• Os arcos posteriores em Sword Art Online se afastam de Aincrad, o que decepciona alguns fãs que só se importavam com aquele mundo.
    • Cada mundo subsequente se baseia nos anteriores, oferecendo uma perspectiva diferente e melhorando a narrativa.
    • Underworld introduz novos elementos e dinâmicas que não seriam possíveis em Aincrad, melhorando a experiência geral de Sword Art Online.

    Críticos de Arte da Espada Onlineos arcos posteriores provavelmente não gostam deles porque afastam a história do único com quem inicialmente se preocupam – Aincrad. Para eles, cada mundo subsequente que não retorna é pior que o anterior. Porém, na hora Arte da Espada Online chega ao Submundo no Arco Alicization, tudo não só já melhorou quatro vezes, mas todos eles se baseiam e veem as mesmas características de uma perspectiva diferente de uma forma que teria sido impossível se a história permanecesse em Aincrad.

    Durante o Fairy Dance Arc, Alfheim Online (ALO) melhorou toda a situação que o criador de SAO, Akihiko Kayaba, impôs aos 10.000 jogadores originais, tornando-a muito mais pessoal para Kirito. Kayaba não tinha como alvo Kirito – ou Asuma – desde o início. Os dois só formaram esse estranho vínculo após circunstâncias atenuantes. As ações de Nobuyuki Sugou do ALO, no entanto, foram muito pessoais, e ele até conseguiu aumentar as apostas além da ameaça de morte, prometendo uma vida inteira de tortura para Asuma em dobro, na vida real e no jogo. Enquanto isso, Gun Gale Online (GGO) foi a sequência perfeita porque trouxe os membros do Laughing Coffin de SAO para um novo cenário que mudou a forma como os jogadores morreram no jogo.

    Os eventos impressionantes do submundo não poderiam ter acontecido no Aincrad de Sword Art Online

    Criado pela A-1 Pictures, baseado nos light novels originais de Reki Kawahara

    Volo usa o fardo de sua linhagem e orgulho

    Então, “Underworld” do Alicization Arc fez algo diferente da adaptação geral para anime do light novel original do escritor Reki Kawahara e do ilustrador Abec. Até então, os três primeiros arcos tratavam de como indivíduos doentes se aproveitavam dos jogadores em um jogo para exercer controle total sobre eles de diferentes maneiras. Kayaba nunca teria se tornado tão pessoal quanto Sugou, o que justificava ALO, e os membros do Laughing Coffin não teriam sido capazes de matar como fizeram em GGO porque não podiam realmente cometer assassinato no jogo, mas foram capazes de registrar sair e matar os jogadores na vida real. No Arco Alicização, os vilões usam o Submundo como um meio de tornar o mundo real um lugar melhor, substituindo soldados da vida real pelos personagens do jogo. Além disso, a criação do Submundo dependia do reaproveitamento de uma máquina que foi introduzida no terceiro arco de SAO dentro de ALO.

    No jogo Underworld, o Arco Alicization reexaminou certos elementos de Aincrad em um cenário semelhante, dando-lhes um toque completamente novo que não seria possível em SÃO. A jogabilidade de SAO era muito baseada em regras rígidas e um sistema de poder específico que emulava RPGs normais. No entanto, Underworld adicionou uma dinâmica mais realista à sua jogabilidade que compartilha mais semelhanças com personagens de outros animes que não acontecem em jogos. Em outras palavras, os personagens são capazes de “quebrar” o sistema normal de RPG do Submundo se acreditarem em sua arma ou tiverem uma vontade forte o suficiente para alimentar sua lâmina. Por exemplo, o poder de um personagem chamado Volo deriva do fardo de sua linhagem. Isso nunca teria sido possível em Aincrad. Então, assim como Kirito usou as habilidades que aprendeu em GGO para dominar seus oponentes em ALO, Kirito na verdade utiliza habilidades de Aincrad em Underworld que são divinas e imparáveis, já que são de um jogo diferente. Essa dinâmica obviamente não teria acontecido se Kirito permanecesse em Aincrad porque ele estaria apenas usando habilidades de lá.

    Sword Art Online já era muito repetitivo antes de ALO

    Sala do chefe do 74º andar de Aincrad

    É compreensível porque os fãs se apegaram a Aincrad, e sua lealdade inabalável a esse mundo é uma prova de quão bem ele foi escrito. No entanto, cada arco que levou a história a novos mundos permitiu que Sword Art Online explorasse de forma mais rápida e competente novos tipos de conflito, previsse repercussões desastrosas variadas caso os heróis perdessem e criasse diferentes combinações de conceitos semelhantes através da incorporação de elementos de um mundo. em outros. Desta forma, Underworld melhorou muito em relação a ALO, GGO e, mais especialmente, Sword Art Online Aincrad.

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