• Lançamentos de diário em Mundo Pal revela uma história convincente para os primeiros grandes chefes do jogo.
    • Conhecendo o Mundo Pal a tradição adiciona contexto ao jogo e dá corpo ao mundo.
    • Este chefe não é realmente mau, com seus ideais alinhados com a Free Pal Alliance.

    Embora Mundo Pal não é exatamente conhecido por tradição ou história, as pessoas podem encontrar entradas de diários interessantes escondidas nas Ilhas Palpagos. Essas entradas adicionam contexto adicional sobre um visitante do passado e personagens-chave e NPCs do jogo. Acontece que os primeiros grandes chefes do jogo, Zoe e Grizzbolt, têm uma história convincente escondida nas entradas. Embora a maioria provavelmente desconsidere Zoe Rayne como apenas a primeira Mundo Pal batalha contra o chefe, eles perderiam uma história triste que inclui abandono familiar, prisão e uma crise existencial.

    Embora a maioria das pessoas em Mundo Pal estará mais concentrado em coletar os melhores amigos em Mundo Pal ou descobrir como construir linhas de produção melhores e mais complexas, sabendo mais sobre o Mundo Pal a tradição fornece um contexto melhor e dá corpo ao mundo ao seu redor. Ao contrário de outros títulos que incluem histórias em cenas, Mundo Pal adota uma abordagem semelhante à da alma e esconde esse conhecimento nas entradas do Diário que devemos encontrar e ler intencionalmente. Embora certamente não esteja no centro do jogo para a maioria, a história em Mundo Pal é surpreendentemente interessante, no entanto.

    As entradas do diário Palworld de Zoe Rayne revelam sua história

    Entradas de diário podem ser encontradas em todas as ilhas

    No primeiro Diário de Zoe Rayne – 1, Zoe explica que está completamente sozinha, nunca vê a mãe e é vítima de abandono do pai. Embora no momento em que a protagonista conhece Zoe, ela seja a poderosa líder do Rayne Syndicate, sua história de origem é muito mais sombria.

    Criado por bandidos do sindicato, Zoe era filha do chefe da organização, mas ninguém realmente se importava com ela até Grizzbolt entrar em cena. De acordo com o Diário de Zoe Rayne – 2, Grizzbolt era inicialmente um amigo capturado que o sindicato planejava vender. Em relação à besta elétrica solitária, Zoe traçou um plano para libertá-la de sua jaula.

    Depois de se relacionar com o gigante elétrico Pal, ela foi capturada por membros do Rayne Syndicate e jogada em uma jaula com Grizzbolt. Depois de se libertar das barras de metal da jaula, Grizzbolt deu choques nos bandidos, estabelecendo Zoe e Grizzbolt como os verdadeiros líderes do sindicato.

    Zoe Rayne está em conflito sobre seu papel

    No fundo, ela ama Grizzbolt

    Zoe Rayne do Palworld olhando para a câmera.

    Embora Zoe e Grizzbolt sejam o primeiro grande desafio do jogo, encerrando a parte tutorial do jogo, a narrativa por trás de suas motivações muda a perspectiva de sua derrota. No Diário de Zoe Rayne – 3, ela aborda o conflito com a Free Pal Alliance. Ela admite que ela não sabe exatamente por que eles estão brigando, só que eles estão brigando há muito tempo. Mais tarde, ela explica que admira o amor deles pelos amigos e diz: “Aposto que eles não são pessoas más se amam tanto os amigos“, mas continua dizendo que é”complicado” e anos de tensões tornam um acordo de paz aparentemente insustentável.

    Isto poderia ser visto como uma alegoria das tensões reais entre nações ou culturas que persistiram durante centenas ou mesmo milhares de anos. Poderiam até ser traçados limites entre a violência das gangues e o conflito entre a Free Pal Alliance e o Rayne Syndicate. Infelizmente, a nova geração nascida nestes conflitos muitas vezes não compreende porque é que as tensões começaram, em primeiro lugar, desempenhando um papel numa guerra da qual nem sequer querem fazer parte.

    Zoe Rayne questiona sua própria existência

    Reflexão interna para NPCs do Palworld

    Dois personagens humanos do Palworld ficam frente a frente.

    Mais tarde, em Entradas 4 e 5 do Diário de Zoe Rayne, Zoe continua a questionar sua própria existência e vida potencial fora das Ilhas Palpagos. Ela está ciente de que existe uma terra fora do território em conflito em que cresceu e se pergunta o que é a gigante Árvore da Vida na costa das ilhas – um destino para o viajante anterior na tradição. Ela anseia por algo diferente, mas acaba cedendo à sua própria história e hábitos.

    Ela se pergunta por que ela protege a Torre do Sindicato de Rayne para começar, sem nenhuma compreensão de seu papel ou por que ela o cumpre a não ser para proteger um poder desconhecido. Essa ruptura com a história principal do jogo é especialmente interessante; tão frequentemente quanto os jogadores, as pessoas realmente não pensam sobre por que estão fazendo algo em um jogo, a não ser que esse seja o objetivo do jogo. Nesse caso, Zoe também está ciente disso, mas continua a fazê-lo sem motivo melhor do que algum impulso interno inerente.

    Derrotar Zoe e Grizzbolt não parece mais tão satisfatório

    Zoe Rayne não é realmente má

    Grizzbolt, uma criatura gigante amarela com um raio na barriga.

    Uma revelação interessante ao aprender sobre a história de Zoe é que percebemos que ela não é realmente má. Criada em torno de um grupo de bandidos assassinos inescrupulosos e destinada a comandar o Rayne Syndicate devido ao seu sobrenome, parece que proteger a Rayne Syndicate Tower não é algo que Zoe faria se não fosse essencialmente forçada a assumir o papel. Mais uma vítima das circunstâncias, em vez de uma pessoa de mau coraçãoZoe é colocada sob uma nova luz por esta revelação.

    De acordo com as anotações do diário, parece que Zoe ficaria tão feliz quanto um solo Mundo Pal Tamer, explorando o mundo e seus mistérios. Ainda mais convincente é o fato de que seus ideais se alinham com a Free Pal Alliancee se as circunstâncias fossem diferentes, ela poderia realisticamente juntar-se a essa organização para salve e liberte Pals em vez de ser o primeiro chefe intimidador do jogo. Isso coloca um contexto totalmente diferente no uso Mundo Pal falhas para subir de nível facilmente sobre ela e torna a falha de captura em Zoe e Grizzbolt especialmente desagradável quando você considera os traumas passados ​​​​de ela ter sido enjaulada.

    Embora seja triste que seja necessário derrotá-la ao saber disso para avançar no jogo de qualquer maneira, a leitura de suas anotações no diário certamente dá uma nova reviravolta em seu papel no universo. Embora não pareça à primeira vista, Mundo Pal tem uma história muito interessante além de Zoe e Grizzbolt, explorando o que são os Pals e como eles chegaram à ilha, fazendo com que encontrar as entradas do Diário espalhadas pelo mapa seja algo que valha a pena gastar algum tempo.

    Pôster do jogo Palworld

    Mundo Pal
    Lançado
    19 de janeiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Bolso Par Inc.

    Editor(es)
    Bolso Par Inc.
    Gênero(s)
    Artesanato, Mundo Aberto, RPG, Sobrevivência

    CERS
    T

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