• Like a Dragon: Infinite Wealth se baseará no combate do jogo anterior, mas deverá pular um aspecto específico.
    • As batalhas no final do jogo em Like a Dragon podem se tornar frustrantes devido às habilidades de morte instantânea de alguns inimigos, forçando constantemente o grupo a ressuscitar membros caídos e drenando seus recursos.
    • Embora existam maneiras de mitigar ataques de morte instantânea, como itens e habilidades de renascimento, eles apresentam contratempos e limitações, tornando difícil evitar efetivamente esses ataques no jogo.

    Como um dragão: riqueza infinita pode compensar o pior pecado de combate cometido por seu antecessor – e não, não é o combate por turnos. O jogo anterior da série, Yakuza: como um dragão, serviu como uma reinicialização suave para a franquia de RPG de longa duração. Ele fez a transição do título original da série em inglês Yakuzapara uma tradução direta de seu título japonês, Como um dragão. Introduziu um novo protagonista, o de cabelos desgrenhados, missão do Dragão-amando Ichiban Kasuga. E, talvez o mais polêmico, substituiu o clássico combate brawler da série por um sistema baseado em turnos, fortemente inspirado nos RPGs de outrora.

    O combate por turnos não agrada a todos, mas Como um dragãoa abordagem da empresa é inegavelmente inovadora. É uma mistura de apertar botões de RPG Super Márioo movimento inimigo em tempo real de Gatilho do tempoe o sistema de trabalho de Missão do Dragão 3polvilhando um pouco exagerado Yakuza absurdo em boa medida. Misturadas, essas mecânicas criam um sistema de combate emocionante, variável e muito divertido. Isto é, até que os jogadores encontrem um certo obstáculo que torne as batalhas no final do jogo um pesadelo absoluto.

    Alguns inimigos como um dragão têm habilidades irritantes de morte instantânea

    Tendo estala os nós dos dedos, carrancudo, em uma captura de tela de Yakuza: Like A Dragon.

    Se há uma coisa Riqueza Infinita não deveria pegar emprestado do anterior Como um dragão, são as frustrantes habilidades de matar com um só golpe que muitos de seus inimigos no final do jogo podem executar. Esses ataques reduzem imediatamente o HP do alvo a zero em um acerto bem-sucedido, nocauteando-o e exigindo sua ressurreição antes que ele possa jogar outro turno. Isso pode ser extremamente frustrante, pois alguns inimigos podem unir esses ataques, destruindo todo o grupo antes mesmo de saberem o que os atingiu.

    Essas habilidades de morte instantânea rapidamente se tornam uma distração de tudo que funciona Como um dragãoé o combate. É claro que, em qualquer bom RPG baseado em turnos, nem todo personagem pode passar todos os turnos atacando o chefe. Um curador dedicado é quase sempre necessário para as batalhas mais difíceis e, mesmo que não seja, é sempre bom ter um equilíbrio entre habilidades de dano, cura, buff e debuff.

    Como um dragãoas habilidades de morte instantânea tornam isso impossível. Os membros do grupo que permanecem vivos estão constantemente lutando para bloquear essas habilidades ou ressuscitar aliados que foram atingidos por elas e simplesmente não têm tempo para atacar. Eventualmente, isso se torna um dreno de recursos: ressuscite um membro do grupo sem HP suficiente e ele morrerá rapidamente devido a outro ataque. Isso requer outro gasto de um item de ressurreição ou uma grande quantidade de MP, e quando todo o grupo estiver em condições de lutar, eles não terão mais nada para atacar.

    O pior infrator nesta categoria é Yosuke Tendo, presidente da Omi Alliance e penúltimo chefe do jogo. Tendo tem uma habilidade desagradável de tiro único, a Mão Direita de Deus, um soco de feno direcionado diretamente ao coração do alvo na esperança de pará-lo. O grupo recebe um aviso antes que a Mão Direita de Deus atinja. Um turno antes, Tendo finaliza seu golpe com um movimento chamado Aviso de Deus, mas mesmo assim, a morte instantânea nem sempre é evitável. Nem todos os membros do partido têm uma chance garantida entre os dois movimentos, o que significa que alguém quase sempre ficará exposto.

    Isso é especialmente irritante em masmorras, pois elas não permitem que os jogadores salvem o jogo. Em uma limpeza de grupo infligida por Tendo, o jogador terá que iniciar a masmorra inteira do zero. Mas Tendo não é o único problema. No final do jogo, mesmo inimigos de nível relativamente baixo em encontros aleatórios têm habilidades de morte instantânea isso pode acabar com toda a festa num piscar de olhos. Eles são mais fáceis de derrotar e o jogador pode salvar antecipadamente, portanto há menos risco de perder o progresso. Mas mesmo assim, se eles acertarem seus ataques, isso significa mais itens de ressurreição usados, mais MP queimado e mais dinheiro gasto.

