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Renascimento FF7
O Modo Difícil do faz o remake de
FF7
O capítulo do meio de parece mais com o jogo original. - O Modo Difícil pode simplificar a progressão da história, removendo distrações para uma experiência clássica.
- O modo difícil faz
FF7 Renascimento
combate mais desafiador, exigindo domínio estratégico sem depender do uso excessivo do inimigo.
Final Fantasy 7 Renascimento é significativamente diferente do original FF7 de muitas maneiras, mas é possível fazer com que pareça muito mais próximo da experiência clássica. Não é nenhuma surpresa que pegar um RPG baseado em turnos dos anos 1990 e expandi-lo em três grandes títulos de ação resultaria em algo amplamente novo, mesmo quando a reverência abrangente ao material de origem é mantida. Para todas as vantagens da nova abordagem, no entanto, uma jogada média de Renascimento FF7 tende a revelar alguns elementos que não parecem tão concisos ou interessantes quanto o jogo clássico.
Onde Renascimento FF7 tende a vacilar mais é em sua extrema dedicação a uma abordagem maior é melhor, que introduz muito material novo e divertido, ao mesmo tempo em que atola as coisas com algum preenchimento repetitivo. Uma coisa que fez o original FF7 um clássico era o quão consistentemente emocionante ele era em comparação com o JRPG médio, trazendo uma história enorme e constantes mudanças no enredo e na jogabilidade em um tempo de execução razoável. FF7 Renascimentoas diversões podem ser divertidas por si sómas participar delas definitivamente prejudica o ritmo geral.
O modo difícil de FF7 Rebirth é mais parecido com o jogo original
Agilizar a história mantém o ritmo
Espancamento Renascimento FF7 desbloqueia uma nova maneira de experimentar o jogo através da adição de um Modo Difícil, e esta pode ser a maneira perfeita de recapturar alguns dos recursos originais FF7os pontos fortes dentro Renascimento FF7quadro. Conforme observado pelo usuário do Reddit postulado4, é possível remover completamente alguns dos elementos que mais distraem Renascimento FF7 no modo difícil. Após completar missões secundárias e informações do mundo na primeira jogada, escolher manter esse progresso ao iniciar o Modo Difícil os remove da cena. O enredo de Zack, a maior adição ao cânone, também pode ser pulado completamente.
Nem todos FF7 RenascimentoOs vôos de fantasia de são relegados a material secundário, e mudanças como a aventura em um navio de cruzeiro ou a reformulação do Corel Prison ainda não parecerão muito com o jogo original no Hard Mode. Mesmo assim, a mudança deixa as coisas muito mais alinhadas com o ritmo do jogo original, facilitando o foco na apreciação dos picos da nova apresentação. Ainda é possível pular o conteúdo secundário em uma reprodução padrão, é claro, mas o Modo Difícil removê-lo da imagem pode fazer com que até mesmo os completistas que já abordaram o material secundário desfrutem de uma experiência mais simplificada.
A progressão em um jogo padrão também é construída em torno da suposição de que os jogadores farão pelo menos algum conteúdo paralelo, portanto, ignorar tudo antes do modo difícil não tende a parecer a experiência pretendida.
O modo difícil torna o combate FF7 Rebirth estratégico
Apertar botões não vai mais resolver
A outra grande maneira que Renascimento FF7O modo difícil aproxima o jogo das mentiras originais no combate, que obviamente é atingido por um aumento na dificuldade. Em uma jogada padrão, o combate de ação muitas vezes pode se resumir a apertar botões, com a maioria dos chefes da história principal falhando em exigir qualquer domínio estratégico específico. Embora alguns conteúdos secundários opcionais aumentem significativamente o nível de FF7 RenascimentoEmbora seja um desafio, muitas vezes isso acontece simplesmente jogando inimigos mais difíceis em uma arena, o que parece muito mais confuso do que a abordagem baseada em turnos do jogo original.
Tornar as lutas da história principal mais difíceis, por outro lado, coloca o foco na estratégia de uma forma que lembra mais o clássico FF7 experiência. Entender completamente as possibilidades das muitas opções de menu se torna uma necessidade, em vez de um acessório para ataques de spam, e planejar como enfrentar batalhas com antecedência pode adicionar um aspecto mais considerado aos elementos táticos. Renascimento também tem uma opção Clássica de combate para automatizar ações e focar nos comandos do menu, mas é uma solução estranha que não funciona tão bem quanto os desafios do Hard Mode.
Não há nada de errado em aceitar o quão diferente é o FF7 Renascimento é da experiência clássica, e o Modo Difícil definitivamente não é para todos. O original FF7 ainda é ótimo hoje, e qualquer um que queira coçar essa coceira perfeitamente pode sempre iniciá-lo em vez de embarcar em um FF7 Renascimento jogo. No que diz respeito a fazer Final Fantasy 7 Renascimento parece o jogo que deu início a tudo, no entanto, pode não haver melhor maneira de alinhar os pontos fortes de cada versão do que experimentar o Modo Difícil.
Fonte: postulado4/Reddit
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Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, impedir as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão de favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do primeiro jogo do material de origem.
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix