Roguelike x Roguelite: Qual é a diferença?

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Roguelike x Roguelite: Qual é a diferença?

Resumo

  • Roguelikes e roguelites são gêneros mecanicamente distintos, com elementos e critérios de design específicos.

  • Roguelikes, por uma definição estrita, devem atender a todos os oito princípios de design da Interpretação de Berlim para se qualificarem como tal.

  • Os roguelites utilizam alguns, mas não todos, os elementos de design dos roguelikes e muitas vezes adicionam novos toques ao gênero.

A última década de jogos no PC e outras plataformas viu a crescente popularidade de jogos baseados em corrida, como Hadesque oferece ciclos de jogo em loop que fazem uso da geração processual e recompensam um senso abrangente de progressão e domínio. Esses jogos às vezes são chamados de “roguelikes” ou “roguelites”, mas os dois termos, na verdade, têm definições mecanicamente distintas. Embora ambos sejam geralmente capazes de transmitir o significado geral ou a ideia de um gênero em descrições improvisadas, compreender as diferenças específicas pode ajudar a categorizar os jogos com mais precisão.

O gênero de jogos "rogue" deriva seu nome de um clássico rastreador de masmorras chamado Por conta própria que ajudou a popularizar algumas ideias interessantes e incomuns. O lançamento de 1980 desafiava os jogadores a recuperar um amuleto do final de uma masmorra, mas também apresentava morte permanente. Se um personagem morresse, o jogador teria que recomeçar o jogo completamente, sem nenhuma das armas ou outras atualizações que conseguiu coletar ao longo do caminho. Além do mais, as masmorras foram geradas processualmente, o que significa que cada corrida era diferente, forçando os jogadores a explorar um novo mapa e a adaptar-se a novas circunstâncias.

O que qualifica um jogo como Roguelike

Roguelikes são jogos com morte permanente e mapas gerados aleatoriamente


Uma visão aérea de uma masmorra em Rogue, o videogame que ajudou a definir o gênero roguelike.

Muitos jogos ao longo dos anos pegaram emprestados elementos de Por conta própriaresultando no gênero de jogos roguelike. Mas embora "roguelike" tenha se tornado um termo genérico, uma conferência de desenvolvimento de 2008 criou a Interpretação de Berlim, disponível na íntegra em RogueBasine definiu roguelikes como tendo oito princípios de design específicos:

  1. Geração aleatória de mapas

  2. Morte permanente

  3. Combate baseado em turnos

  4. Movimento baseado em grade

  5. Complexidade para permitir múltiplas soluções

  6. Não modal, para que todas as ações possam ser realizadas a qualquer momento

  7. Gestão de recursos

  8. Combate hack 'n' slash

Para que um jogo seja qualificado como roguelike com base na Interpretação de Berlim, o jogo deve atender a todos os oito critérios.

Como um Roguelite é diferente de um Roguelike

Roguelites permitem alguma progressão permanente


Arte de Hades da Supergiant Games para PC e Nintendo Switch

Devido às regras rigorosas estabelecidas pela Interpretação de Berlim, os jogos roguelike mais populares são mais propriamente chamados de roguelites. Os jogos Roguelite utilizam alguns, mas não todos, os elementos de design de Por conta própria como base para sua jogabilidade. Mapas de morte permanente e gerados processualmente ainda são cruciais para o design de um roguelite, mas muitos jogos adicionaram novos giros ao gênero. Vários roguelites introduziram uma mecânica de progressão de transferência para eventualmente tornar as corridas mais fáceis e permitir que os jogadores vão mais longe. Por exemplo, Hades contém certos recursos que não são redefinidos com a morte, que são usados ​​para comprar atualizações permanentes para o personagem.

De um modo geral, dizendo É mais provável que "roguelike" em uma conversa casual invoque a ideia de roguelites populares modernosjá que a Interpretação de Berlim não é necessariamente amplamente conhecida, nem é o princípio e o fim de toda a distinção. Conseqüentemente, não vale a pena ser pedante na maioria das situações, mas isso não significa que não seja útil ser capaz de distinguir adequadamente os termos. Os verdadeiros roguelikes oferecem uma experiência diferente e menos comum do que a infinidade de roguelites por aí, e vale a pena separar os dois em pelo menos alguns contextos.

