• Glass Cannon Network reúne jogadores familiares e sua jogabilidade cômica em Faster, Purple Worm! Matar! Matar!
    • Alicia Marie discute sua inspiração para seu personagem meio-orc, que também é meio elemental da água, na campanha Dungeons & Dragons.
    • Marie e o resto da mesa são conhecidos pela sua jogabilidade caótica e divertida, que permite momentos inesperados e divertidos.

    O mais novo episódio de Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! reúne um novo grupo de heróis, mas ao contrário de outros episódios, esses jogadores estão muito familiarizados uns com os outros. O episódio é estrelado por Joe O'Brien, Mary Lou, Jared Logan e Alicia Marie, com Troy Lavallee servindo como Dungeon Master. Todos os jogadores fazem parte da Glass Cannon Network, que começou com um jogo Pathfinder sob a bandeira Glass Cannon Podcast em 2015 e se expandiu ao longo do tempo.

    Glass Cannon é conhecido por sua jogabilidade cômica, tornando-o perfeito para a comédia nascida da tragédia de personagens de primeiro nível enfrentando alguns dos monstros mais perigosos de Dungeons & Dragons. Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! foi criado pelos fundadores de Beadle e Grimm, Matthew Lillard, Bill Rehor, Jon Ciccolini, Paul Shapiro e Charlie Rehor. A série reúne convidados impressionantes, incluindo David Dastmalchian, Aabria Iyengar, Patton Oswalt, Seth Green, Mica Burton, Luis Carazo, o próprio Lillard e muitos mais.

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    Discurso de tela entrevistou Alicia Marie sobre Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! Ela discutiu o episódio da Glass Canon Network e como a mesa é confortável, elevando as escolhas cômicas em todas as oportunidades. Marie também explicou sua inspiração para criar um elemental meio-orc, meio-água em vez de um meio-humano e compartilhou seu desejo de incorporar LARPing em Dungeons & Dragons.

    Alicia Marie fala mais rápido, verme roxo! Matar! Matar!

    Discurso de tela: eu amo Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar!, é um show tão divertido. Esse episódio foi muito legal porque era um grupo de pessoas que sabiam brincar juntas, o que foi realmente único. O que inspirou esse aspecto? Porque não vemos muito isso na série.

    Alícia Marie: Sim. Então, Canhão de Vidro, você conhece esse podcast? E com o canal no Twitch?

    Na verdade, acabei de ser apresentado a ele e estou muito animado para conferir mais.

    Alicia Marie: Ah, legal. Sim. Então elas são uma das mesas mais antigas, o que significa que elas já existem e jogam juntas há muito, muito, muito tempo. Então, Troy era o DM e depois você tinha Jared Logan, ele é na verdade um comediante stand-up. E. Joe O'Brien, esses três. Os três caras tocam juntos há anos e anos e anos. Com o tempo, eles conheceriam apenas alguns jogadores da comunidade. E, se eles conhecessem um jogador que se identificasse com sua filosofia e como eles fazem muitas coisas, porque muitos deles vêm da improvisação cômica no Canhão de Vidro, eles simplesmente nos pegariam e continuaríamos fazendo coisas com eles continuamente. mais uma vez.

    Então, fiz uma campanha de Viajante com eles, fiz uma campanha de Desbravadores, Senhor dos Anéis. Joguei muitos jogos com eles nos últimos cinco anos, campanhas curtas, campanhas longas ou até mesmo apenas uma tacada em jogos de caridade. Então, quando descobriram que iriam fazer um Verme Roxo Mais Rápido! Matar! Matar! episódio, eles disseram, “Você quer entrar nisso?”, porque eu sei que eles queriam trazer… Eu tendo a ser caótico. Eles são muito caóticos em geral.

    Mas sim. Uma das minhas coisas é que não gosto de quebrar jogos, que é o que as pessoas podem fazer. É quando um jogador entra em um jogo e faz coisas que atrapalham completamente o jogo de forma egoísta. Mas eu gosto de testar um pouco o Mestre e testar os outros jogadores, acrescentando alguma coisa. É como, “Oh, eu realmente não esperava que isso acontecesse.” E gosto da maneira como esta mesa de pessoas se adapta especificamente a qualquer coisa que você jogue lá fora. E é tão divertido. Isso não os confunde.