    Existem maneiras de evitar mortes instantâneas no LAD, mas elas são falhas

    Existem algumas maneiras de mitigar o risco de ataques de morte instantânea em Como um dragão, mas cada um tem seus contratempos. Claro, existem os itens de reavivamento mencionados acima: Kits de Primeiros Socorros, Bolus Restauradores, Bolus de Reavivamento e Bolus de Ressurreição. Mas é claro que isso só funciona depois do fato e exige que alguém do grupo use um turno para trazer de volta um membro caído do grupo. Pior ainda, eles são extremamente difíceis de encontrar. A maneira mais confiável de obtê-los é comprá-los na Yi Xing Tang, uma loja de medicina tradicional chinesa na Chinatown de Ijincho.

    Bolus Restauradores (¥ 10.000) revivem um aliado com apenas um ponto de HP, Bolus de Reavivamento (¥ 15.000) com metade do HP e Bolus de Ressurreição (¥ 80.000) com HP total. Eles são proibitivamente caros e desperdiçam turnos, então comprar bolus repetidamente não é a maneira ideal de evitar mortes instantâneas. Em vez de, eles podem ser criados no Survive Bar, mas isso requer muito tempo e materiais raros, e ainda desperdiça um turno quando eles são finalmente usados. Embora alguns componentes de artesanato possam ser encontrados em itens aleatórios, eles são obtidos principalmente por meio de cultivo literal, o que requer visitas repetidas a canteiros de jardinagem. Além disso, cada item utiliza toneladas de materiais.

    Item

    Materiais de elaboração

    Bolus Restaurador

    15 frutas misteriosas, 3 lírios, 2 cenouras misteriosas

    Bolus de reavivamento

    20 Cogumelos Misteriosos, 5 Cenouras Misteriosas, 3 Rosas

    Bolus de Ressurreição

    20 Frutas Misteriosas, 15 Folhas Misteriosas, 10 Cenouras Misteriosas, 3 Pinheiros

    Uma alternativa para isso é uma habilidade chamada Peerless Resolve, o que permite que Ichiban sobreviva a um golpe mortal. No entanto, esta habilidade é exclusiva do trabalho de Herói, o que significa que também é exclusiva de Ichiban. É uma habilidade útil mesmo sem ataques de morte instantânea, mas não fará nenhum bem a nenhum dos outros membros do grupo. Vários trabalhos também têm habilidades de renascimento, como Hero's Vigor, Soul Tether e Essence of Spirit Bonding, mas estes têm os mesmos problemas que os itens de renascimento – eles só funcionam após o fato e também usam uma tonelada de MP.

    A outra opção é um par de acessórios que podem prevenir a morte: a Pedra do Sacrifício e o Substituto da Maldição. As Pedras de Sacrifício evitam a morte por qualquer causa, mas são de uso único. Os substitutos de maldição evitam especificamente que ataques de morte instantânea ocorram, mas podem ser usados ​​repetidamente. No entanto, ambos os itens são extremamente raros, muitas vezes exigindo um dos Como um dragão's Chaves de Ouro para obter. O que mais, eles ocupam espaços de equipamento desnecessariamente que poderia facilmente ser preenchido com itens mais úteis. Em última análise, não há realmente nenhuma maneira eficaz e confiável de evitar ataques de morte instantânea em Como um dragão.

    Então, existem três rotas Riqueza Infinita poderia tomar para lidar com esse problema: limitar os ataques de morte instantânea a um truque único de chefe, torná-los mais fáceis de mitigar ou removê-los completamente do jogo. A sua inclusão repetida não acrescenta nada ao jogo, mas podem ser interessantes estrategicamente se implementadas com moderação. O próximo jogo do Yakuza a série inegavelmente aprenderá com o que veio antes dela. Seja lá o que pareça, aqui está a esperança Como um dragão: riqueza infinitaO combate de melhora ou ignora a execução de ataques de morte instantânea.

    Poster Arte da capa de riqueza infinita como um dragão

    Como um dragão: riqueza infinita

    Kazuma Kiryu retorna ao lado de Ichiban Kasuga em Like a Dragon: Infinite Wealth – o primeiro jogo da franquia a abandonar o título Yakuza. Conhecida como Like a Dragon no Japão, a franquia continua a história a partir da sétima entrada enquanto reintroduz o protagonista original. Os detalhes atuais sobre o jogo são limitados, mas ele compartilhará um sistema de batalha RPG ativo baseado em turnos semelhante usado em Yakuza: Like a Dragon.

    Lançado
    26 de janeiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Ryu Ga Gotoku
    Gênero(s)
    Ação, Aventura, RPG, Simulação

    CERS
    M

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