Quer um jogo se qualifique estritamente como um roguelike ou um roguelite mais vagamente definido, os subgêneros criaram um espaço para uma ampla variedade de jogos e estilos de jogo. Para cada roguelite movido a ação como Risco de retorno da chuvahá um jogo de cartas baseado em turnos ou uma experiência estratégica de sobrevivência. Mapas gerados processualmente permitem que um jogo crie um novo desafio toda vez que um jogador inicia uma nova corrida. Hades e outros jogos em Por conta própriatradição, convidando-os a testar suas habilidades mais uma vez enquanto morrem e morrem novamente.

Melhores Roguelikes para experimentar

The Binding Of Isaac ajudou a reviver o gênero


A Amarração de Isaque

  • A Amarração de Isaque
  • Mago de fenda
  • Cripta do Necrodançarino
  • Contos de Maj'Eyal
  • Inferno de Júpiter

A Amarração de Isaque era muito popular quando foi lançado e foi creditado por revigorar o interesse no gênero roguelike. É um jogo de tiro de cima para baixo que coloca os jogadores contra inimigos cada vez mais difíceis em combates acelerados. Embora alguns argumentem que não é um verdadeiro roguelike, porque os jogadores podem desbloquear novos itens que podem aparecer em cada rodada, não há uma progressão real e permanente. Os jogadores não podem ficar com nenhum item ou garantir que o que desbloquearem aparecerá em uma corrida. Eles também não carregam nenhum aumento de estatísticas na próxima rodada.

Mago de fenda e Contos de Maj'Eyal são ambos jogos baseados em turnos que usam movimento em grade. Eles podem ser um pouco mais acessíveis do que roguelikes em ritmo aceleradojá que os jogadores têm mais tempo para tomar decisões. No entanto, isso também pode levar a incidentes mais frustrantes de morte permanente, já que os jogadores provavelmente passarão mais tempo em uma única corrida do que em um jogo como A Amarração de Isaque.

Inferno de Júpiter é um jogo de tiro baseado em turnos, mas também de ritmo acelerado. Isso o torna um bom meio-termopois ainda há mais tempo para tomar decisões, mas as rodadas podem não durar tanto. Fãs do XCOM a série provavelmente estaria interessada neste jogo.

Cripta do Necrodançarino é um jogo único que combina um roguelike com elementos de um jogo de ritmo. Embora um dos modos de jogo seja um roguelite, permitindo progressão permanente, Cripta do Necrodançarino também pode ser jogado como um verdadeiro roguelike. Os jogadores precisarão selecionar o modo All Zones para jogar como um roguelike.

Melhores Roguelites para experimentar

  • Hades
  • Mate o Pináculo
  • FTL
  • Entre no Gungeon
  • Calabouço Mais Sombrio

Hades é facilmente um dos roguelites mais populares e por boas razões. Tem um belo estilo de arte, seu o combate é satisfatório e tem muita variedadee o sistema de progressão é justo, mas ainda assim desafiador. Os jogadores não sentirão que o jogo está lhes entregando alguma coisa, mas ainda é acessível o suficiente para que os jogadores não fiquem tão frustrados quanto ficariam com um verdadeiro roguelike. A história do jogo inspirada na mitologia grega também é envolvente, proporcionando aos jogadores um bom incentivo para continuar o jogo nas partes mais desafiadoras.

Mate o Pináculo é uma abordagem única do gênero, combinando elementos de construção de deck e combate por turnos. Há uma boa variedade de estratégias que proporcionam boa rejogabilidade, e o combate é rápido e envolvente, apesar de ser baseado em turnos. Calabouço Mais Sombrio também usa combate por turnos e combina-o com alguns elementos de RPG. Os jogadores rastejam pelas masmorras como um grupo de aventureiros. A morte do herói é permanente, mas os jogadores têm a opção de substituir os heróis mortos por novos.

Roguelites em geral podem ser um melhor ponto de partida para qualquer um dos gêneros. Eles dão aos jogadores uma amostra do que eles podem esperar de um roguelike completo, mas facilitam sua entrada na experiência, permitindo alguma progressão permanente. Muitos jogadores podem passar de um jogo como Entre no Gungeon para algo menos indulgente, mas com elementos de jogabilidade semelhantes, como A Amarração de Isaque. Hades'a sequência está atualmente em acesso antecipado, então agora pode ser um bom momento para os jogadores experimentá-la e acompanhar a série enquanto testam esse gênero de jogo.

Fonte: RogueBasin