    Eu amei como vocês se chocaram. Não foi apenas “Sim. E…”, foi “Sim. E vou tornar isso mais bobo e um pouco mais difícil para você”, o que foi muito divertido.

    Alícia Marie: Tanto. Quer dizer, eu adoro D&D e consegui planejar algumas campanhas que são muito, muito sérias e são cenas comoventes e emocionais que consegui fazer improvisadamente em campanhas e jogos. Mas esta mesa especificamente é um caos e divertida. Então, sempre que tenho a oportunidade de brincar com eles, sei que vai ser tipo, “Eu sei o que ela fez”, e vou inventar alguma coisa. E eles realmente dizem: “Bem, adivinha o que eu fiz?” E eu simplesmente amo isso. É libertador para meu espírito e minha alma. Ah, meu Deus.

    Episódio 8 de FPWKK

    É muito divertido assistir. Você fez one-shots e jogou em muitas mesas diferentes. Como você aborda isso de forma diferente quando sabe que o jogo vai durar uma hora e terminar em TPK?

    Alícia Marie: Ok. Aqui vamos nos. Joguei apenas algumas campanhas em que sabemos que os personagens vão morrer. Então, porque você investe tempo e energia e está criando seu personagem. Eu fico tipo, “Vai morrer? Espere um segundo.” Mas sim. Sabíamos que tudo isso tinha a ver com a caminhada rumo a esse fim prematuro. Em geral, quando você está jogando novamente um jogo que tem 10 episódios ou mais, você cria todo esse arco de história para o seu personagem, para tornar divertido interpretar o personagem, mas também…

    Se o programa for um stream, para quem está assistindo, ver essa evolução engraçada ou séria do personagem para torná-lo ainda mais divertido para você, porque você está contando uma história. Quando você está fazendo um one shot, leva uma hora e você tem uma mesa inteira de pessoas que também estão fazendo a mesma coisa. Então, torna-se menos sobre um arco de história que você está tentando construir e mais sobre a exibição de uma personalidade.

    Então, eu lembro que uma vez joguei um jogo que era no Halloween, então foi muito divertido. E todos nós tivemos que brincar de algum tipo de criatura, e perdi uma aposta. Então, acabei tendo que interpretar uma aranha, e eu realmente odeio aranhas. Mas acabou sendo uma das coisas mais divertidas que já fiz, porque fiz dela uma espécie de aranha pequena e chorona com braços felpudos, e ela fica presa em sua própria teia e chora. o jogo.

    Todo mundo estava rindo dela e eu pensei, “Oh, é por isso que faço isso. Isso é divertido.” Então, trata-se mais de desenvolver uma personalidade que você possa interpretar por uma hora. E talvez você tenha a história de onde ela vem, ou de onde ele vem, ou o que eles fazem ou de onde vêm, para ajudá-lo a interpretar a personalidade deles de maneira confiável. Porque realmente é o jogo, então você está tentando torná-lo divertido para você e para os outros jogadores na mesa.

    Achei muito legal você ter um meio-orc que não era meio humano, mas meio elemental da água. O que inspirou essa ideia?

    Alicia Marie: Elemental da água. Sim. Então, meu primeiro personagem de D&D neste mundo foi um meio orc, porque eu pensei: “Eu quero ser o maior e o mais alto. Vamos lá. Eu quero ser o bárbaro. Eu quero ser o Paladino. Eu quero ser aquele que está correndo. Nós lutamos! Essa é a minha personalidade, personalidade de jogo. Normalmente, eu sou o tanque. Então, eu pensei, para este jogo, porque é muito importante para mim jogar nesta mesa pessoalmente, raramente consigo jogar com eles pessoalmente.

    E, porque adoro a ideia que Matthew Lillard preparou para esta série de shows, acho muito legal. Eu queria voltar às minhas origens de meio-orc, mas pensei: “Bem, o que posso fazer para dar uma reviravolta? Preciso fazer uma reviravolta. Meio elfo? Bem, orelhas um pouco mais pontudas , Eu acho?” Eu estava tipo, 'E se eu fizer algo realmente ridículo?' Eu estava brincando com a mesa perfeita para isso.

