• A libertação de planetas é um componente importante do
      Helldivers 2
      narrativa abrangente, mas os sistemas exatos da Guerra Galáctica não são explicados no jogo.
    • O medidor de libertação de cada planeta funciona quase como uma barra de saúde, com uma série de factores que afectam a rapidez com que pode ser reabastecido.
    • Equívocos comuns na Guerra Galáctica incluem o abandono da operação que afeta a progressão do inimigo e o controle do GM sobre o progresso.

    Embora Helldivers 2 é, em sua maior parte, um jogo fácil de aprender em termos de jogabilidade momento a momento, o funcionamento exato da guerra pela libertação que abrange a galáxia, em torno da qual o jogo centraliza sua progressão abrangente, pode ser um pouco mais difícil de intuir. Colocar jogadores contra (no momento) duas facções diferentes em frentes separadas de uma guerra sem fim, Helldivers 2 centra grande parte de sua narrativa abrangente e progressão de jogo em torno da libertação e, ocasionalmente, da defesa de planetas de Terminids e Autômatos, com Ordens Principais designando objetivos específicos para toda a base de jogadores alcançarem ao longo de períodos de tempo.

    Infelizmente, o modo exato como a guerra galáctica funciona pode ser um tanto confuso de analisar, e as recentes Grandes Ordens fizeram com que alguns jogadores expressassem frustração com a falta geral de clareza do sistema. O primeiro fracasso de uma Ordem Maior, na qual os jogadores foram direcionados para defender planetas de invasões de Autômatos, a progressão aparentemente lenta da Ordem Maior seguinte para libertar Veld, e até mesmo o progresso mínimo de libertação de planetas como Malevelon Creek e Erata Prime, todos levaram muita confusão sobre como exatamente os planetas libertadores deveriam funcionar.

    Como funciona a guerra galáctica de Helldivers 2

    Libertando planetas em Helldivers 2 é essencialmente semelhante a esgotar a barra de saúde de um chefe – como alguns jogadores dedicados descobriram e explicaram no site da comunidade helldivers.io, as operações concluídas com sucesso em toda a base de jogadores contribuem para esgotar a “saúde” de um planeta, mostrada visualmente como o aumento da parte azul do medidor, e uma vez que a “saúde” de um planeta esteja totalmente esgotada, esse planeta é considerado liberado. Para complicar o esforço, porém, está o fato de que as forças inimigas irão constantemente resistir ao progresso da libertação, agindo essencialmente como uma espécie de regeneração da saúde efeito para planetas sendo liberados.

    Outro problema adicional é que diferentes planetas podem ter diferentes valores de “saúde” e “regeneração”, o que significa que a progressão às vezes pode parecer inconsistente com o que o jogo exibe, e mesmo planetas que hospedam grandes porções ou mesmo a grande maioria da base de jogadores podem não progresso tão rápido quanto se poderia esperar. O valor de regeneração de saúde, em particular, pode ser ajustado manualmente pela pessoa que preside Helldivers 2's Galactic War, um GM identificado por Arrowhead apenas como Joel, e provavelmente é ajustado para garantir que grandes populações de jogadores não tornem a libertação de nenhum planeta especialmente rápida.

    Por outro lado, as campanhas de defesa, onde as forças inimigas atacam ativamente planetas que podem ter sido previamente libertados, operam de forma um pouco diferente, funcionando mais como uma corrida DPS entre a base de jogadores e as forças inimigas. Nessas campanhas, a conclusão bem-sucedida das operações esgota a “saúde” do planeta, como sempre, contribuindo visualmente para uma barra azul que se enche à medida que os jogadores completam mais operações. Ao mesmo tempo, porém, uma barra vermelha também será preenchida – ter sucesso em campanhas de defesa significa preencher a barra azul antes que a barra vermelha preencha sozinha.

    Equívocos comuns e como libertar planetas na guerra galáctica de Helldivers 2

    Dois jogadores se abraçando em Helldivers 2

    À medida que a Guerra Galáctica progrediu desde o momento da Helldivers 2Desde o lançamento, alguns equívocos comuns surgiram, muitos dos quais foram abordados por comentários de desenvolvedores da Arrowhead. Um equívoco comum, por exemplo, era que o abandono ou o fracasso das operações contribuiria para a perda do progresso da libertação ou, em campanhas de defesa, para o aumento mais rápido da barra vermelha do progresso do inimigo. Embora isso tenha sido confirmado erroneamente por um desenvolvedor do Arrowhead, outro, AHGS_Mistyposteriormente esclarecido em um comentário do Reddit no subreddit do jogo que sair das operações não tem nenhum impacto negativo.

