• O movimento é crucial
      Portão de Baldur 3
      batalhas, já que a capacidade de se reposicionar na batalha é fundamental para a vitória.

    • Alguns itens fornecem habilidades de movimento, enquanto feitiços e habilidades também podem oferecer maneiras adicionais de se movimentar rapidamente no campo de batalha.

    • Feitiços como
      liberdade de movimento
      aumente a velocidade de movimento e forneça vantagens em combate.

    Ao lutar em Portão de Baldur 3 o movimento desempenha um papel muito importante. O quanto o grupo pode se movimentar no campo de batalha e como eles escolhem fazer isso pode fazer toda a diferença em lutas difíceis. Embora a velocidade de movimento de um personagem seja frequentemente determinada por sua classe e raça, existem outras maneiras de o grupo aumentar isso para obter vantagem na batalha.

    (Aviso: este artigo contém spoilers para Baldur’s Gate 3.)

    Ao começar em BG3 o grupo terá apenas ferramentas básicas à sua disposição, porém à medida que o jogo avança, mais habilidades e feitiços ficarão disponíveis. Isso pode ajudar a festa fique um passo à frente dos inimigos ou aproveite o ambiente em difícil BG3 lutas contra chefes. Desde recursos simples que todos os personagens podem usar até feitiços e habilidades avançadas, essas dicas e truques ajudarão qualquer grupo em momentos difíceis.

    10 Dash (habilidade)

    Todos os personagens como ação, Rogues como ação bônus

    Astarion se preparando para usar Dash como uma ação astuta para ladrões em Baldur's Gate 3

    Para começar, existe uma opção de movimento muito simples disponível para todos os personagens jogáveis: Dash. Dash permite que os personagens dobrem sua velocidade de movimento ao custo de uma ação, então um personagem que normalmente pode se mover nove metros/30 pés será capaz de se mover 18 metros/60 pés. Os ladinos podem usar Dash como uma ação bônus, enquanto os lutadores têm a opção de usar seu Action Surge para realizar a ação Dash. Ser capaz de se mover um pouco mais pode ajudar a manobrar os companheiros para posições melhores para aproveitar habilidades como o Ataque Furtivo.

    9 Clique nos calcanhares (habilidade)

    Obtido com as botas da velocidade no Ato 1

    Ação Click Heels das Boots of Speed ​​​​em Baldur's Gate 3

    Click Heels é uma habilidade concedida pelas Boots of Speed, que podem ser encontradas no final do Ato 1. Essas botas raras serão dadas ao grupo por Thulla se ela for curada do veneno que a afeta. Usando Click Heels é uma ação bônus e dobra a velocidade de movimento do personagem vestindo-os. A condição Click Heels dura apenas um turno, mas enquanto estiver ativa, todos os ataques de oportunidade feitos contra o usuário ficam em desvantagem. As Botas da Velocidade são muito úteis para os primeiros BG3 combatentes da linha de frente que precisam se movimentar em uma luta sem se preocupar com ataques de oportunidade.

    8 Salto (Habilidade)

    Todos os personagens como uma ação bônus

    Astarion saltando em batalha para ajudar Jaheira em Baldur's Gate 3

    Outra habilidade de movimento que pode parecer óbvia é o Pular, que é uma ação bônus no BG3. O quão longe um personagem pode saltar é determinado pelo seu valor de Força, permitindo-lhe posicionar-se melhor em uma luta. Há momentos em que saltar para um inimigo pode ser melhor do que simplesmente mover-se devido à distância de salto de um personagem ser maior. Pular é uma ótima maneira de ganhar terreno elevado em lutas para lutadores de longo alcance, ganhando mais dois nas jogadas de ataque.

    O salto tem um alcance básico de quatro metros e meio/15 pés e é aumentado em um metro e meio/5 pés para cada dois pontos de Força que um personagem tivesse acima de 10. Portanto, Gale teria uma distância de salto de apenas 15. -pés, enquanto o de Karlach teria 30 pés com seu valor de Força de 17.

    7 Liberdade de Movimento (Feitiço de Abjuração de Nível Quatro)

    Bardos, Clérigos, Druidas

    Descrição do feitiço Liberdade de Movimento em Baldur's Gate 3

    Liberdade de movimento é um feitiço que impede que a velocidade de movimento seja reduzida por terrenos difíceis, como gelo, graxa ou lama. Embora custe um espaço de magia e só possa afetar um alvo, liberdade de movimento também evita que o personagem fique paralisado ou contido e dura até o próximo descanso longo do grupo. Este é um ótimo feitiço para usar no tanque ou curandeiro do grupo em preparação para uma grande luta, permitindo que eles se movam despreocupados com qualquer inimigo ou obstáculo ambiental.