    E também me deu a oportunidade de deixá-la triste, apenas comicamente. Ah, porque ela é meio elemental da água, ela tem que ser azul brilhante e o resto de seu clã ou seu povo são todos normais em diferentes tons de verde, porque são todos meio-orcs. Existem orcs e meio-orcs em sua aldeia. Mas ela é a única grande meio-orc azul e ninguém sabe por quê. E então, até mesmo seus irmãos mais novos têm tons normais de verde. Sua mãe, pai. A mãe dela finalmente diz a ela, à medida que ela envelhece, que você não é um Oloki.

    O sobrenome deles é Allfinn. Eu não sabia se poderia dizer isso no show, mas ela se tornou uma Oloki Triton quando descobriu quem era seu pai. Seu pai era literalmente filho de Poseidon. Então, ela tem alguns poderes divinos nela. Então foi assim que consegui descrevê-los. Eu apenas pensei que era algo interessante para colocar ali.

    Agora quero abordagens mais criativas para meio-orcs. Isso foi algo que me deixou animado e quero ver mais.

    Alícia Marie: Sim! Eu estava tipo, “Ah”. E então, é claro, quando eu estava tentando descobrir a arte dela, pensei: “Agora eu tenho o cosplayer. Agora vou ter o cosplayer”, porque ela tem isso, porque a pele dela é Azul caribenho, e seu cabelo tem um tom azulado. E, basicamente, na história, uma pequena página que escrevi para mim mesma, a pele dela começou a mudar de cor conforme ela crescia, e a mãe dela disse: “Oh, eu tenho… Interessante. Ainda é verde, é apenas esverdeado azul.” E a mãe dela disse, “Bem…” E então, o marido dela, pai do Loki, conhece a história. Ela sabia, mas não achava que sua filha ficaria triste como seu pai.

    E então, quando a filha dela teve muita facilidade para nadar e ela estava realmente… Ela tinha essa afinidade com a água e conseguia prender a respiração por um longo tempo, e isso foi ficando cada vez melhor à medida que ela envelhecia. Foi então que a mãe dela teve que sentar com ela e dizer: OK. Há uma razão pela qual você pode respirar debaixo d’água.” Então, sim, eu realmente espero poder interpretá-la em algum lugar novamente.

    Logotipo da FPWKK

    Você pode falar um pouco comigo sobre o elemento de participação do público? Porque eles tomaram decisões que impactaram o jogo.

    Alícia Marie: Sim. Então, eu só mandei DM uma vez antes. É uma experiência aterrorizante se você fizer isso ao vivo. Se você estiver fazendo isso ao vivo, terá considerações de tempo para pensar. Então, isso se torna uma coisa assustadora, porque o elenco vai fugir, “Oh, nós vamos…” E você fica tipo, “Não. Volte aqui.” OK. Sim. Então, eu estava tentando descobrir exatamente o que eu queria fazer para isso, sem deixar que isso desaparecesse nas sombras

    Eu tento não ir para a estratosfera ou algo assim, mas eu faço quando o público entra e dá reviravoltas e coisas assim, porque então isso nos testa para criar situações instantâneas, que são realmente interessantes . Então, com este, eu já toquei duas vezes para o público, mas o público não pôde participar. Joguei transmissões ao vivo, onde o público podia fazer lances ou doações de caridade, a fim de influenciar o jogo. E eu já tive isso antes, mas nunca tive a combinação de, primeiro, estar pessoalmente e, segundo, também o público poder dizer o que acontece.

    Você realmente só precisa ser super flexível. Você tem que ser muito, muito flexível. Quer dizer, eu não sei. Levante de manhã, beba um pouco de cafeína para poder, como eu disse, flexionar. Basta seguir o que eles dizem, porque não foi planejado o que o público iria nos dar. Então, começamos isso sentados à mesa… Estávamos nos bastidores logo antes de prosseguirmos, e eu pensei: “O que você acha que eles vão fazer? O que você acha que eles vão fazer?” para nos contar lá?” E John estava parado ali e ele estava assim. E eu pensei, “Ah!”

