Todas as 10 espécies de D&D no Manual do Jogador de 2024

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Todas as 10 espécies de D&D no Manual do Jogador de 2024

Resumo

  • O 2024 Manual do Jogador inclui 10 opções de espécies, e explorá-las pode resultar em oportunidades divertidas para personagens.

  • De aasimar a tieflings, linhagens únicas fazem alguns D&D espécies particularmente interessantes.

  • Os aumentos na pontuação de habilidade não estão associados à maioria das espécies de 2.024, mas elas ainda têm habilidades e características únicas.

As espécies são uma grande parte da personalização do personagem em Masmorras e Dragõese o novo 2024 Manual do Jogador inclui 10 para escolher. Chamadas de raças na edição de 2014, as espécies determinam aspectos-chave da herança e do lugar de um personagem em um mundo de fantasia. Não há nada de errado em apenas interpretar um humano em cada campanha, mas explorar as outras opções pode levar a oportunidades emocionantes de interpretação e alguns ajustes mecânicos interessantes.

Embora as corridas tenham aumentado na pontuação de habilidade em 2014 Manual do Jogadora versão 2024 os move para segundo plano, reduzindo o impacto que as espécies têm no jogo geral. A opção de jogar como meio-orcs e meio-elfos também foi removidaembora ainda seja possível fazer isso do ponto de vista do roleplay. Apesar das mudanças, ainda há uma variedade de características especiais que dão a cada espécie vantagens únicas dentro e fora do campo de batalha.

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Aasimar mostra um toque angelical


Obra de arte de um Aasimar em Dungeons and Dragons, uma figura humanóide com asas angelicais.

Aasimar não apareceu em 2014 Manual do Jogadortendo sido apresentado D&D 5e um pouco mais tarde Guia de Monstros de Volo. Esses seres parcialmente angélicos podem invocar tensões de poder celestial para obter uma série de características únicas.ganhando a opção de transformações temporárias no nível três. Embora 2024 Manual do Jogador falta um pouco no texto do sabor da espécie, Guia de Volo para monstros estabeleceu que os seres angélicos se comunicam com aasimar através de sonhos, um conceito que os Mestres ainda poderiam empregar para oportunidades interessantes de contar histórias.

As características gerais dos aasimar incluem resistência a danos, visão no escuro, mãos curativas e o luz truque. A Revelação Celestial abre as opções de transformação para aasimar, que podem se manifestar como asas espectrais que concedem vôo, um brilho abrasador que causa danos a criaturas próximas ou uma mortalha necrótica que pode infligir a condição Amedrontado aos inimigos.

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Dragonborn se assemelha a criaturas icônicas de fantasia


Um Battle Master Fighter draconato com uma aljava na frente de um ambiente de masmorra.
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

As origens dos draconatos ainda estão sujeitas a algum debate nos Reinos Esquecidos, mas qualquer que seja a natureza exata de sua criação, o elemento de alguma ancestralidade dracônica é óbvio. Embora os draconatos não tenham asas de dragão, eles apresentam aparência semelhante e corpos cobertos de escamas. A coloração do Dragonborn reflete os diferentes tipos de dragões em D&De personagens draconatos recebem um sopro e resistência a danos correspondentes.

As armas de sopro dos Dragonborn permitem que eles exalem energia mágica em um cone ou em uma linhaforçando as criaturas nas proximidades a sofrerem danos de vários tipos. Um draconato de bronze pode causar dano elétrico, por exemplo, enquanto um draconato vermelho cospe fogo. Um novo recurso em 2024 Manual do Jogador chamado Voo Dracônico lhes dá vôo temporário com asas espectrais, e resistência a danos e visão no escuro completam o pacote.

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Anões são especialistas no subsolo


Anões em uma forja conforme retratado na arte do Manual do Jogador de D&D de 2024.

Anões em D&Dé 2024 Manual do Jogador seguem a tradição típica de Tolkien, com uma história de esculpir fortalezas sob a terra e uma robustez típica que reflete sua força resiliente. Ao contrário de 2014 Manual do Jogadoranões das colinas e anões das montanhas são mencionados, mas não há diferença mecânica entre jogar um ou outro.

