Tenho um grande problema com a magia de D&D, mas um novo TTRPG é exatamente o que estou procurando

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Tenho um grande problema com a magia de D&D, mas um novo TTRPG é exatamente o que estou procurando

Resumo

  • Brandon Sanderson Cosmere RPG poderia oferecer um sistema mágico único e improvisado que difere de D&Dabordagem mais rígida.

  • Os sistemas mágicos de Sanderson enfatizam a criatividade e a interação com o mundo, melhorando os momentos de jogo tanto para jogadores quanto para Mestres.

  • O Cosmere RPGOs sistemas mágicos de ainda devem fornecer estrutura suficiente para evitar que as oportunidades se tornem esmagadoras.

Magia em Masmorras e Dragões pode ser muito divertido, mas tem certas limitações, e um próximo RPG de mesa pode finalmente apresentar um sistema mágico que oferece exatamente o que sempre sonhei. O sabor da fantasia heróica de D&D sempre colocou uma grande ênfase na magia e na destruição de uma horda de inimigos com um ataque bem colocado bola de fogo é tão satisfatório hoje como era há 50 anos. Ao mesmo tempo, D&DO sistema mágico de Nem sempre parece tão emocionante quanto em seus melhores momentos, e muitas vezes me pego querendo um pouco mais.

Meu principal problema com magia em D&D tem que lidar com o quão codificado ele é. Muitos feitiços oferecem alguma flexibilidade, e um bom Mestre normalmente permitirá o uso criativo de feitiços se isso tornar o jogo mais divertido para todos. Apesar desses subsídios, no entanto, mais magia em D&D foi projetado para ser usado de maneiras altamente específicas. Embora um Mago possa se divertir muito experimentando as inclusões mais criativas na lista de feitiços, muitas de suas opções ainda se resumem a causar dano aos inimigos, e outros conjuradores podem ser ainda mais limitados.

O RPG Cosmere pode tornar a magia interessante

Grandes sistemas mágicos estão no centro de um próximo TTRPG

Um enorme TTRPG no horizonte é o de Brandon Sanderson Jogo de RPG Cosmeree embora os livros do jogo só comecem a ser lançados em 2025, já estou animado com as possibilidades mágicas. Como muitos leitores de fantasia, sou fã dos livros de Brandon Sanderson desde que li pela primeira vez. Nascido das brumase fico sempre feliz em comprar TTRPGs baseados em romances que adoro. O Um Anel é o exemplo proeminente de um grande TTRPG que deriva de um romance de fantasia, mas também estou orgulhoso de ter uma cópia de RPG A Roda do Tempo na minha estante.

Os livros de Brandon Sanderson não são meus favoritos absolutos na cena de fantasia - essa honra vai para Robin Hobb O Reino dos Anciãos - mas seus pontos fortes estão perfeitamente preparados para o espaço TTRPG. Nascido das brumas não apresenta prosa exuberante ou trabalho de personagem profundamente humano, mas é eletrizante graças a um enredo dinâmico, um mundo fascinante e um sistema mágico absolutamente matador. Tudo isso pode ser bem traduzido para o espaço TTRPG, especialmente porque Sanderson está envolvido na escrita de pelo menos uma das aventuras, mas o sistema mágico é o que o torna um sucesso.

O que faz os sistemas mágicos de Brandon Sanderson funcionarem é que eles não são apenas uma série de feitiços, mas formas inteligentes de interagir com o mundo. Nascido das brumasOs alomancers de podem queimar metais em seus corpos para aprimorar habilidades e manipular seus ambientesdesde esticar o tempo até se livrar dos metais ao seu redor. O Arquivo StormlightO sistema de Surtos de pode ser usado para um efeito criativo semelhante, e o primeiro livro da série, O Caminho dos Reisdemonstra rapidamente como o Surgebinding pode transformar um usuário habilidoso em uma força quase imparável.

A magia é mais divertida com foco na improvisação

O sistema relativamente rígido de D&D tem seus limites


Arte de Vin de Mistborn usando sua Mistcloak e estendendo a mão enquanto moedas flutuam ao seu redor

Em última análise, a magia nos romances de Brandon Sanderson fornece uma estrutura estruturada que naturalmente se presta à experimentaçãoe é exatamente isso que eu quero de um sistema mágico TTRPG. Pelo que parece, é também o que os criadores do Cosmere RPG quero trazer para o primeiro plano. O Kickstarter página do TTRPG descreve uma ênfase em "magia improvisada"explicando como Abrasão, a manipulação mágica da fricção, pode ajudar um personagem engolido por um monstruoso Chasmfiend. Tornando a magia flexível da mesma forma que as habilidades mundanas são D&D integra-o mais profundamente a cada momento do jogo.

O Cosmere RPG não é o primeiro TTRPG a levar a magia nessa direção, mas muitos outros que enfatizam a improvisação podem enfrentar o problema oposto de falta de estrutura em torno dela. Gosto de usar meus milagres de maneira criativa Whitehackum sistema onde a magia é equilibrada mais pelo custo de HP do que por palavras restritivas. Sem regras rígidas sobre a natureza dessa magia, no entanto, muitas vezes me sinto hesitante em levar minhas ideias ao limite, pois tende a parecer menos uma solução inteligente de problemas e mais um abuso de mecânica de jogo frouxa.

No caso do Cosmere RPGos sistemas mágicos deveriam estar todos vinculados às propriedades fundamentais da natureza e à manipulação dos sentidos, elevando as coisas sem perder uma estrutura tangível. Para quem prefere um D&D-como um sistema de escolhas específicas, ainda existem muitas habilidades mágicas discretas no Cosmere RPGentão há um risco mínimo de entrar no jogo e se sentir desamparado. Esta combinação pode ser uma boa maneira de aliviar os jogadores acostumados a D&D em um sistema mágico focado mais na criatividade, e posso imaginar alguns dos meus jogadores adotando isso rapidamente.

Eu realmente espero que o RPG Cosmere consiga chegar ao fim

Estou entusiasmado como mestre e jogador


Um líder se dirigindo a um exército no RPG Cosmere.

A outra coisa sobre os sistemas mágicos de Brandon Sanderson é que eles são inerentemente cinematográficoslevando a momentos de ação dinâmicos que fundem as habilidades sobre-humanas dos conjuradores com o impacto direto que muitas vezes é exclusivo das classes marciais. Como um mestre regular, posso ficar mais animado em descrever como as cenas com usuários de magia no Cosmere RPG jogar. Adicione a adição inteligente de um novo recurso chamado plot die à mistura, e parece muito mais provável que o uso de magia resulte em uma troca interessante entre jogadores e mestres do jogo.

Obviamente estou depositando muita fé em um produto que ainda nem foi lançado e, pelo que sei, a abordagem da magia no Cosmere RPG pode acabar me decepcionando. Mesmo que não dê certo, a ideia de magia que dá aos jogadores e mestres de jogo uma estrutura sólida que se flexibiliza conforme necessário é o bilhete dourado que estou procurando. No final do dia, eu amo Masmorras e Dragõesmas algo que facilita a improvisação dinâmica tem o potencial de me emocionar de uma forma que D&D magia nunca aconteceu.

Fonte: Jogos Brotherwise/Kickstarter