    Corremos para lá parecendo todos confiantes. E nos bastidores nós pensamos: “Ok. Todo mundo se recompôs? Todo mundo está com cara de jogo? Vocês estão prontos para ir?” E você entra e fica tipo… Você tem que estar pronto para cada… E sabe quem é realmente bom nisso, na minha opinião? Todo mundo é bom nisso. Acho que Jared simplesmente, cara… sinto que ele tem um Rolodex de diversão na cabeça, que eu adoraria dar uma olhada de vez em quando, porque no final vocês vão ver. Tudo me surpreendeu no final. O fim. Todo mundo sempre morre no show. Que diabos? Meu Deus!

    O que você quer levar dessa experiência para projetos futuros?

    Alicia Marie: Essa é uma pergunta muito boa. Sabe o que eu gostei nessa série? Número um, amarei sempre e para sempre o caos que envolve essas séries. Então, direi, gosto da ideia de inventar as coisas mais aleatórias de todas, e de não ter medo algum, de trazer isso para a mesa e confiar nisso quando estou jogando com um grupo de pessoas que são meus amigos ou estão em campanha profissional, que estarão prontos para tudo.

    E, de fato, se as pessoas estão assistindo, acho que querem ver mais disso. As pessoas querem ver quando algo ridículo acontece e como o elenco se reúne para descobrir isso. Não apenas pensar demais em si mesmo. Pense demais em si mesmo. Você chega à mesa preparado como todo mundo, mas apenas disposto a dizer: “Quer saber? Isso é um monstro?

    Vou tentar ficar em cima daquele monstro e vou surfar nele morro abaixo. Sim! Isso é o que vou fazer. E vai fazer todo o sentido. Você pode ver isso em sua cabeça. Certo?” Mesas como esta, “Ah, sim.” Mas, ei. Se ele morrer… quero dizer, uma vez em uma campanha matou um monstro com um sapato. Então… Era um sapato mágico. Tinha propriedade mágica.

    É apenas estar muito aberto a tudo e, “Sim. E…”, mas também apenas brincar com o que todo mundo oferece. É muito divertido quando tenho uma ideia e vejo outro jogador na mesa aderir a essa ideia e torça-o e faça algo com ele. Se todos fizerem isso, é quando você terá a melhor experiência. Sim. Espero conseguir fazer mais desses. Eu adorei a série.

    Matthew Lillard fez um ótimo trabalho montando as mesas e permitindo que todos fizessem o que quisessem. Não era como se ele policiasse alguém. Ele literalmente apenas disse: “Aqui está sua mesa. Divirta-se”. E também ninguém está superpreparado, o que é interessante. Todo mundo apenas disse: “Confie no processo”. Ah, meu Deus.

    Vocês não conseguiram dar corpo aos seus personagens, mas tiveram que pensar sobre qual era o maior medo do seu personagem. Isso foi algo que você teve que pensar no momento? Ou você já estava pensando nisso antes?

    Alicia Marie: No momento? Oh, meu Deus, tudo estava no momento. OK fixe. Sim. Quando você joga um jogo de D&D, tudo acontece ali mesmo, mas é muito diferente quando você está pessoalmente com seus amigos sentados em casa de pijama comendo pizza, do que quando você está fazendo um show ao vivo, que… É o jogo, mas também é algo que as pessoas estão assistindo. Então, aí as coisas têm que ser ritmadas e você tem que ter ideias. Mas Troy, o Mestre, é conhecido por isso. Ele é conhecido por dar uma ideia simples e, enquanto está tocando, ele fica tipo,

    “Quer saber? Esta mesa está tendo muita dificuldade com isso. Então, dê-nos o solilóquio completo de por que isso aconteceu?” Eu fico tipo, “Tudo bem. Só vou dizer isso e espero que ninguém ria de mim e pense em …” Sim. Como eu disse, definitivamente tenho TDAH e neste jogo. O estilo de jogo desta série de jogos em particular é perfeito para mim, porque todos no jogo dizem: “Sim. Eu também. Eu também.” Oh Deus. Sou um desastre de trem.

    FPWKKMatthew Lillard 1

    Ele achou que era muito fácil enquanto vocês estavam caminhando para a morte.

    Alicia Marie: Ele fica assim, “Quer saber?” E você sempre pode dizer quando ele fica com aquele olhar… Eu fico tipo, “Oh, Troy está prestes a fazer algo ótimo.” Você sabe o que eu amo? Adoro poder tentar usar toques de fantasia. Então, você tem uma ideia de sotaque na cabeça, mas você pega e pensa: “E se eu adicionar um pouco disso e tentar fazer com que pareça muito interessante? Mas, qual é o problema? diabos é isso? Mas, quer saber? Por alguma razão, funciona para isso, então vamos deixar para lá.

