Houve muitos grandes jogos para todos ao longo dos anos.para cada meia vida ou Ocarina of Time Isso é verdade na história dos jogos e, infelizmente, existem vários grandes jogos que foram esquecidos ou negligenciados.
Pior de tudo, quando esses jogos realmente trazem algo novo ou emocionante, seja um estilo narrativo único ou uma mecânica de jogo inovadora, eles acabam sendo esquecidos pelo jogo. Independentemente do destino do jogo, vale a pena revisitar essas mecânicas.
Apesar de ser baseado em um filme difamado, X-Men Origens: Wolverine Foi uma viagem de poder interessante que ainda hoje tem muitos fãs leais. O combate excessivamente violento e divertido do jogo contribui para uma experiência divertida, mas a melhor parte do jogo é que ele usa as famosas habilidades de cura de Wolverine.
Ao contrário da barra de saúde típica encontrada em muitos jogos de ação, Origens dos X-Men Exibe danos ao corpo de Wolverine. Como Wolverine está danificado, os pedaços de carne voarão, revelando cada vez mais o esqueleto de metal. Todas essas feridas se curam lenta e visivelmente em tempo real quando ele para de sofrer danos. É uma ideia brilhante e uma lição que o novo jogo Wolverine espera aprender.
É tecnicamente mais um dispositivo narrativo do que uma mecânica, do portal do tempo do rei clássico cult Divisor de tempo: futuro perfeito Uma adição elegante a um jogo já excelente. Enquanto a maioria das mídias de viagem no tempo alerta as pessoas para não interagirem com seus eus futuros, Cortez ignora esse aviso várias vezes ao longo do jogo.
Em vários pontos da história, Cortez chegará a uma parte que não pode fazer sozinho, e sua versão futura o ajudará, oferecendo ajuda de combate ou itens úteis. Mais tarde, quando o atual Cortez se torna o futuro Cortez, o jogador deve repetir essa parte da perspectiva da versão futura. O destaque foi uma sequência insana em que quatro versões do Cortez estavam no jogo ao mesmo tempo, revelando uma mecânica mais inteligente do que o esperado.
Provavelmente o primeiro jogo de terror de sobrevivência já feito, Labirinto de Monstros 3D é um jogo em primeira pessoa muito simples onde o jogador cai em um labirinto e deve escapar. A única complicação é que o labirinto também tem Tyrannosaurus rex que não gosta de companhia.
A única maneira de saber onde estão os dinossauros é através de prompts de texto, chamados de “Medidor de Ansiedade T-rex”. Esses avisos dão dicas sinistras como “Ele está procurando por você”, “Rex vê você”, “Passos estão se aproximando”. Como o único meio de rastrear um T-Rex, o medidor de ansiedade adiciona um novo nível de medo ao jogo. Mesmo em um jogo tão desatualizado, ler de repente “Corra, ele está atrás de você” pode causar calafrios nas costas do jogador, mesmo quatro décadas depois.
Às vezes, os jogos são esquecidos por um motivo, e esse foi o caso em 2008 sozinho no escuro reinício. Apesar de muitas críticas sobre jogabilidade e bugs gerais, o jogo tem algumas ideias inteligentes sobre como lida com seu inventário.
Em vez de um menu de pausa mostrando o que o jogador coletou até agora, sozinho no escuro Deixe o jogador guardar itens e armas dentro da jaqueta do protagonista e assista em uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo também não para ao olhar para a jaqueta, o que pode levar a alguns momentos de tensão. É uma mecânica inteligente e bem implementada, o que é uma pena para o resto do jogo.
equipe indiana jones and kings foi um dos jogos licenciados mais subestimados de seu tempo, infelizmente foi lançado para uma geração de console desatualizada. O jogo apresenta divertidos combates corpo a corpo e tiroteios, quebra-cabeças inteligentes e provavelmente o melhor Indy Whip de qualquer jogo.