    As operações são uma série de duas ou três missões, dependendo da dificuldade. As últimas missões em uma operação recompensam mais medalhas Warbond pela conclusão.

    Na mesma linha, embora muitos jogadores inicialmente tivessem a impressão de que a progressão do inimigo nas campanhas de defesa dependia de uma série de fatores, incluindo o abandono da operação mencionado anteriormente, a progressão da barra vermelha é puramente uma função do tempo, não afetado por fatores externos. Embora as barras opostas possam fazer com que pareça um cabo de guerra entre forças opostas, a barra vermelha é funcionalmente apenas um cronômetro – portanto, embora o método de nivelamento mais popular em Helldivers 2realizando missões únicas e deixando as operações incompletas, não contribui para o esforço de guerra, nem o prejudica ativamente.

    Além disso, embora o único GM que preside a Guerra Galáctica dê a impressão de um desenvolvedor todo-poderoso que pode impedir o progresso, atrasá-lo ou até mesmo reiniciar planetas todos os dias, há uma explicação muito mais simples para o empurrar e puxar dos medidores de liberação. em alguns planetas. Freqüentemente, um planeta parecerá próximo da libertação, apenas para que o medidor se esgote rapidamente durante a noite – e embora alguns jogadores possam querer culpar um GM excessivamente zeloso, uma explicação mais fácil é que Helldivers 2 tem a maior parte de sua base de jogadores concentrada nos mesmos fusos horários.

    Simplificando, fora do horário ativo da maior base de jogadores – aproximadamente concentrado durante o dia e a noite nos Estados Unidos – a população global restante de Helldivers 2 não é suficientemente grande para combater a constante “regeneração da saúde” de cada planeta, fazendo com que o progresso da libertação diminua da noite para o dia. Embora o Mestre tenha alguma parte nisso, sendo capaz de decidir com que rapidez o progresso decai por planeta, a concentração da base de jogadores em apenas alguns fusos horários é o fator contribuinte mais significativo.

    No entanto, o GM inegavelmente desempenha um grande papel na Guerra Galáctica, e alguns jogadores ficaram frustrados com o progresso aparentemente retardado artificialmente da Ordem Principal anterior para libertar o planeta Veld. Como alguns jogadores observaram, a ordem principal concentrou a maior parte da base de jogadores em um único planeta, mas a progressão parecia sofrer às vezes contratempos introduzidos artificialmente, onde o medidor de liberação se esgotava muito mais rápido do que o esperado. Embora isso possa ser explicado como encontros de ajuste de Arrowhead para se adequar a uma base de jogadores muito maior do que o esperado, o controle do GM sobre os esforços de libertação às vezes pode parecer artificial.

    A Guerra Galáctica é uma das Helldivers 2a mecânica mais interessante e única do jogo, e que Arrowhead aprimorou desde sua implementação no primeiro Helldivers, mas uma combinação de mecânica pouco clara, controle do GM e o próprio sucesso inesperado do jogo podem dificultar a análise. À medida que o jogo continua a receber atualizações, potencialmente introduzindo novas facções e eventos, é provável que a implementação da guerra galáctica melhore e a progressão a longo prazo da guerra galáctica melhore. Helldivers 2 dará lugar a muitas decisões interessantes de narrativa e jogabilidade.

    Fontes: helldivers.io, Reddit/AGHS_Misty

    Pôster do jogo Helldivers 2

    Helldivers 2

    Helldivers II é a continuação do jogo de tiro multijogador de cima para baixo para um jogador / cooperativo de 2015 da Arrowhead Game Studios. A sequência, que mudou para um formato de tiro em terceira pessoa, coloca os jogadores nas botas de supersoldados de elite que lutam para proteger a Super Terra das forças invasoras alienígenas, enquanto lutam contra aqueles que ameaçam a “democracia da Super Terra”. “

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