FF7 Rebirth Glitch prova que um recurso ausente precisa estar no FF7 Remake Parte 3

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FF7 Rebirth Glitch prova que um recurso ausente precisa estar no FF7 Remake Parte 3

Resumo

  • Renascimento FF7 carece de um ciclo dia/noite, reduzindo a variedade ambiental e a imersão.
  • Principais cenas da história em Renascimento FF7 são específicos do tempo, potencialmente dificultando a implementação do ciclo dia/noite.

  • Implementando um ciclo dia/noite em FF7 Refazer Parte 3 poderia refrescar áreas existentes e melhorar a atmosfera.

Final Fantasy 7 Renascimento é uma experiência enorme e rica em recursos, mas isso não significa que todas as boas ideias que poderiam ter entrado no jogo estejam lá. Como o capítulo intermediário do clássico FF7 história, Renascimento adiciona novos segmentos de história, minijogos e um monte de conteúdo secundário de mundo semiaberto, transformando as coisas em uma experiência que pode levar mais de 100 horas para jogadores dedicados. É quase mais fácil reclamar que há muito do que argumentar que há muito pouco, e pequenas queixas, como os métodos ineficientes de troca de matéria, não prejudicam significativamente a experiência geral.

FF7 Refazer Parte 3 provavelmente ainda faltam dois ou três anosmas há muito espaço interessante para especulações sobre como isso poderia iterar ainda mais a fórmula. Renascimento FF7 marcou um aumento dramático em escala de Remake de FF7e melhorias no conteúdo secundário, possibilidades de combate e muito mais ajudaram a compensar quaisquer áreas onde parecia comparativamente deficiente. FF7 Refazer Parte 3Os maiores desafios do mundo residirão em abrir o mundo às viagens aéreas e trazer para casa uma narrativa que causou algumas mudanças divisórias, mas mesmo pequenos ajustes podem desempenhar um papel importante para fazê-la pousar.

Final Fantasy 7 Rebirth carece de um ciclo dia/noite

O tempo não passa ao explorar o renascimento do FF7


Cloud com equipamento militar Junon em Final Fantasy 7 Rebirth.

Apesar de quanto tempo o grupo pode gastar percorrendo vastas extensões em Renascimento FF7, suas zonas abertas permanecem estáticas em um aspecto fundamental, já que a hora do dia nunca muda. Os ciclos dia/noite são uma forma comum de tornar os mundos dos videogames mais vivos, reconhecendo (e normalmente acelerando) a passagem do tempo mesmo quando a história não está avançando. Do ponto de vista estético, proporcionam uma variedade ambiental apreciável, muitas vezes alterando completamente a atmosfera dos locais dependendo da hora do dia.

Embora não exista uma maneira típica de ver versões noturnas de muitas áreas do jogo, uma falha incomum parece tornar isso mais ou menos possível. Usuário Reddit Perfect_Screw-Ups postou um vídeo mostrando um bug onde algum valor no sistema de iluminação do jogo parece ter dado errado, resultando em uma versão muito mais escura que o normal da região Corel. Mesmo que não seja tão cuidadosamente selecionado quanto uma abordagem noturna intencional da área poderia ser, o resultado ainda é legal, e é difícil não olhar para ele e desejar que o jogo tivesse um recurso semelhante.

Embora a história principal Renascimento FF7 tem a intenção de sempre manter as coisas atualizadas, o material da World Intel espalhado pelas zonas do jogo pode começar a parecer repetitivo muito mais rapidamente. Existem diversas maneiras de resolver esse problema, mas um ciclo dia/noite seria um dos ajustes mais simples para evitar que as coisas fiquem obsoletas. As noites podem trazer à tona diferentes monstros ou condições ambientais, possivelmente ajudando a restaurar algum elemento de mística em áreas como o Deserto Corel, que perdeu muito da qualidade enigmática que possuíam no original. FF7.

Pode haver uma razão para o relógio estático do FF7 Rebirth

A história principal do renascimento do FF7 tem precedência

A falta de um ciclo dia/noite em Renascimento FF7 é provavelmente o resultado de mais do que apenas negligência ociosa, e a Square Enix pode muito bem ter um bom motivo para excluí-lo de FF7 Renascimento. Não há dúvida de que a história principal de Renascimento FF7 é mais importante do que o lado da exploração, e o senso de tempo do jogo geralmente é voltado para essa prerrogativa. Certas cenas importantes acontecem em horários muito específicos do diae é mais fácil configurar momentos em uma programação quando a passagem do tempo é estática.

Há também um argumento para afirmar que um ciclo dia/noite viria com seus próprios compromissos de imersão, como a história de FF7 é uma espécie de cenário de relógio. Insinuar que vários dias se passaram explorando certas razões não faria necessariamente sentido e certamente não ajudaria a provar a convicção do Avalanche em parar Shinra e Sephiroth. Mesmo assim, Renascimento FF7 traz conteúdo secundário trivial o suficiente para que isso pareça uma preocupação menor, e Cloud certamente parece feliz em passar o tempo jogando cartas e correndo em um parque de diversões.

FF7 Remake Parte 3 pode adicionar um ciclo dia/noite

A criatividade pode resolver alguns dos desafios


Aerith de Final Fantasy 7 Rebirth sorrindo levemente e olhando para a câmera, atrás dela está uma floresta e montanhas nevadas.

Apesar dos desafios que o conceito apresenta, ainda seria bom para FF7 Refazer Parte 3 implementar um ciclo dia/noite de uma forma ou de outra. Certamente existem maneiras de fazer isso de forma limitada e com consequências mínimas, mesmo que a Square Enix não esteja disposta a se comprometer com a implementação completa do recurso. A abordagem mais conservadora seria reservá-lo para o pós-jogo, mas muitas soluções intermediárias, como explorar dia/noite após completar os eventos da história principal em uma área ou implementar várias opções de alternância, também poderiam ser viáveis.

Como mostra o vídeo do Renascimento FF7 falha, simplesmente ter mais áreas acessíveis à noite já faria muito por si sóe seria bom se FF7 Refazer Parte 3 revisitou algumas regiões em horários diferentes do dia, mesmo que o próprio tempo permanecesse estático. Renovar áreas que já apareceram nos dois primeiros jogos será um dos maiores desafios do design FF7 Refazer Parte 3e essa abordagem certamente não faria mal.

A falta de um ciclo dia/noite certamente não matou Renascimento FF7e FF7 Refazer Parte 3 deve ficar bem sem um. No entanto, no que diz respeito a uma lista de desejos de recursos, é certamente um conceito tentador. Tornar o mundo mais dinâmico fora do conteúdo da história principal e das principais missões secundárias é um dos desafios mais importantes para FF7 Refazer Parte 3 para resolver, e se estiver disposto a aproveitar novas oportunidades, o jogo tem chance de ser ainda melhor do que Final Fantasy 7 Renascimento.

Fonte: Perfect_Screw-Ups/Reddit

Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, parar as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão na favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do material original do primeiro jogo.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Square Enix

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