• Pokémon Scarlet e VioletaAs expansões DLC de foram bem recebidas, mas falta-lhes uma nova versão do envolvente recurso Dynamax Adventures da 8ª geração. Coroa Tundra DLC.
    • As missões do Blueberry em O disco índigo Os DLC fornecem acesso aos Legendaries da geração anterior, mas parecem mais tarefas de um passe de batalha do que um modo de jogo dedicado.
    • A franquia tem um histórico de abandono de mecânicas de gerações passadas, como Mega Evolution, o que pode fazer com que a série pareça regredir em vez de avançar.

    Embora as expansões DLC para Pokémon Scarlet e Violeta, A máscara azul-petróleo e O disco índigo, lançaram com recepção geralmente positiva, eles ainda estão faltando um recurso importante do DLC da geração anterior. Como o segundo Pokémon geração para se expandir através do lançamento de DLC, em vez de uma terceira versão nos moldes de Esmeralda ou Platina, Escarlate e Violeta aparentemente solidificaram as expansões de DLC como a abordagem de última geração para lançar mais conteúdo à medida que a franquia avança. No entanto, a mudança não tornou a franquia melhor em manter suas características.

    Apesar de um lançamento conturbado e de um desempenho técnico que ainda pode ser considerado, na melhor das hipóteses, instável, a nona geração do Pokémon recebeu uma quantidade significativa de apoio pós-lançamento, com Escarlate e Violeta recebendo um epílogo pós-jogo para jogadores que compraram e jogaram os DLCs. No entanto, como tem acontecido com muitos jogos da série, Escarlate e Violeta ainda posso sentir que a franquia está dando dois passos para frente e um para trás, principalmente em relação aos recursos e mecânicas de jogos anteriores que ficam para trás conforme a franquia passa para uma nova geração.

    O DLC de Scarlet e Violet está faltando as aventuras Dynamax de Crown Tundra

    Quatro treinadores estão na frente de um Dynamax Zygarde gigante em uma aventura Dynamax no DLC Crown Tundra de Pokémon Sword and Shield.

    Embora os DLCs para Escarlate e Violeta adicione muito conteúdo novo, incluindo novas áreas, Pokémon e atividades como O disco índigoMissões de Mirtilo, eles estão faltando algo que espelhe Dynamax Adventures – uma das adições mais exclusivas feitas por Espada e escudode Coroa Tundra DLC. Com base nas Max Raid Battles do jogo base, Dynamax Adventures permitiu que os jogadores se formassem em equipes de quatro e enfrentassem uma série de batalhas Max Raid contra Pokémon aleatórios, às vezes adições raras de gerações anteriores, antes de culminar em uma batalha contra um Lendário.

    Embora eles tivessem seus pontos fracos, como o Pokémon de aluguel disponível, às vezes com conjuntos de movimentos abaixo do ideal, As aventuras Dynamax foram uma maneira atraente de capturar Pokémon Lendários, iniciantes ou outros Pokémon raros das gerações anteriores, e a capacidade de trocar um Pokémon alugado por qualquer outro Pokémon derrotado ao longo do caminho adicionou um elemento de adaptação. Embora Dynamax Adventures não exigisse as estratégias mais complicadas para ser concluída, elas serviram essencialmente como um “final de jogo” gratificante para Coroa Tundrae Espada e escudo como um todo.

    Comparativamente, a atividade equivalente em O disco índigo são missões de mirtilo, que da mesma forma concedem acesso aos Lendários da geração anterior, mas funcionam muito mais como tarefas de um passe de batalha do que como um modo de jogo dedicado, pedindo aos jogadores que façam coisas como capturar um certo tipo de Pokémon ou fazer um tipo específico de sanduíche. Embora possam ser concluídos de forma semelhante no modo multijogador por meio de Union Circles, há pouca dificuldade e nenhuma razão real para formar uma equipe além de otimizar a quantidade de BP obtida nas missões, ao passo que ter jogadores reais em vez de NPCs para Dynamax Adventures pode fazer uma diferença significativa. .