    Estou tentando pensar se há mais alguma coisa que eu queira mencionar sobre esta tabela em particular. Ah, além do fato de que, como eu disse, joguei em muitas, muitas mesas nos últimos cinco, seis, sete anos. Mas, esta mesa vem especificamente com improvisação cômica. Eu sei que tenho experiência em improvisação cômica. Eu sei que Troy faz. Eu sei que Jared sabe. Eu sei que Jared é um comediante stand-up. Eu acho que ela também. Então, eu sei que algo bizarro vai acontecer e teremos que ser sinceros ou nos inclinar para a comédia. E tendo a ser um homem muito heterossexual quando se trata de peças cômicas.

    Vou acrescentar algo que originalmente não pretendia para o personagem e pensei: “Eca, por que eu disse isso? Ah, bem.” David disse, “Sim. Isso é legal.” E eu sei que Jared vai dizer (inaudível 00:17:53). Sabe o que eu também amei? Então, essa série de jogos tinha o tipo de narrador, mas ele acabou virando um personagem, então ele entrou. Achei muito interessante, principalmente para um show ao vivo. E dá ao público alguém com quem jogar. Isso é algo que nunca acontece. Isso foi algo novo que foi adicionado para unir cada episódio. E também ajudou no ritmo.

    Mas eu não sabia que isso aconteceria até chegarmos lá. Eu estava tipo, “Oh, até mesmo um narrador!” Tão especial. Você sabe o que eu adoraria fazer, Caitlin? Eu gosto do elemento show ao vivo. Eu adoro que o público possa influenciá-lo. Isso para mim é genial. Tipo, todo mundo está vestido com o personagem e você se move pelo set, então é como uma ação ao vivo. Então, é D&D ao vivo, mas em ação ao vivo. Isso seria uma coisa muito legal.

    Acho que você só precisa juntar a mesa e arrumar isso. E me avise quando fizer isso, porque com certeza quero dar uma olhada.

    Alícia Marie: Sim. Eu fico tipo, “Que diabos?” Eu tenho todas essas fantasias, muitas espadas. Eu tenho um ótimo machado. Eu tenho um martelo. O que mais eu preciso?

    Eu fico tipo, “Já tenho tinta corporal azul suficiente, não tenho? Tenho um pouco de tinta gordurosa lá no meu banheiro. Vamos!” Isso seria tão divertido. Quero dizer, sim. D&D no passado é simplesmente… É engraçado como, em geral, ficou tão grande. Quer dizer, era grande antes, mas era mais underground. E então, de repente, parecia que havia um filme de D&D. O que? Espere um minuto. Existem diversas celebridades querendo aprender a jogar.

    Tenho muitos amigos que são atores. Moramos em Los Angeles, você vai conhecer gente na academia, tanto faz. Muitos amigos que são atores e todos dizem: “Você tem que nos ensinar como interpretar”. E eu digo, “Sério? Eu tenho que fazer… Ok. Então, da próxima vez que nos encontrarmos, vou mandar um DM para vocês. Vocês estarão no nível três.” Seria divertido. Certo?

    Isso parece muito divertido. Agora quero estar na sua mesa.

    Alicia Marie: Trocaremos informações, pois 2024 considero meu ano de fazer mais DMing. Porque, como eu disse, só fiz isso uma vez antes e foi como uma cena dupla para um canal chamado Hyper RPG. E eu me diverti muito e pensei: “Eu me sinto como um marionetista”. Mas o estresse é quando você está tocando ao vivo e tem restrições de tempo. Então, quando você tiver que encurralar todo mundo, “Não é para lá que eu preciso que você vá. Volte aqui.” Mas isso é a vida real.

    As pessoas nunca fazem o que você espera que elas façam. Mas, o mais engraçado que direi é que os jogadores nunca fazem nada do que você pensa que vão fazer. Você poderia ter na sua cabeça… eu lembro que tinha, na minha cabeça eu tinha um quebra-cabeça. “Eles podem fazer isso. Isso. Isso.” Eles literalmente fizeram algo que eu nunca havia pensado antes. Então, mesmo se você for o jogador DM, você precisa apenas ser flexível. Torne isso divertido. Torne isso divertido. Torne isso divertido.

