Uma promessa de algo melhor

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Uma promessa de algo melhor

Quando se trata de jogos de terror de sobrevivência no Steam, pode ser difícil para os criadores independentes se destacarem da multidão e definirem o que torna sua abordagem do gênero única em meio à infinidade de experiências alternativas na vitrine. Forja da meia-noite Em lugar nenhum é o jogo mais recente a tentar conquistar seu nicho em um mercado hipercompetitivo e, se a demo servir de referência, pode ter um efeito profundo nos jogadores. Infelizmente, a versão de visualização está incompleta e básica, tornando a ideia de Em lugar nenhum muito mais atraente do que o jogo real.

Em lugar nenhum é um terror psicológico ambientado em uma remota floresta norueguesa, onde os jogadores têm a tarefa de rastrear um grupo de campistas desaparecidos. Enquanto vagava por uma floresta assustadora é o suficiente para atrair a maioria dos fãs de terror, Midnight Forge vai além ao se apoiar na mitologia nórdica para um toque criativo, resultando em um tema mais próximo do filme subestimado O Ritual do que o mais mainstream Projeto Bruxa de Blair. Inicialmente, entrar na área é assustador, dada a atmosfera opressiva e a sensação de que algo está escondido, mas após uma inspeção mais detalhada, a demonstração é inesperadamente inofensiva.

Um simulador de sapato de goma

A prova de conceito

Em lugar nenhum é claramente um projeto ambicioso, que está tentando girar muitos pratos. Talvez a parte mais atraente do jogo seja que tem como objetivo fornecer uma experiência autêntica de detetive que exige que os jogadores descubram suas próprias pistas e façam conexões por conta própria. Manter um botão pressionado desajeitadamente traz um “Quadro de Evidências”, um elemento interativo que pode ser usado para colocar fotografias e escrever notas sobre hipóteses e soluções potenciais. Confiar no envolvimento do jogador com o jogo é atraente do ponto de vista do quebra-cabeça, mas é difícil saber como isso será realizado na versão final.

A construção inicial de Em lugar nenhum mostra vislumbres do sistema em ação, mas sem qualquer tipo de orientação ou tutorial, é impossível saber se é eficaz. A versão prévia parece incrivelmente inacabada, com o Conselho de Investigação muitas vezes não funcionando ou falhando em reconhecer qualquer tipo de contribuição. Este estado incompleto é evidente em toda a demo, até ao facto de o modelo do personagem ainda ser o substituto padrão do Unreal Engine.

Não há nada de intrinsecamente errado nisso; as compilações iniciais são essenciais para testar ideias e estabelecer o escopo de um projeto. Dito isto, uma demonstração deve ser ilustrativo do produto final, proporcionando aos jogadores não um vislumbre do que eventualmente acontecerá, mas uma fatia do que esperar. As demonstrações têm como objetivo, bem, demonstrar uma experiência, e Em lugar nenhumfaltam tantos componentes-chave na demonstração do que é difícil discernir o que exatamente ele está tentando vender.

Destaque assustador de lugar nenhum

Uma luz vermelha para o inferno

Tendo em mente Em lugar nenhumO estado inacabado, vale ressaltar que a atmosfera do jogo já é de arrepiar. Uma floresta misteriosa coberta por uma névoa espessa é alimento fácil para um jogo cheio de terror, algo com que Midnight Forge brinca ainda mais ao adicionar casos de encontros assustadores com monstros estranhos espreitando por trás de árvores distantes. Apesar da atual falta de mecânica, é uma exibição eficaz do que poderia acabar sendo uma experiência assustadora quando mais sistemas fossem colocados sobre a base.

Sem dúvida o destaque Em lugar nenhumA demonstração de é a chegada do que parecem ser hordas de mortos-vivos, ou draugr, enquanto um chifre sinistro ecoa por toda a floresta. As árvores são mergulhadas em uma luz vermelha espessa e os jogadores são forçados a se refugiar em uma estrutura ou continuar correndo para evitar as criaturas que se aproximam. É um momento eficaz, que não vem como um susto, mas sim como uma recompensa terrível para construir lentamente o terror.

Infelizmente, Em lugar nenhumA prévia de mais uma vez mostra o que inicialmente parece ser uma mão forte, mas que acaba blefando na jogada. As criaturas que perseguem os jogadores são lentas e fáceis de evitar, diminuindo sua presença inicialmente estressante em um simples jogo de segurar o botão de corrida e mover-se em qualquer direção. Jogadores rápidos podem simplesmente escalar uma torre no vilarejo central (que é apenas um teletransporte rápido para o topo) e esperar o fim da caça, já que as criaturas não podem escalar. De novo, é difícil avaliar algo com base em uma promessa, mas pode, eventualmente, se transformar em uma experiência angustiante.

A demonstração de Nowhere é muito difícil

Procurando o diamante

O que talvez seja mais decepcionante Em lugar nenhumA demonstração do é que, embora seus trailers promocionais mostrem uma jogabilidade que parece polida, a versão prévia não refletia nada disso. O teaser trailer demonstra um momento divertido em que a cena do crime se desenrola ao contrário, recriando um estado inicial da sala destruída no que parece ser um momento crucial da história. Depois de reproduzir a demo de 20 minutos por pouco menos de 2 horas, tal momento nunca aconteceu e não está claro se algo foi perdido ou se simplesmente não foi incluído na versão inicial.

Como mencionado acima, é difícil avaliar algo com base no que ele promete se tornar. Em lugar nenhum pode acabar sendo um grande sucesso, que proporciona uma experiência memorável de terror de sobrevivência mantido em conjunto com uma mecânica de detetive diferenciada e um mundo assustador. No entanto, a demonstração não reflete isso, proporcionando um vislumbre de um trabalho que está tão no início do seu ciclo de desenvolvimento que é preciso questionar a própria existência de uma demonstração voltada para o consumidor.

No mínimo, Em lugar nenhum vale a pena assistir. A natureza ambiciosa de um projeto que visa fornecer uma visão hardcore de um gênero que é em grande parte vítima de quebra-cabeças manuais é emocionante para aqueles que desejam incorporar o protagonista de um terror nórdico temperamental. A demo está atualmente gratuita no Steam, então aqueles que gostam de terror psicológico deveriam pelo menos dar uma olhada. contanto que eles não esperem algo mais avançado do que uma prova de conceito pré-alfa.

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