Portão de Baldur 3 oferece aos jogadores vários feitiços para escolher, desde truques até o nível seis. No entanto, para aqueles que são novos no jogo, especialmente se nunca jogaram Masmorras e Dragões, pode ser um pouco cansativo encontrar uma lista de opções mágicas. Embora seja difícil errar com as escolhas de feitiços em BG3existem alguns feitiços de início de jogo que é melhor ficar atento.

    Os feitiços em Portão de Baldur 3 são retirados diretamente D&D, com muitos dos efeitos permanecendo os mesmos. Há uma variedade fantástica de feitiços e truques de baixo nível em BG3 que oferecem grande utilidade e dano para ajudar o grupo a passar pelo Ato 1. Com testes de combate e habilidades para navegar enquanto aprende o jogo, esses truques e feitiços de nível um devem tornar os primeiros dias de jogo BG3 um pouco mais fácil.

    10 Thunderwave (evocação de nível um)

    Bardos, Druidas, Feiticeiros, Magos, Clérigos da Tempestade, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch

    Onda de trovão é um feitiço subestimado em BG3 o que pode ajudar quando os conjuradores estão cercados por inimigos. O feitiço cria uma onda que causa 2d8 de dano trovejante e força todos os alvos em um cubo de cinco metros a fazer um teste de resistência de Constituição para serem empurrados para longe do lançador, enquanto os alvos que obtiverem sucesso no salvamento recebem metade do dano e não são empurrados. Onda de trovão é um feitiço muito divertido para arremessar inimigos para longe quando cercadofaça-os cair em áreas altas ou force os conjuradores inimigos a fazer testes de concentração.

    Seja cuidadoso com Onda de trovão como não discrimina entre alvos inimigos ou aliados, é importante posicioná-lo corretamente.

    9 Escudo (Abjuração de Nível Um)

    Feiticeiros, Magos, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch

    Detalhes do feitiço de escudo em Baldur's Gate 3

    Escudo é um feitiço brilhante que é desencadeado como reação quando o conjurador é atacado. Quando um personagem é alvo de um ataque corpo a corpo, à distância ou mágico escudo vai aumente sua CA em cinco e absorva o dano. O escudo permanecerá no lugar até o início do próximo turno do personagem e até bloqueará míssil mágico isso não precisa de uma jogada de ataque.

    Escudo é ótimo em níveis baixos e pode fazer a diferença entre a vida e a morte para os membros mais frágeis do grupo.

    8 Calafrio Ósseo (Cantrip de Necromancia)

    Feiticeiros, Bruxos, Magos, Druidas do Spore, Cavaleiros Eldritch, Malandros Arcanos, Bardos do Conhecimento

    Personagem se preparando para lançar bone chill em Baldur's Gate 3

    Calafrio ósseo é um ótimo truque, pois tem três efeitos que são úteis até o final do Portão de Baldur 3. Em primeiro lugar, Bone Chill causa 1d8 de dano necrótico que aumentará conforme o personagem aumenta de nível para 3d8 no nível 10. O próximo efeito é exclusivo para alvos mortos-vivos, pois eles terão desvantagem nas jogadas de ataque enquanto afetados por frio nos ossos.

    Então, finalmente, a melhor característica deste humilde truque é que os alvos afetados não podem permanecer com nenhum ponto de vida até o início do próximo turno do conjuradoro que pode ser realmente útil em lutas com curandeiros inimigos.

    7 Santuário (Abjuração de Nível Um)

    Clérigos, Paladinos do Juramento de Devoção, Lore Bards

    A descrição do feitiço do santuário em Baldur's Gate 3

    Santuário é um feitiço que realmente se destacou em BG3 depois de ser esquecido em D&D por tanto tempo. Com santuário, o conjurador pode manter a si mesmo ou a um aliado protegido contra ataques inimigos, evitando que sejam alvos. Santuário dura 10 turnos e é concentração, mas é perfeito para manter os membros do grupo com pouca saúde seguros enquanto eles se curam ou se reposicionam.

    Embora os personagens afetados por Santuário não podem ser direcionados diretamente, eles ainda podem sofrer danos AOE.