O chicote pode ser usado para praticamente qualquer coisa, desde resolver quebra-cabeças até atravessar ambientes, mas brilha especialmente em combate. Os jogadores são livres para usar o chicote para desarmar inimigos, puxá-los para mais perto para ataques mais poderosos ou interagir com objetos ambientais que podem causar sérios danos.O chicote é sinônimo da partitura icônica de Indiana Jones, e Cajado do Rei A justiça finalmente chegou.
Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas é um dos mais subestimados Guerra das Estrelas jogos.Jogando como Jango Fett, os jogadores experimentam o lado negro Guerra das Estrelas universo. Além de uma variedade de armas interessantes, o jogo oferece aos jogadores uma experiência real de caça a recompensas, preenchendo cada nível com personagens desejados.
Vários inimigos e NPCs em cada nível podem ser escaneados para descobrir que eles têm preços em suas cabeças. Alguns querem morrer, alguns estão vivos, e o jogador pode decidir como trazê-los.Recompensa adicional adiciona imersão extra, infelizmente não vista em outro Guerra das Estrelas desde o jogo.
como Wolverineo truque central nunca morra É como ele lida com o dano do jogador. Neste caso, o protagonista Bryce não tem apenas um fator de cura, ele também é amaldiçoado por ser imortal e não pode morrer. Mas isso não significa que ele não vai se machucar.
Este é o lugar onde nunca morra Seja criativo. Em vez de morrer, Bryce teve seu membro inteiro arrancado, que ele teve que pegar e recolocar durante ou após uma luta para recuperar sua força total. Isso é divertido em combate, mas também leva a alguns elementos interessantes de resolução de quebra-cabeças, onde os jogadores precisam ensinar a cabeça de Bryce a se encaixar em pequenas áreas ou incendiá-lo para ver no escuro. O jogo pode não ser bem lembrado, mas o recurso foi lembrado pelos fãs.
Qualquer um que cair atestará que a gravidade pode ser uma bênção e uma maldição, e aqui está uma razão Corrida de gravidade tão único. Os jogadores não estão mais limitados à gravidade usual do mundo, mas podem alterá-la quase à vontade, andar em superfícies verticais ou fazer a coisa mais próxima de voar.
Ser capaz de manipular a gravidade significa que os jogadores podem “cair” em quase qualquer superfície do jogo, de tetos a paredes e detritos flutuantes. Isso não apenas torna a plataforma nova e única, mas também pode ser usada para atingir inimigos em combate. O jogo teve uma sequência e um remake recente, mas ainda é raramente jogado.
Sereia: Maldição de Sangue é um jogo de terror de sobrevivência que parece começar Labirinto de Monstros 3D. Em vez de confiar no texto para indicar onde o monstro está, Maldição de Sangue Capacita os jogadores com a capacidade revolucionária de “apontar” os inimigos, controlando sua visão para ver o que eles veem.
Com os escopos, os jogadores podem silenciosamente evitar a detecção ou localizar inimigos ao seu redor. É ótimo para jogos furtivos, mas também aumenta significativamente a tensão do jogo. Poucas coisas são mais aterrorizantes do que testemunhar um inimigo, apenas vendo o personagem do jogador com o canto do olho, ou pior, sabendo que está bem atrás dele. A série era popular na época, mas infelizmente já foi eliminada.
João Carpinteiro matéria Um dos filmes de terror mais assustadores já feitos. A paranóia de não saber quem ou o que poderia ser o alienígena titular a qualquer momento levou a uma tensão incrível que se transferiu para a adaptação do jogo espetacularmente através de seu sistema de medo/confiança.
Ao longo do jogo, você pode se unir a vários NPCs, e o medidor de confiança determinará se eles ajudarão o jogador, o evitarão ou o atacarão diretamente. Seu nível de medo também deve ser monitorado para evitar que eles percam completamente a cabeça. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente a confiança e o medo da equipe para reuni-los. Combine isso com a chance de que os NPCs se tornem coisas a qualquer momento, e o jogo se torna uma masterclass para a paranóia.