Baldur's Gate 3 quer que você jogue classes específicas, e itens mágicos provam isso

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Baldur's Gate 3 quer que você jogue classes específicas, e itens mágicos provam isso

Resumo

  • Os itens mágicos em Baldur's Gate 3 atendem a classes específicas, fornecendo reforços poderosos para habilidades como inspiração bárdica ou dano desarmado.

  • Apesar da percepção de mais itens para certas classes, as restrições reais são raras, permitindo que qualquer classe se beneficie de itens que melhoram habilidades.

  • Os druidas têm o maior número de itens mágicos voltados para suas habilidades, refletindo a expectativa dos desenvolvedores em relação às escolhas de classes populares.

Portão de Baldur 3 apresenta dezenas de itens mágicos para os jogadores coletarem e equiparem os membros do grupo. Alguns deles possuem pré-requisitos específicos para funcionar, como trabalhar apenas para uma determinada raça ou classe. O itens específicos de classe, em particular, costumam ser muito poderososcom maneiras de aumentar certas habilidades de classe. Qualquer pessoa que tenha jogado o jogo inteiro provavelmente notou que algumas classes parecem receber mais itens específicos do que outras.

Cada uma das classes bardo e monge tem uma tonelada de itens que correspondem às suas habilidadesbem como aos seus estilos de jogo. De luvas e botas que aumentam a inspiração bárdica a toneladas de manoplas que melhoram o dano desarmado, itens que melhoram essas classes específicas são inevitáveis ​​em qualquer jogo. No entanto, ainda há a questão de saber se existe uma diferença significativa no número de itens específicos da classe ou se é apenas a percepção do jogador.

Muitos itens mágicos parecem destinados a certas classes

Mas as restrições reais são bastante raras

Pode surpreender as pessoas saber que existem apenas quatro itens em todo o jogo que afetam recursos específicos dos monges. Isso inclui vários mantos e botas que afetam a defesa paciente de um monge e as habilidades de passo do vento, bem como um colar que restaura os pontos de ki. As pessoas costumam pensar que o jogo está cheio de mais itens específicos de monges do que por causa da aparência prolífica de equipamentos que aumentam os ataques desarmados.

Existem cerca de uma dúzia de itens mágicos no jogo que melhoram especificamente os ataques desarmados.

Embora os monges se concentrem mais em ataques desarmados do que qualquer outra classe, talentos como o lutador de taverna fazem com que qualquer classe possa ser eficaz quando desarmada. Assim, qualquer classe poderia se beneficiar de luvas que adicionassem dano de fogo a esses ataques, por exemplo. Existem cerca de uma dúzia de itens mágicos no jogo que melhoram especificamente os ataques desarmados. Isso dá a ilusão de que os monges têm muito mais opções de itens mágicos do que outras classes.especialmente da perspectiva de jogadores cujo grupo não inclui nem um monge nem um lutador desarmado de qualquer tipo.

Itens focados em determinados valores de habilidade podem ser enganosos

Porque muitos itens podem melhorar as habilidades

Este mesmo fenômeno se aplica a outras classes, como o bardo. Da mesma forma, os bardos têm apenas quatro itens mágicos que melhoram especificamente as habilidades de sua classe.focado principalmente na inspiração bárdica. No entanto, existem vários outros itens que aumentam coisas como velocidade de movimento e dano com base na pontuação de carisma, bem como itens que melhoram os testes de carisma.

Qualquer classe pode se beneficiar desses itens e, com bruxos e feiticeiros no jogo, os bardos nem são a única classe com foco no carisma. Ainda assim, os jogadores com um bardo em seu grupo terão inúmeras opções úteis para escolher. Enquanto isso, os partidos sem um membro focado no carisma provavelmente ficarão irritados com quantos itens estão centralizados no valor de habilidade.

A classe que realmente tem mais itens mágicos

Muitos conjuntos de armaduras, cajados, armas e escudos disponíveis

O druida é na verdade a classe com mais itens mágicos que dizem respeito às suas habilidades e características específicas. Há uma série de conjuntos de armaduras e opções de vestuário que melhoram sua forma selvagemum cajado que concede apenas um buff defensivo aos druidas, e várias armas e um escudo que aumenta seu feitiço e o dano de Shillelagh. Isto pode parecer estranho à primeira vista, mas na verdade faz todo o sentido para Portão de Baldur 3.

Dos nove personagens padrão do jogo que podem entrar no grupo do jogador, dois deles começam como druidas: Halsin e Jaheira. Além disso, o próprio jogador pode decidir ser um druida, o que significa há uma grande probabilidade de que qualquer parte se beneficie de alguns ou de todos esses itens. Afinal, os desenvolvedores querem que seus itens sejam úteis, então faz sentido fazer o máximo de opções para as classes que eles esperam que sejam mais jogadas.

Com essa lógica em mente, olhando para o monge e o bardo, parece que os desenvolvedores anteciparam que muitos jogadores criariam personagens personalizados com qualquer uma dessas classes. Eles não apenas preencheriam certas lacunas no equilíbrio de um partido, mas também não seriam utilizados a menos que um jogador crie um personagem personalizado com ele ou tenha outro personagem multiclasse nesses campos. Um personagem “Tav” personalizado que seja um bardo ou monge também teria acesso a opções de diálogo específicas para essas classes, que são muitas.

Quais classes os jogadores “deveriam” escolher?

Apenas duas classes não possuem itens específicos para elas

Toda a ideia de Portão de Baldur 3 e RPGs assim é que os jogadores podem construir qualquer tipo de personagem ou grupo que desejarem. Dito isto, parece o bardo, o bárbaro, o druida, o lutador, o monge e o paladino têm o maior número de itens que suportam especificamente seus recursos de classe. Várias dessas opções são as escolhas padrão de personagens de origem como Karlach e Lae'zel, mas outras podem ser mais direcionadas a certos jogadores que escolhem essas classes não utilizadas.

Notavelmente, o ranger e o mago são as únicas duas classes que não possuem nenhum item correspondente às suas características específicas. Isso é um pouco estranho, visto que Minsc e Gale são personagens que começam como essas classes e, presumivelmente, deve haver algumas opções de itens voltadas para eles. Embora honestamente, o mago provavelmente é poderoso o suficiente sem magia adicional apenas para elese Minsc só aparece no final do jogo, o que pode explicar essa ausência.

Itens mágicos podem ter como objetivo compensar o desequilíbrio de classe

Mas a estratégia e a preparação podem tornar qualquer aula poderosa

Outra explicação para esse desequilíbrio é que classes como bárbaro e monge podem se sentir fracas sem eles. Construções desarmadas podem ser realmente poderosas, mas apenas por causa da quantidade de conteúdo do jogo que se concentra em aprimorá-las. Nenhuma classe é a opção “pretendida” para os jogadores escolherem Portão de Baldur 3e embora alguns possam se beneficiar mais com itens mágicos do que outros, cada um deles pode se tornar incrivelmente poderoso com preparação e criatividade suficientes.