O 2024 Manual do Jogador dá aos anões um buff para Darkvision, aumentando-o de 60 pés para 120. Dwarven Toughness aumenta seu ponto de vida máximo em 1 a cada nível. Stonecunning assume uma nova função ao fornecer acesso ao Tremorsenseo que permite detectar criaturas próximas por meio de suas vibrações em uma superfície de pedra. Ao contrário de sua velocidade de caminhada anteriormente inexpressiva de 25 pés, os anões e todas as outras classes menores ganharam uma velocidade de caminhada de 9 metros no novo Manual do Jogador.

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Elfos vivem longas vidas mágicas


Uma ave de rapina pousando na luva de um elfo ranger em Dungeons & Dragons.

D&Dé 2024 Manual do Jogador divide os elfos em três linhagens, todas as quais compartilham as mesmas características básicas, mas possuem algumas características únicas. Os drow vêm do Subterrâneo, os elfos superiores ostentam a influência da magia das fadas e os elfos da floresta são moldados pela magia das florestas. Todos os três grupos têm uma longa expectativa de vida que molda a sua visão do mundo de forma diferente da experiência de outras espécies..

Todos os elfos possuem Visão no Escuro, um Ancestral Feérico que torna difícil para eles serem encantados, proficiência em Insight, Percepção ou sobrevivência, e a habilidade de terminar Descansos Longos na metade do tempo. Os drow recebem 36 metros de visão no escuro como os anões, os elfos superiores podem selecionar qualquer truque da lista de feitiços do mago em 2024 Manual do Jogador para se preparar para longos descansos, e os elfos da floresta obtêm uma velocidade aumentada de 35 pés. Cada linhagem também apresenta alguns feitiços exclusivos.

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Gnomos têm amor pela vida


Um Gnomo D&D toca um instrumento enquanto dança na mesa.

Os gnomos são historicamente inteligentes D&D espécies, aprendendo magia e astúcia para alcançar a prosperidade ao longo dos anos. O 2014 Manual do Jogador entrou em mais detalhes sobre seu amor geral pela vida, que normalmente é expresso em seu comportamento. Em média, eles vivem mais que os anões, mas menos que os elfos, com uma expectativa de vida típica de 425 anos.

Todos os gnomos têm Astúcia Gnômica, uma habilidade que concede vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carismajunto com Visão no Escuro. Duas linhagens determinam a quais feitiços os gnomos têm acesso. Os gnomos da floresta sabem ilusão menor e manter falar com animais perpetuamente preparado, com uma capacidade limitada de lançar o último sem um espaço de feitiço. Os gnomos do rock sabem consertar e prestidigitaçãoe eles podem usar o último para fazer pequenos dispositivos mecânicos.

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Torre de Golias sobre outras espécies


Um golias de D&D orgulhosamente em uma floresta, com um machado na mão

Quando se trata de Golias, tudo está no nome – eles são grandes. Esse D&D A espécie descende de gigantes e, embora geralmente sejam apenas alguns centímetros mais altos que os humanos, ainda há uma diferença impressionante de estatura. Essa vantagem é aprimorada pelo recurso Forma Grande, que permite que os golias mudem seu tamanho para Grande como uma ação bônus em espaços grandes o suficiente para suportá-lo, e Construção Poderosa, que auxilia na capacidade de carga e no fim da condição Agarrado.

Como Dragonborn, Golias apresentam habilidades únicas de acordo com a natureza de sua ancestralidade gigante. Os descendentes dos gigantes do fogo podem adicionar dano de fogo a ataques bem-sucedidos, por exemplo, enquanto os gigantes das colinas podem derrubar os alvos. Golias têm uma velocidade de caminhada de 35 pés, a única classe em 2024 Manual do Jogador para ostentar universalmente esta vantagem.

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Halflings têm mais sorte


Uma família halfling jantando à mesa no Manual do Jogador de D&D de 2024.

