Itens em Portão de Baldur 3 podem ter raridades diferentes, como Incomum ou Muito Raro, mas não são necessariamente difíceis de encontrar. Outros itens, entretanto, exigem espionagem e investigação para serem coletados. Esses itens fáceis de perder variam de anéis úteis a armas e armaduras de primeira linha. Eles não são recompensas de missões e podem ser difíceis de ver à primeira vista, fazendo com que cada área valha a pena dar uma segunda olhada.

    Há tantos itens em Portão de Baldur 3 que você pode estar na quarta ou quinta jogada e ainda encontrar novas armas e equipamentos. Existem alguns itens que apenas uma pequena seleção de jogadores conseguiu coletar, seja devido à sua localização discreta ou ao difícil processo envolvido na obtenção do item. Vale a pena desviar alguns desses itens secretos.

    10 Worgfang (Ato 1)

    A adaga Worgfang tem um brilho dourado ao seu redor enquanto fica no fundo das Canetas Worg.

    O Worgfang adaga é uma arma simples, lidando 1d4 Perfuração dano a cada golpe. O charme da adaga brilha com seu recurso especial, Goblin's Undoing. Quando os Goblins tentam atacar o usuário, eles terão desvantagem em suas jogadas de ataque. Isso é ótimo para quando o Tav e seu grupo estão caminhando pelo Acampamento dos Goblins no Ato 1.

    Se você quiser esta adaga resistente a Goblins, vá para os cercados Worg no Acampamento Goblin, onde Halsin está preso em sua forma de urso. Há uma pilha de ossos em X: 386, Y: -15 você pode saquear. Wargfang está dentro da pilha, pronto para ser usado contra os goblins que atormentam Halsin nas proximidades. Embora você não possa manter esta adaga por perto quando terminar o Acampamento Goblin, ela ainda é uma ótima companhia para este trecho da campanha.

    9 Anel de Resistência ao Veneno (Ato 1)

    O Anel de Resistência ao Veneno em um cenário dos Currais Worg, cercado por um brilho dourado.

    O Anel de Resistência a Veneno é outro equipamento bastante simples para o início do jogo, mas útil quando você se depara com inimigos apaixonados por ataques de veneno. O anel concede resistência a dano de veneno. Ataques de veneno são comuns entre personagens mágicos como Wizards ou qualquer Dragonborn Verde que você possa irritar.

    O anel é frequentemente confundido com o Worgfang porque ambos são encontrados ao redor das Canetas Worg, fora da área. Você precisará abra um sarcófago próximo e saqueie o esqueleto dentro dele para coletar o anel. O sarcófago pode ser encontrado em X: 338, Y: 14.

    8 Força do Gigante do Clube da Colina (Ato 1)

    Esse Força Gigante do Clube da Colina faz jus ao seu nome com seu 1d4 dano de concussão e sua incrível vantagem. Com este clube, a força do titular é aumentada para 19. Considerando que o clube aumenta seu próprio dano com base em um modificador de Força, esta é uma bela arma do Ato 1 para construções de personagens com dependência de Força como a classe Bárbaro. Pode não parecer sofisticado, mas com certeza é útil.

    Se você quiser esta arma incomum, escondida em o andar mais alto da Torre Arcanavocê precisará consertar o elevador da Torre Arcana em Portão de Baldur 3. Isso permitirá que você tenha acesso irrestrito à área. Vá até o último andar e procure um banquinho tombado em torno de X: -30, Y: -272. Este é o Banco da Força do Gigante da Colina. Se você ou alguém do seu grupo se sentar no banco, eles comentarão sobre a sensação de poder que sentem no assento. Destrua o banquinho para obter o Clube da Força do Gigante da Colina.

    7 Amuleto Spineshudder (Ato 2)

    O Amuleto Spineshudder rodeado por um brilho dourado.  O fundo retrata as sombrias Torres Moonrise.