    6 Túnel de Força (Habilidade)

    Obtido de poderes Illithid

    Para aqueles dispostos a absorver novos girinos devoradores de mentes e desbloquear os poderes ilitídeos que eles possuem, o Force Tunnel é uma grande habilidade. Esta habilidade pode ser usada como uma ação e permite que o personagem avance nove metros/30 pés, empurrando todos os inimigos em seu caminho para fora do caminho. O Force Tunnel recarrega com um breve descanso e abre novas e interessantes maneiras de se movimentar em uma luta, já que esse movimento não provoca ataques de oportunidade. Os inimigos são jogados quatro metros/13 pés para trás sem nenhum teste de resistência e, o melhor de tudo, nenhum aliado no caminho não é afetado.

    O Túnel de Força faz parte do primeiro conjunto de poderes Illithid que um personagem pode desbloquear e é automaticamente desbloqueado se o Girino Tocado pelo Astral for usado.

    5 Longstrider (Feitiço de Transmutação de Nível Um)

    Bardos, Druidas, Magos, Rangers, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch

    Passo Longo é um feitiço fantástico que aumenta a velocidade de movimento do alvo em três metros/10 pés. Os efeitos de caminhante longo dura até o próximo descanso longo do grupo e pode ser lançado como um ritual no início de cada dia. Como o personagem que lançou caminhante longo deve manter o feitiço preparado para que o buff permaneça, este é um uso perfeito para um mercenário que pode então permanecer no acampamento.

    4 Salto Aprimorado (Feitiço de Transmutação de Nível Um)

    Druidas, Feiticeiros, Magos, Rangers, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch, Githyanki

    Descrição do feitiço Salto aprimorado em Baldur's Gate 3

    Salto aprimorado é outro ótimo feitiço útil dentro e fora do combate para alcançar áreas altas ou saltar grandes distâncias. Com este feitiço a distância do salto do alvo é triplicada por 10 turnos e para personagens de alta Força, como Lae'zel e Karlach, isso pode ser muito divertido. Salto aprimorado é melhor expulso do combate antes de entrar em uma luta ou antes de mudar para o modo baseado em turnos, pois desta forma, pode ser lançado como um ritual sem queimar um espaço de feitiço.

    3 Aceleração (Feitiço de Transmutação de Nível Três)

    Feiticeiros, Magos, Druidas do Círculo da Terra, Bardos do Conhecimento, Paladinos do Juramento de Vingança, Poção de Velocidade

    Descrição do feitiço de aceleração em Baldur's Gate 3

    Pressa é um brilhante e conhecido BG3 feitiço que concede aos alvos a condição acelerada. Com esta condição, os personagens ganham mais dois em sua CA, têm vantagem em testes de resistência de Destreza, uma ação extra a cada turno e têm sua velocidade de movimento dobrada. É claro que tudo isto também tem um lado negativo, pois outrora pressa passar, o personagem ficará letárgico e incapaz de se mover ou agir por um turno.

    O feitiço de aceleração é a concentração, então a melhor maneira de obter os mesmos efeitos é usar poções de velocidade, que, embora durem apenas três turnos, não custam um espaço de feitiço e, se lançadas, podem atingir vários aliados.

    2 Voar (habilidades e feitiços)

    Poderes Illithid, pergaminhos, poções, equipamentos, ações coletivas e feitiço de transmutação de nível três

    Voar é uma ótima maneira de se locomover BG3, e há várias maneiras de conseguir isso. As formas mais comuns serão usando Grant Flight, um feitiço de terceiro nível disponível para feiticeiros, bruxos, magos, bem como certas subclasses de druidas e bardos, ou através de uma poção de vôo, que pode ser comprada ou feita. Qualquer que seja o método usado para voar, a habilidade pode abrir enormemente o campo de batalha e a exploração, como o vôo normalmente usa o movimento de um personagem em vez de uma ação.

    1 Misty Step (Feitiço de Conjuração de Nível Dois)

    Feiticeiros, Bruxos, Feiticeiros, Druidas do Círculo da Terra, Paladinos do Juramento dos Antigos e da Vingança, Rangers Espreitadores das Trevas, Bardos do Conhecimento, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch, Githyanki

    Passo enevoado é uma das melhores maneiras de melhorar a mobilidade em Portão de Baldur 3 pela comodidade de seu uso e pela grande quantidade de classes e subclasses que a ele têm acesso. Passo enevoado pode ser usado como uma ação bônus para teletransportar o lançador para um espaço desocupado eles podem ver dentro do alcance. Este movimento não provoca ataques de oportunidade e é uma maneira fantástica de tirar os conjuradores de situações complicadas caso eles se encontrem cercados.

    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

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