    FPWKK Deborah Ann Woll e Anjali Bhimani

    Qual foi o seu pensamento quando descobriu que o grande mal era o cérebro mais velho? Você estava tipo, “Oh, não. Não há chance.”

    Alicia Marie: Na verdade, eu estava com raiva de mim mesma. Eu estava tipo, “Por que não previ isso? Onde eu estive? Onde estava minha cabeça que não vi isso?” Eu passo algum tempo pensando: “Há algo aí. Se eu puder ler a mente deles.” Sim. Eu não. Estou bastante zangado comigo mesmo, mas aprecio a reviravolta. Eu aprecio a reviravolta. Sim. Mantenha-me alerta. Por que não? Quer dizer, eu já morri em um jogo antes, e isso foi porque eu estava viajando e sendo ridículo.

    E então, Dan disse, “Ah, é mesmo? Bem, há uma flecha e agora você está esfaqueado em uma árvore. Quantos pontos de vida você tem?” Eu estava tipo, “11”. E ele disse: “Eles se foram. É melhor você torcer para ter um clérigo”. Então, com este, eu pensei, “Bem, acho que vou cair, mas vou cair em meio a uma explosão de fogos de artifício”.

    Sim. Acho que você teve a morte mais épica do grupo. Eu também adorei no final quando você diz: “Minha personagem percebe que odeia peixe, então ela não deveria ter vindo nessa jornada”.

    Alicia Marie: Oh, meu Deus. Ele fez isso de propósito. É como, “O que diabos aconteceu?” Nunca faça suposições neste jogo. Oh Deus! Oh Deus! Foi divertido. Estou animado em saber que o show estreou. Eu não tinha certeza de quando isso aconteceria, então quando descobri que isso aconteceria, fiquei muito, muito feliz. Isso foi emocionante. Foi emocionante para a comunidade, para o jogo em si, poder vê-lo crescer até onde está agora, e que as pessoas estão entendendo o quão importante é apenas para as pessoas que a criatividade, a diversão e o escapismo são.

    Você pode ser um adulto e não há problema em querer fazer algo divertido e bobo e não é: “Oh, você não está crescendo”. Estamos passando por momentos difíceis em geral, como uma espécie inteira. Então, momentos em que podemos apenas respirar e nos divertir e sermos bobos e bobos todos juntos, momentos inestimáveis.

    Eu concordo completamente. Sinto que os adultos estão muito presos em não explorar a imaginação. E uma das coisas que adoro em D&D é que ele força você a isso.

    Alícia Marie: Isso mesmo. E está tudo bem. E aqueles que jogam, mas secretamente há anos, revelam que já jogam há anos. Quando descubro algumas dessas coisas, penso: “Estamos revelando a realidade do que está acontecendo”. Estamos todos apenas, “Sim”. É como se agora estivesse anunciando para meus amigos e sou um grande nerd.”

    Eles ficam tipo, “Nós sabíamos. Quando você colocou o Marvel Bolero oito anos atrás, nós sabíamos”. Essa tem sido uma das melhores partes da evolução do D&D, é ver quantas pessoas querem jogar e fazer parte da comunidade e se divertir e apenas ser criativas e contar histórias. E apenas esteja seguro e confiante, e ninguém estará rindo de você. Ninguém odeia seu personagem. Eles esperam que você goste do personagem deles. Sim. Bons tempos.

    Sobre o verme roxo mais rápido! Matar! Matar!

    Episódio 8 de FPWKK

    “Mais rápido, Verme Roxo! Matar! Matar!” oferece caos cômico com estrelas dos jogos de mesa e jogadores convidados famosos, incluindo Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt e o co-criador da série Matthew Lillard. Perfeito para jogadores experientes e novatos, cada episódio apresenta uma história independente e improvisada, juntamente com mortes de personagens épicas e hilariantes.

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    Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! Está no Aventuras em Dungeons & Dragons canal no Amazon Freevee e Plex às quintas e sábados às 18h PST e 21h PST. Você também pode se atualizar agora Plexo.

    Fonte: Tela Rant Plus

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