    O Amuleto Espinhaço é um lindo colar cravejado de gemas azuis que funciona bem com personagens conjuradores. Com este Amuleto equipado, sempre que o usuário atingir alguém com um Ataque Mágico à Distância, ele receberá duas voltas de reverberação. Reverberação aplica uma penalidade de -1 em testes de resistência de Força, Destreza e Constituição para cada turno infligido a eles. Se eles conseguirem cinco turnos de Reverberação, eles sofrerão 1d4 de dano de Trovão e cairão no chão se falharem em um teste de resistência de Constituição CD 10. Embora a Reverberação não afete aqueles com Imunidade a danos de Trovão, ainda é um ótimo efeito.

    Este amuleto é notoriamente fácil de perder quando você chega o andar superior das Moonrise Towers no Ato 2. Ao entrar no antigo quarto de Isobel cheio de itens Selûnite, você verá um baú em X: -171 Y: -195 o que acaba sendo um mímico. Se você quiser o Amuleto Spineshudder, você precisará matar esse Mimic. Por muito tempo, o amuleto só caía se você desse um tiro no Mimic, mas essa falha foi corrigida no Patch #5.

    6 Anel do Contrabandista (Ato 1)

    O Anel do Contrabandista renderizado com um brilho dourado transparente contra o pano de fundo de uma carroça na The Rise Road.

    O Anel do contrabandista é o melhor amigo de um Rogue e uma parte necessária das melhores construções de Rogue em Portão de Baldur 3. Com este anel triangular equipado, você obterá +2 Furtividade e +2 Prestidigitação. Considerando que essas são duas das habilidades mais importantes que um Ladino pode conhecer, você vai querer que seu batedor de carteiras use este item. Também vai dar então -1 Carismamas esse é um preço pequeno a pagar por um grande Ladino.

    O Anel do Contrabandista está escondido dentro de The Risen Road em X: 58, Y: 512. Vá até a ponte quebrada e siga pelo caminho que segue o rio. Há um esqueleto preso dentro de um arbusto próximo. Este esqueleto possui o Anel do Contrabandista. É fácil passar por lá, considerando o tamanho da The Risen Road, mas vale a pena parar se você quiser um bom Rogue no seu grupo.

    5 Lâmina Everburn (Ato 1)

    O Lâmina Everburn é mais conhecido do que outros itens desta lista, mas ainda pode ser difícil de obter. Tratativa 2d6 de dano cortante e 1d4 de dano de fogo, esta lâmina é, como o nome indica, sempre ardente. A lâmina está constantemente em chamas, causando dano de Fogo a cada ataque. É considerada uma das melhores espadas grandes do Portão de Baldur 3 e uma ótima arma para Karlach, Lae'zal ou um Tav voltado para combate corpo a corpo.

    Se você quiser dar esta valiosa espada larga ao seu grupo, no entanto, você precisará derrotar o Comandante Zhalk em Portão de Baldur 3. Comandante Zhalk aparece no Nautiloid travando logo no início do jogo. Você o encontrará no comando, lutando contra um Mindflayer. Considerando que este é o início do jogo, muitos jogadores simplesmente ativam o transponder do outro lado da sala e seguem em frente. No entanto, se você conseguir derrotar o Comandante Zhalk antes que a nave caia, você poderá obter sua Everburn Blade.

    4 Bando do Canalha Místico (Ato 3)

    Baldur's Gate 3 Personagem de jogador saqueando o bando do canalha místico na selva do Jackpot de Akabi

    O Bando do Canalha Místico é um anel raro que se adapta a personagens que gostam de feitiços de Ilusão ou Encantamento. Coloque este anel cravejado de pedras preciosas e depois de acertar uma criatura com um simples ataque de arma, você pode lançar um feitiço de Ilusão ou Encantamento como uma ação bônus. Esta é uma ótima maneira de usar um feitiço voltado para o combate, como Mirror Image ou Vicious Mockery, quando você está com poucas ações.