Halflings em D&D são talvez mais famosos pela sua sorte, um conceito que permanece inalterado no 2024 Manual do Jogador. Ao lançar um 1, os halflings jogam novamente e pegam o novo resultadoreduzindo as probabilidades de um desastre lhes acontecer. Os halflings depositam uma crença significativa nesta sorte, muitas vezes atribuindo-a aos seus deuses.

Os Halflings também sabem como usar seu tamanho pequeno a seu favor, com a Agilidade dos Halflings permitindo que eles se movam pelo espaço de criaturas maiores. Eles também podem se esconder atrás de criaturas maiores, escondendo-se facilmente atrás de outros membros do grupo ou de qualquer pessoa que seja pelo menos Média. Sua bravura completa seu conjunto de características, dando aos Halflings vantagem em testes de resistência que lidam com a condição Amedrontado.

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Humanos são as espécies mais versáteis de D&D


Um guarda florestal desenhando um arco em um ambiente nevado, conforme retratado na arte de 2024 D&D.

Os humanos têm a seção mais curta de qualquer D&D espécies em 2024 Manual do Jogadormas certamente é possível argumentar que eles são os mais autoexplicativos. D&D tende a enfatizar a versatilidade dos humanos sobre qualquer vantagem específicae as novas regras não são exceção.

Os humanos perdem sua característica principal a partir de 2014 Manual do Jogadoro que lhes deu um ponto extra em cada valor de habilidade, mas eles ganharam algumas características novas e atraentes para compensar isso. Engenhoso concede-lhes Inspiração Heroica (o novo termo para inspiração) em cada descanso longo. Hábil concede proficiência em uma habilidade escolhida, e Versátil dá aos humanos um talento Origem de sua escolha. Escolher Habilidoso para este último torna possível obter mais algumas proficiências, enfatizando ainda mais a ideia do homem renascentista.

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Orcs apresentam resistência notável


Arte D&D PHB 2024 mostrando Orcs em um cenário de deserto ocidental.

Orcs são outro 2024 Manual do Jogador inclusão que não foi incluída no corte de 2014, com meio-orcs sendo apresentados como uma opção jogável. Embora não tendam a ser tão grandes quanto os golias, os orcs ainda são maiores que a maioria dos humanóides jogáveis ​​em D&De possuem mais resistência do que a maioria das alternativas. Originalmente criados pelo deus Gruumsh, nem todos os orcs permanecem devotados ao seu criador, mas ainda possuem as vantagens que ele lhes concedeu.

Adrenaline Rush dá aos orcs uma boa manobrabilidade em combatepermitindo-lhes correr como uma ação bônus e concedendo pontos de vida temporários por isso. Relentless Endurance dá a eles um único ponto de vida quando, de outra forma, cairiam para zero uma vez por descanso longo, tornando um pouco mais difícil tirá-los do campo de jogo. 36 metros de Darkvision encerram o conjunto de recursos do Orc.

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Tieflings têm um legado complexo


Tieflings em volta de uma mesa jogando cartas e bebendo vinho em Dungeons & Dragons.
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

A popularidade dos Tieflings cresceu significativamente ao longo dos D&Dúltima década e 2024 Manual do Jogador expande a espécie oferecendo três legados diabólicos. Tieflings podem abraçar sua herança ou virar as costas para ela, já que nada os impede de ter um comportamento maligno. Todos os tieflings ganham acesso ao taumaturgia truque e 60 pés de Darkvision.

Tieflings Abissais traçam sua linhagem até Abyss, Pandemonium e Carceri, e ganham resistência a danos de veneno. Tieflings ctônicos, com características que lembram ancestrais neutros e malignos, têm resistência a danos necróticos e podem ser conectados a Carceri, Gehema e Hades. Os tieflings infernais baseiam-se em um legado da Gehenna, dos Nove Infernos e de Acheron, e seu leve odor de enxofre ou fumaça torna sua resistência aos danos do fogo em 2024. Masmorras e Dragões Manual do Jogador não é nenhuma surpresa.

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