    6 Graxa (Conjuração de Nível Um)

    Magos, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch

    Graxa é um estranho BG3 feitiço, pois à primeira vista não parece ser tão útil; no entanto, é um dos feitiços de baixo nível mais versáteis do jogo. Graxa pode ser usado para criar uma poça de graxa no chão que atuará como terreno difícil para quem passa por ele, fazendo com que se movam a meia velocidade com possibilidade de cair prostrados.

    Mas, melhor ainda, graxa também pode ser aceso com um bola fogovela ou outra fonte de fogo para criar uma mancha de fogo que causará dano àqueles que forem forçados a passar por ela.

    5 Criar ou destruir água (transmutação de nível um)

    Clérigos, Druidas, Magos de Conjuração, Feiticeiros da Tempestade

    Shadowheart se preparando para lançar criar ou destruir água em Baldur's Gate 3

    Criar ou destruir água é um feitiço que faz exatamente o que descreve: criar (ou destruir) uma poça de água. Isso é ótimo para apagar incêndios ou lavar piscinas ácidas isso pode prejudicar a festa. O feitiço também interage bem com feitiços de frio e relâmpago, já que a água adiciona a condição úmida às criaturas, o que significa que elas sofrerão dano extra desses tipos de dano. Ao mesmo tempo, o elemento destruir do feitiço pode ser usado para evitar que os inimigos façam o mesmo truque no grupo.

    4 Eldritch Blast (Cantrip de Evocação)

    Bruxos, Bardos do Conhecimento

    Baldur's Gate 3 Eldritch Blast Melhor cantrip inicial para escolher

    Explosão Sobrenatural é facilmente um dos melhores truques em BG3 por suas capacidades ofensivas que aumentam à medida que o personagem sobe de nível e podem ser aumentadas com invocações sobrenaturais se estiver jogando como um feiticeiro. Causando 1d10 de dano de força, Explosão Sobrenatural é mais capaz de derrubar inimigos ao longo do Ato 1 e mais dano pode ser causado quando combinado com hexadecimal.

    Como um truque, Explosão Sobrenatural estará sempre disponível para o conjurador sem a necessidade de se preocupar com espaços de feitiço.

    3 Fale com animais (adivinhação de nível um)

    Bardos, Druidas, Clérigos da Natureza, Rangers, Paladinos do Juramento dos Antigos, Bárbaros Coração Selvagem

    Para um feitiço que abrirá novas interações e até linhas de missão então é difícil dar errado com Spico com animais. Este feitiço brilhante permite ao lançador conversar com qualquer criatura que encontrar. BG3levando a momentos que variam de hilariantes a emocionantes. Fale com animais pode ser lançado usando um espaço de magia em combate ou como um ritual, permitindo que um membro do grupo converse com os animais de Faerûn até seu próximo descanso longo.

    2 Míssil Mágico (Evocação de Nível Um)

    Feiticeiros, Magos, Malandros Arcanos, Cavaleiros Eldritch, Bardos do Conhecimento

    Um personagem usando míssil mágico durante uma batalha em Baldur's Gate 3

    Míssil Mágico é um feitiço brilhante no início do jogo que se torna cada vez mais útil ao longo BG3. O feitiço envia dardos mágicos que causam 1d4+1 de dano cada, com três dardos no nível um e esse número aumenta quando míssil mágico é lançado em níveis mais altos.

    O que faz o míssil mágico tão útil é que é um acerto garantido, já que não há jogada de ataque, tornando-o perfeito para queimar escudos inimigos ou derrubar um alvo rapidamente.

    1 Orientação (Cantrip de Adivinhação)

    Clérigos, Druidas, Bruxos do Pacto do Tomo

    Finalmente, para um feitiço que continuará a ser incrivelmente útil em todas as fases do Portão de Baldur 3 então não procure mais do que orientação. Este truque utilitário simples é usado fora de combate ao fazer testes de perícia como arrombamento, persuasão ou arcano.

    Orientação pode ser selecionado na tela de dados e será adicione 1d4 ao teste de habilidade, o que pode não parecer muito, mas muitas vezes pode fazer toda a diferença. Como um truque, não há limites para quantas vezes orientação pode ser usado, tornando-o facilmente um dos melhores feitiços obrigatórios para escolher ao começar.

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

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