    Conseguir este anel requer perturbação Akabium djinni que trabalha no Circo dos Últimos Dias encontrado em Rivington durante o Ato 3. Você precisará ganhar o jackpot de Akabi em Portão de Baldur 3 por furtando seu anel mágico. Ao ganhar o jackpot, ele irá teletransportá-lo para o Selva de Chult. Enquanto você estiver lá, vá para X: -1566, Y: -1522. Deveria haver um penhasco acima de uma toca de alioramus onde um esqueleto fica sob um abrigo de lona. Saqueie a mochila perto do esqueleto para obter o Bando do Canalha Místico.

    3 O Caçador de Feridas de Svartlebee (Ato 1)

    Uma grande representação do Woundseeker de Svartlebee, uma espada grande, contra um fundo desfocado do Resto de Waukeen.

    Caçador de Feridas de Svartlebee parece uma espada larga típica à primeira vista, lidando 2d6 + 1 de dano cortante. No entanto, se esta espada larga atingir um inimigo já ferido, suas jogadas de ataque receberão um bônus de +1d4. Por causa disso, o Woundseeker de Svartlebee é ótimo para usar em longas batalhas contra chefes para qualquer personagem proficiente com uma espada grande.

    Ao resgatar cidadãos da pousada em chamas em Descanso de Waukeen em The Risen Road, haverá um NPC, Manopla Yeva, segurando uma porta aberta. Ela é a proprietária original do Woundseeker de Svartlebee. Se você quiser pegar esta espada larga pacificamente, lance Command (Drop) nela enquanto ela mantém a porta aberta. Ela derrubará o Woundseeker de Svartlebee, deixando-o livre para ser capturado. Certifique-se de pegar a espada grande dela antes de sair de Waukeen's Rest, pois você não verá Yeva novamente por um tempo.

    2 Besta Hellfire Engine (Ato 3)

    A Besta Hellfire Engine é cercada por um brilho roxo contra o pano de fundo da Steel Watch Foundry.

    O Besta Motor Fogo do Inferno é uma fera de uma arma com 1d10 + 2 de dano perfurante e uma aparência mágica. É uma Besta Pesada que permite ao usuário lançar Flecha Relâmpago uma vez por descanso longo. Mesmo se você não quiser usar uma besta volumosa como arma marcial de longo alcance, ela é vendida por até 960 po, então você também pode fabricá-la.

    Sim, ao contrário de outras armas nesta lista, você deve fabricar a Besta Hellfire Engine. Primeiro, você precisará entrar a fundição de relógios de aço na própria Cidade Baixa de Baldur's Gate. Uma vez lá dentro, você precisa colete três itens espalhados pelo piso principal da fundição; o Braço Vigilante de Aço em X: -280 Y: -165o Módulo de segmentação em X: -307 Y: -157e o Projeto da Besta do Vigilante em X: -330 Y: -157 no Gabinete de Segurança. Você pode então combinar essas peças em uma mesa no Escritório de Segurança para obter a Besta Hellfire Engine.

    1 Luvas Bonespike (Ato 3)

    O Luvas Bonespike fazem parte de um grande conjunto espalhado pelo mundo. Com estas luvas equipadas, seus ataques ignore as resistências a danos cortantes, perfurantes ou concussivos. Este bônus afeta armas corpo a corpo e de longo alcance, tornando-o uma ótima opção para quase qualquer personagem empunhando armas. Você pode não obtê-lo até o Ato 3 de Portão de Baldur 3mas vale a pena esperar.

    As Luvas Bonespike aparecem enquanto você viaja para o Templo Bhaal através de Ruínas da Cidade Baixa. Conforme você avança na missão “Get Orin's Netherstone”, você deverá ser atacado por um personagem chamado Estrangulador Lucas, um cultista humano. Ele deixa cair as Luvas Bonespike ao ser derrotado, mas você tem que lutar contra ele antes de lutar contra Farslayer de Bhaal Ghislev. Se você completar o teste e derrotar este chefe, Strangler Luke irá desaparecer e as luvas com ele. Portanto, se você quiser este item raro em Portão de Baldur 3você precisará controlar seu ritmo.

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    Editor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

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