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Portão de Baldur 3
apresenta falhas de habilidade engraçadas para membros bem equipados do grupo devido a frequentes testes de habilidade passiva. - A chance aleatória do jogo pode levar a momentos bobos, com personagens falhando em identificar objetos ou ambientes óbvios.
- Diferenças entre
Portão de Baldur 3
e
D&D (não sei como)
regras e a falta de discrição do mestre de masmorras contribuem para os fracassos cômicos do jogo.
O grupo heterogêneo de aventureiros que lidera a história em Portão de Baldur 3 é perfeitamente capaz de salvar o mundo, mas todos eles também podem ser chocantemente incompetentes ao longo do jogo. Fora da opção punitiva do Modo Honra, Portão de Baldur 3 é geralmente tolerante o suficiente com erros, então não é tão surpreendente que até mesmo personagens palhaços consigam abrir caminho para a vitória. Considerando o quão habilidosos eles são em alguns aspectos, no entanto, a incapacidade ocasional do grupo de funcionar em aspectos bem básicos pode ser um elemento particularmente engraçado do jogo.
Fiel à sua mesa Masmorras e Dragões inspiração, Portão de Baldur 3 deixa muito ao acaso, com jogadas de dados visíveis e invisíveis determinam o curso e o sucesso de muitos eventos. Em muitos casos, isso pode ser uma maneira geralmente lógica de resolver eventos, já que balançar uma arma no meio do combate ou arriscar uma desculpa meio convincente sob interrogatório são os tipos de atos que podem ir para qualquer lado. Para o bem ou para o mal, no entanto, há uma área em particular onde Portão de Baldur 3O acaso do 's tende muitas vezes a acabar parecendo simplesmente bobo.
Testes de Habilidade Passiva Revelam as Falhas do Grupo BG3
Até mesmo especialistas perdem informações básicas
Portão de Baldur 3 tem uma tendência a desencadear verificações de habilidades passivas frequentese embora muitas façam sentido, também há muitas que levam a festa a parecer irrealisticamente idiota. Usuário do Reddit lágrimas de hggnier chamou a atenção para o humor do recurso em um post mencionando um templo de Sharran, onde uma falha no teste de religião deixa o grupo incapaz de dizer qual pode ser a natureza do ambiente. Considerando as estátuas gigantes da deusa espalhadas, é algo que deveria ser bastante óbvio, especialmente considerando que um devoto de Sharran é uma parte importante do grupo na maioria das campanhas.
Este está longe de ser o único exemplo de testes de habilidade mais tolos do jogo, e vários comentários apontam outros cenários que são mais do que capazes de provocar risadas quando ocorrem. Usuário do Reddit por exemplo1701 menciona uma situação similar com um clérigo de Lathandar falhando em identificar estátuas rotuladas como representações de Lathander, o que não é exatamente um momento brilhante para um seguidor de um deus radiante. Outro grande cenário vem de aqueleemozeque se deparou com um momento em que Halsin falhou em uma verificação de histórico em um campo de batalha onde ele próprio lutou.
Nem todo cenário absurdo é tão específico, e os que tendem a surgir mais frequentemente lidam com a detecção de armadilhas. Embora faça sentido que um grupo possa facilmente perder alguns perigos, pode parecer bobo quando se olha para uma visão geral isométrica clara de uma cena, onde as interações podem simplesmente surgir como opções dependendo do sucesso de uma verificação passiva. Ter todo o grupo falhando em uma verificação de percepção passiva também é um indicador divertido de que algo está sendo perdido, e aqueles dedicados a desvendar todos os segredos podem simplesmente trocar o grupo ativo para tentar novamente.
Salvar com frequência e recarregar após falhas também é uma maneira fácil de evitar as consequências de falhas
Portão de Baldur 3
verificações, embora esse tipo de meta-jogo definitivamente não seja para todos.
As falhas de habilidade em Baldur's Gate 3 não são exatamente como em D&D
Mudanças nas regras e falta de discrição têm impacto
Os rolos bobos são um componente essencial de Masmorras e Dragõesmas pode ser muito mais fácil desviar de situações tão absurdas no jogo de mesa real. Uma grande parte disso está na habilidade do mestre de masmorra de mostrar mais discrição. Para voltar aos primeiros exemplos, se um membro do grupo tivesse familiaridade íntima com uma religião, um mestre de masmorra provavelmente dispensaria a necessidade de testes de perícia. Em vez disso, eles poderiam simplesmente informar ao jogador que seu personagem reconheceu o objeto ou ambiente relacionado a ele, reconhecendo que a experiência relevante do personagem anula qualquer necessidade de mecânica.
Isso não é algo que se aplica apenas a testes passivos, e uma grande diferença entre um mestre de masmorra inexperiente e um experiente pode estar em entender quando as rolagens são necessárias. Levantar uma caixa moderadamente pesada pode não ser fácil para todos, mas um bárbaro em boa forma não deveria precisar rolar uma verificação de força para lidar com isso. Embora ter um bônus relacionado a habilidades em uma área deva tornar feitos difíceis mais prováveis por meio de rolagens, quando se trata de tarefas básicas, geralmente não há necessidade de nem mesmo lidar com os dados.
Portão de Baldur 3 também agrava um pouco o problema ao divergir de fato D&D (não sei como) regras quando se trata de rolar um natural antes dos modificadores, o que falha automaticamente em qualquer teste no jogo. No jogo de mesa, rolar um natural só falha automaticamente em jogadas de ataquee a ideia popular de uma Falha Crítica em qualquer teste é uma regra da casa, em vez de uma exigência do livro. Um ranger pode ter um modificador particularmente alto que faz até mesmo uma rolagem mínima funcionar em um teste de natureza, mas em Portão de Baldur 3isso ainda não contará para nada.
A incompetência do partido tem seus encantos em Baldur's Gate 3
Cometer erros é uma tradição de longa data
De uma forma estranha, no entanto, Portão de Baldur 3 acaba voltando à experiência do jogo de tabuleiro. A maioria D&D (não sei como) Os jogadores tendem a levar as coisas para um lado cômico e, embora a discrição do mestre de masmorra evite que muitas jogadas mundanas falhem, não é comum que uma sessão passe sem que pelo menos um jogador tente algo fundamentalmente absurdo. Planos terríveis que deram errado e membros do partido que caíram de cara no chão são coisas de longa data D&D (não sei como) tradiçõese a estranha desconexão entre as habilidades de um personagem no papel e sua capacidade de falhar consistentemente definitivamente une os dois jogos.
Portão de Baldur 3A tendência do para testes de perícia bobos não é um grande problema para o jogo, já que eles tendem a ser mais divertidos do que genuinamente frustrantes. Mesmo que alguns pudessem ser tratados um pouco melhor sem muito trabalho, alguns são simplesmente a consequência de converter um RPG de mesa para um meio menos flexível, e não é um grande sacrifício a ser feito. Portão de Baldur 3 cria um mundo rico e crível, cheio de personagens complexos, e é melhor simplesmente ignorar as demonstrações ocasionalmente surpreendentes de ignorância desses personagens.
Fonte: Reddit (lágrimas de hggnier, por exemplo1701, aqueleemoze)
Portão de Baldur 3
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e podem fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
- PC, macOS, PS5, Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian