Resumo
O deck estratégico de Yuma em Yu-Gi-Oh! Zexal depende de cartas poderosas para ter sucesso em duelos.
Cartas de armadilha como Halfway to Forever fornecem a Yuma vantagens únicas nas batalhas.
Monstros como Utopia Ray Victory e Utopia Beyond aumentam o poder ofensivo de Yuma durante os duelos.
Yuma Tsukumoo protagonista do Yu-Gi-Oh! Zexal anime, começou sua jornada como um duelista novato que não sabia quase nada sobre o jogo. Graças à ajuda de seu mentor Astral e às muitas cartas poderosas que adquiriu ao longo da série, seu baralho se tornou um dos mais poderosos da série.
O deck de Yuma é sem dúvida um dos jogadores mais talentosos de sua geração, com cartas incríveis ao seu lado para ajudá-lo a vencer os adversários mais difíceis. No entanto, nem todos os Monstros, Feitiços e Armadilhas em sua posse são igualmente poderosos, pois apenas um número limitado tem o que é preciso para ser considerado o melhor dos melhores.
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A meio caminho para sempre
Dando aos monstros destruídos de Yuma outra chance de brilhar
As Trap Cards podem não ter sido o foco do deck de Yuma, já que seu ás monstro Utopia já lhe dava uma proteção incrível. No entanto, as ferramentas defensivas que ele usou no Yu-Gi-Oh! Zexal a série foi impressionantemente poderosa. Caso em questão, é o exclusivo Halfway to Forever, uma carta armadilha que utilizar o cemitério para dar mais vantagem ao usuário.
Esta carta pode ser ativada após dois ou mais monstros serem destruídos durante o mesmo turno. Halfway to Forever usaria dois desses monstros como materiais para a Invocação Especial de um Monstro XYZ. Graças a esta carta, Yuma seria capaz de fazer uso de cartas que de outra forma se tornariam irrelevantes para o jogo. Ainda assim, suas condições de ativação dependem muito da destruição de monstros pelo oponente, e é por isso que às vezes pode ser considerada uma carta morta na mão.
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Dobro ou nada!
Uma maneira de transformar a utopia em uma potência
Para utilizar as habilidades defensivas de sua Utopia como um ataque poderoso, Yuma confiaria no poder de sua carta de feitiço, Double or Nothing! Sempre que um monstro no lado do campo do usuário tiver seu ataque negado, esta carta dobraria o ataque da criatura alvo e dar-lhes outra chance de batalha.
Ao utilizar Double or Nothing após usar o efeito de Utopia para negar um ataque, Yuma seria capaz de aumentar o poder de seu monstro. Esse aumento no poder de batalha era suficiente para destruir qualquer criatura adversária que estivesse em seu caminho. Foi graças a esta carta que Yuma conseguiu derrotar Astral durante o duelo final. No entanto, o fato de necessitar de uma negação de ataque para ser ativado reduz sua versatilidade.
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Goblindbergh
Monstro incrível para facilitar invocações XYZ
O deck de Yuma era centrado na convocação rápida de poderosos Monstros XYZ para o campo. Goblindbergh é uma criatura que facilitaria muito esse objetivo, pois surtia um efeito perfeito para a estratégia do protagonista. Se este monstro fosse Invocado por Invocação-Normal para o campo, permitiria que Yuma invocasse imediatamente uma criatura de Nível 4 ou inferior de sua mão.
Goblindbergh então mudaria para Posição de Defesa, o que pode parecer negativo, pois a carta não tem capacidade defensiva. No entanto, o valor deste monstro depende da sua capacidade de conceda a Yuma uma invocação XYZ de Rank 4 com apenas uma carta. Goblindbergh ainda é usado até hoje em decks que exigem vastos materiais para invocar poderosos Monstros XYZ.
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Kagetokage
A maneira mais fácil de invocar um monstro de nível 4 no deck Yumas
Criado para permitir que seu usuário tenha acesso ao seu Monstro XYZ, Kagetokage é um cartão que ajudou Yuma a vencer em mais de uma ocasião. Por trás de sua aparência despretensiosa, esta criatura esconde uma habilidade poderosa e extremamente útil. Quando seu usuário invoca um monstro de nível 4, o Kagetokage pode ser convocado para o campo logo em seguida.
Graças a este cartão, Yuma teria acesso imediato a um monstro XYZ de Rank 4aumentando consideravelmente sua vantagem no início do jogo. Embora não seja abertamente poderoso, Kagetokage era forte o suficiente para se tornar um componente-chave da estratégia do protagonista. No jogo competitivo da vida real, este monstro foi considerado um dos melhores da era Zexal.
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Força Astral Mágica de Classificação
Aumentando o poder dos monstros de Yuma uma vez por turno
Embora Yuma não carecesse de aliados úteis para facilitar suas invocações XYZ, sempre foi importante para ele ter outras maneiras de acessar suas criaturas de alto escalão. Semelhante a outros feitiços de aumento de classificação, esta carta permitiria ao usuário Convocar uma criatura que tenha 1 ou 2 graduações acima de outra que já esteja no campo. O monstro alvo se tornaria material para o ser recém-convocado.
O que tornou Astral Force melhor do que outras cartas de Rank-Up é sua capacidade de se adicionar à mão do usuário ao não comprar uma carta do baralho no início do turno. Graças a este efeito distintivo, Yuma poderia usar este cartão quantas vezes precisasseconvocando monstros mais poderosos a cada vez.
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Número C39: Utopia Ray Victory
Um monstro com um poder ofensivo incrivelmente poderoso
Sempre que Yuma tentava vencer um jogo da maneira mais rápida e eficaz possível, ele recorria ao impressionante poder ofensivo de seu Utopia Ray Victory. Esta carta está entre as mais fortes do baralho do protagonista, apesar de não parecer à primeira vista. Apesar de ter apenas 2.800 pontos de ataque, o que pode não parecer impressionante, Ray Victory pode se tornar um ser muito mais poderoso.
Ao separar um de seus materiais XYZ sempre que ele estava envolvido em uma batalha, esta versão da Utopia poderia negar os efeitos do monstro contra o qual estava lutando. Também aumentaria seus pontos de ataque pela quantidade de poder que o monstro do seu oponente tinha. Isso significa que Ray Victory pode destruir qualquer monstro que possa estar causando problemas a Yuma durante um duelo.
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Número 39: Utopia além
Uma criatura que pode encerrar um duelo em um turno
Ao longo do Yu-Gi-Oh! Zexal série, o monstro característico de Yuma, Utopia, adquiriu diversas formas diferentes, cada uma criada para ajudar seu dono em cenários específicos. O feroz Utopia Beyond é um dos mais poderosos em termos de poder de ataque. Esta versão do monstro característico de Yuma tem duas habilidades terríveis que podem encerrar um duelo em um único turno, se usadas corretamente.
O primeiro efeito permite que Utopia Beyond reduza o ataque de todos os monstros no lado do campo do oponente para 0. A carta também pode banir um monstro XYZ do campo para Invocar por Invocação-Especial a incrível versão original do Número 39 sem qualquer restrição. Ao fazer isso, Utopia Beyond poderia dar a Yuma no mínimo 3 ataques em um único turno, contra oponentes que não tinham como se defender.
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Número F0: Futuro Utópico
Roubando o monstro do oponente para Yuma usar
Nascido da vontade inquebrável de Yuma, Utopic Future é o último membro da família Número 39 vista em Yu-Gi-Oh! Zexal. Esta criatura pode parecer fraca, pois não possui pontos de ataque ou defesa. Ainda assim, não se deve deixar enganar pela sua aparência, pois possui um dos efeitos mais devastadores do jogo.
Utopic Future é uma criatura que não pode ser destruída em qualquer tipo de batalha e também evita que seu usuário sofra danos. Se esta carta estivesse envolvida em um ataque, o monstro com o qual ela lutava se tornaria de Yuma pelo resto do turno. Assumir o controle de um monstro do oponente é um dos melhores efeitos que um Yu-Gi-Oh! cartão pode ter. Com esta habilidade, Yuma seria capaz de proteger seus pontos de vida, ao mesmo tempo que roubava a criatura mais poderosa de seu adversário.
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Número 11: Olho Grande
Uma carta que pode roubar vários monstros oponentes
Em meio aos poderosos Monstros Numéricos introduzidos no Yu-Gi-Oh! Zexal anime, apenas um se tornou um elemento básico do jogo competitivo, Número 11: Big Eye. Esta criatura imponente tem apenas um efeito, mas é uma habilidade que poderia potencialmente vencer Yuma em qualquer duelo em que ele estivesse envolvido.
Uma vez por turno, Big Eye poderia separar um de seus materiais para atingir uma criatura no lado do campo do oponente. Se não for interrompida, a carta alvo mudará de dono pelo resto do turno, tornando-se efetivamente um membro da equipe de Yuma.
A única desvantagem desse efeito era que Big Eye não conseguia atacar no turno quando usava essa habilidade. Mesmo com essa restrição, O número 11 já foi um dos monstros XYZ mais poderosos disponível para jogadores competitivos usarem em torneios TCG.
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Número 100: Dragão Numeron
Uma carta infundida com um antigo poder cósmico
Contendo o poder de um dos seres mais poderosos de todos Yu-Gi-Oh!a forma de carta do Dragão Numeron é sem dúvida o melhor Monstro Numérico da série. Esta criatura possui uma habilidade defensiva extremamente útil e uma força ofensiva opressiva. Yuma usou esse monstro para derrotar o vilão final da série, o cruel e enganador Don Thousand.
Sempre que o dono da carta era atacado diretamente por um oponente enquanto seu campo estava vazio, Numeron Dragon se convocava para o campo. Qualquer monstro que tentasse destruir esta carta batalhando contra ela veria seus pontos de ataque se tornarem 0. Se ela fosse destruída, todos os outros monstros seriam removidos do campo imediatamente depois. Por último, Numeron Dragon poderia ganhar 1000 pontos de ataque multiplicados pela classificação de todos os monstros XYZ no campo. Sem dúvida, a criatura mais poderosa usada por Yuma em Yu-Gi-Oh! Zexal.