• O caminho do mal em Portão de Baldur 3 é limitado devido à trajetória da história, impossibilitando o comprometimento total com o caminho sombrio.
    • Unir forças com Ketheric Thorm, o líder do exército do Absoluto, não é possível, pois o encontro acaba dando errado e leva a uma luta contra um chefe.
    • Embora existam outras opções para servir aos objetivos do inimigo, nenhum resultado importante no jogo gira em torno de servir ao Absoluto.

    Adotar uma abordagem maligna é uma maneira interessante de jogar um Portão de Baldur 3 campanha, mas uma grande limitação torna impossível comprometer-se totalmente com o caminho sombrio. Como na mesa Masmorras e Dragões, ajudar os NPCs e ter um efeito positivo no mundo não é necessário para progredir na história, e não é tão difícil deixar um rastro de destruição no final da festa. Embora roubo, assassinato, traição e muito mais sejam frequentemente fáceis de empregar, alguns esquemas de nível superior nem sempre são possíveis graças à trajetória da história.

    (Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)

    O impulso principal do Portão de Baldur 3 o enredo trata da ameaça do Absoluto, uma entidade misteriosa que assumiu o papel de um deus das trevas no mundo de Faerûn. Esta ameaça é especialmente imediata para os principais membros do grupo do jogo, que estão todos infectados com parasitas devoradores de mentes que parecem dar-lhes uma ligação especial com os servos do Absoluto. A coisa óbvia a fazer é descobrir como se livrar desses parasitas e salvar o mundo das garras do Absoluto, mas os sedentos de poder podem ver uma oportunidade em abraçar esta mudança e apostar no Absoluto.

    É impossível ficar do lado do Ketheric Thorm no BG3

    Portão de Baldur 3 parece oferecer um caminho para se juntar ao lado do Absoluto perto do final do Ato 2. General Ketheric Thorm, o líder dos exércitos do Absoluto, busca recuperar o Nightsong do Shadowfell, que é descrito para o grupo como uma relíquia que ele requer. Ajudar seu discípulo Balthazar a tomar o Nightsong deveria ser um caminho fácil para as boas graças de Ketheric e, por extensão, teoricamente proporcionaria uma oportunidade de se aliar a ele e ao Absoluto para levar a história em uma direção muito mais sombria.

    Infelizmente para os malfeitores, não há realmente nenhuma maneira de transformar esse encontro em uma aliança com Ketheric. Graças ao artefato semelhante ao d20 que Shadowheart apresenta ao grupo no início do jogo, até mesmo uma recepção de boas-vindas de Ketheric após recuperar o Nightsong acabará dando errado. A única maneira de sair do Ato 2 é derrotar Ketheric em uma luta contra um chefee Nightsong, que acaba por ser uma filha aasimar da deusa Selûne em vez de um objeto inanimado, está disposta a lutar ao lado do grupo para garantir a morte de Ketheric.

    Outro caminho maligno em Portão de Baldur 3 é matar Nightsong, embora isso acabe com qualquer esperança de cair nas boas graças de Ketheric Thorm imediatamente.

    Isto pode ser especialmente decepcionante graças à grande presença de palco de Ketheric Thorm, já que ele tende a ser uma personalidade cativante desde o momento em que estreia no Ato 2 de Portão de Baldur 3. É fácil salvar muitos personagens recorrentes atraentes em campanhas bem alinhadas que são mortos ao longo da narrativa se escolhas malignas forem feitas, então seria bom passar mais algum tempo com um vilão icônico como prêmio de consolação. Considerando a natureza de busca de poder da maioria dos partidos malignos e a necessidade de um grande clímax, é duvidoso que tal aliança durasse para sempre, mas certamente poderia durar mais do que o seu breve aparecimento.

    Juntar-se a Ketheric causaria problemas em Baldur's Gate 3

    Karlach de Baldur's Gate 3 com a Cidade Baixa de Baldur's Gate atrás dela.

    Ter a oportunidade de ficar do lado de grandes vilões é uma característica comum de D&D campanhas, e pode ser decepcionante perceber que as propostas de amizade de um dos inimigos mais memoráveis ​​​​em Portão de Baldur 3 em última análise, não significará nada. Do ponto de vista do design de jogos, no entanto, é fácil ver por que a desenvolvedora Larian Studios optou por não seguir esse caminho. Entrar no Ato 3 de um ângulo radicalmente diferente reescreveria a maior parte do atoe considerando o quão complexo já é, isso consumiria muito recursos e tempo durante o desenvolvimento do jogo.

    Ketheric Thorm não é a única figura importante servindo ao lado do Absoluto, pois ele é apenas um entre três Escolhidos dos deuses da morte a participar do esquema. Os outros, Lord Enver Gortash e Orin the Red, ambos apresentam ofertas para trabalhar juntos no Ato 3. Essas opções ainda fornecem maneiras interessantes de servir aos objetivos do inimigo sem derrubar toda a estrutura da história, portanto, escolher ficar do lado de Gortash ou Orin é uma opção maligna apreciável após o resultado decepcionante com Ketheric.

    Servir o Absoluto não é uma opção real em Baldur's Gate 3

    Jogador como um devorador de mentes recém-nascido pairando com o Absoluto em Baldur's Gate 3

    Não importa quais acordos sejam feitos com os Escolhidos, entretanto, nenhum resultado importante do jogo se baseia na ideia de servir ao Absoluto como objetivo final. De uma perspectiva narrativa, isto tem a ver, em última análise, com a natureza do inimigo. Curvar-se ao Absoluto significaria tornar-se um escravo estúpido, seja literalmente ou apenas em espírito, então não há como isso acontecer de uma maneira que seja gratificante no final de uma longa jornada.

    É possível acabar como um escravo do Absoluto, mas é apresentado mais como um Game Over do que como um final propriamente dito, então a maioria dos jogadores vai querer recarregar e continuar depois de ser submetido a tal destino. Há também um grande final maligno para Portão de Baldur 3 isso envolve abraçar o poder do Absolutomas não a serviço do cérebro mais velho que assumiu esse papel ou dos Escolhidos que manipulam o poder sobre ele. Portão de Baldur 3 não impede os partidos de abraçarem o poder, simplesmente limita os métodos para chegar lá de uma forma que ignora algumas oportunidades importantes.

    É difícil não sentir que lutar contra Ketheric Thorm é um desvio de qualquer caminho maligno em Portão de Baldur 3, já que não há como evitar o fato de que o partido está se despedindo do Ato 2 com um ato heróico. Embora possa ser fácil voltar aos crimes no Ato 3, ainda é o soluço mais notável em uma campanha de vilões. Ketheric Thorm poderia ter sido o aliado vilão perfeito em Portão de Baldur 3mas simplesmente não é possível ficar ao lado dele por muito tempo.

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    Editor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

    Quanto tempo para vencer
    50 – 100 horas

    Prequela
    Portão de Baldur 2

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