    Notavelmente, o jogo base Escarlate e Violeta já havia construído sobre as Max Raid Battles de Espada e escudo com Tera Raid Battles, que funcionam quase de forma idêntica às suas contrapartes da geração anterior – as únicas diferenças reais estão em como a mecânica Terastalize difere do Dynamaxing e a falta de uma ordem de turno definida para Tera Raids. Apesar da implementação de ataques no jogo, porém, Escarlate e VioletaOs DLCs não incluíram um modo equivalente “Terastalize Adventure” – em vez disso, Pokémon lendários capturados em churrascos em Disco Índigo são simplesmente encontrados em determinados locais do mapa.

    Capturando Pokémon Lendários em Escarlate e Violeta envolve fazer churrascos e conversar com um NPC chamado Snacksworth, que disponibiliza um Lendário aleatório e dá dicas de sua localização. Embora isso aproveite o mapa de mundo aberto de Paldea, também é uma experiência de batalha menos única do que Coroa TundraAs Aventuras Dynamax.

    Dynamax Adventures é uma das muitas mecânicas de Pokémon abandonadas

    A perda de Dynamax Adventures, ou outros modos de jogo alternativos como este, não é novidade para o Series – Pokémon os jogos abandonaram regularmente a mecânica das gerações anteriores em vez de desenvolvê-los ou introduzir variações diferentes (às vezes piores). Talvez o exemplo mais proeminente e popular seja o Mega Evolution – introduzido em X e Y, as Mega Evoluções foram o artifício principal da sexta geração e eram geralmente populares por dar novas formas aos Pokémon mais antigos. Na hora de Espada e escudoporém, Mega Evolutions foram completamente cortados dos jogos, aparentemente substituídos por Dynamaxing e depois por Terastalization em Escarlate e Violeta.

    A falta de continuidade de recursos entre os jogos Pokémon também pode ser vista em muitos outros recursos únicos de jogos mais antigos. As Fronteiras de Batalha da terceira e quarta gerações, os Encontros da Horda na sexta geração e recursos ainda menores como o Pokétch da região de Sinnoh são exemplos de mecânicas geralmente bem recebidas que foram cortadas dos jogos seguintes, às vezes aparentemente para dar lugar a similares. recursos com menos profundidade, como o Battle Chateau de X e Y. A perda dessas mecânicas às vezes pode contribuir para que a série pareça regredir tanto quanto avança.

    Embora a perda de certas mecânicas, algumas das quais nem mesmo retornam nos remakes dos jogos originais em que estiveram presentes, possa ser decepcionante, existem alguns motivos para que alguns recursos não retornem. Para uma franquia baseada na visita a diferentes regiões, as características variadas de cada geração e jogo podem aumentar a sensação de que cada região tem sua própria identidade distinta – Z-Moves, por exemplo, parece uma mecânica única de Alola. Além disso, algumas mecânicas podem não combinar com outras se implementadas no mesmo jogo – tendo Mega Evolution, Dynamax e Terastilization todas ao mesmo tempo, por exemplo.

    Embora os DLCs para Escarlate e Violeta têm muito a oferecer, a ausência de um recurso como Coroa TundraDynamax Adventures é uma exclusão decepcionante, especialmente com Tera Raid Battles já baseado nas Max Raid Battles da geração anterior. Esperançosamente, à medida que a série avança de Pokémon Scarlet e Violeta em relação às novas gerações de jogos, ele irá reter e desenvolver sua mecânica mais do que abandoná-la.

    Pôster do jogo Pokémon Scarlet e Violet

    Pokémon Scarlet e Violet

    Pokémon retorna em sua próxima série: Pokémon Scarlet e Violet. Situado em uma cidade fictícia perto da Espanha mediterrânea, os jogadores irão explorar Paldea, capturando Pokémon novos e clássicos. Pokémon Scarlet and Violet é o primeiro jogo de mundo aberto da série e apresenta novos Pokémon que podem se transformar em veículos. Os itens básicos de Pokémon, como batalhas de ginásio, ainda estão presentes, mas a exploração cooperativa e as batalhas Terastallize também são introduzidas.

    Lançado
    18 de novembro de 2022

    Desenvolvedor(es)
    Anormal do jogo
    Editor(es)
    Nintendo, The Pokémon Company

    Multijogador
    Cooperação on-line, multijogador on-line

    CERS
    E

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