Jinx é um chefe opcional em Remake de RPG de Super Mário. Ele não é hostil e simplesmente quer testar as proezas de Mario em uma luta honesta. Vencê-lo três vezes irá recompensar um acessório poderoso chamado Cinto Azarado isso é ótimo para lutadores físicos como Mario e Bowser ou vendido por moedas extras.

    Jinx pode ser desafiado a qualquer momento após conhecê-lo. Não há pressão para derrotá-lo consecutivamente. Se o seu nível for muito baixo, considere retornar mais tarde no jogo, quando você ganhar mais habilidades entre todos os companheiros em Remake de RPG de Super Mário.

    Jagger, o estudante

    Entrando na cidade de Monstro em Super Mario RPG Remake

    Encontrar Jinx é totalmente opcional em Remake de RPG de Super Mário. No entanto, algumas migalhas são deixadas durante o enredo principal. Depois de limpar completamente o Templo de Belome masmorra, você terá acesso ao assentamento montanhoso de Cidade Monstro. Entre no dojo local para encontrar Jagger, ex-guarda de Bowser. Ele afirmará que se tornou aluno de Jinx e será o primeiro obstáculo para conseguir uma audiência com seu mestre.

    Jagger é um padrão bastante Tartaruga inimigo, altamente encontrado no início do jogo. Ele tem respeitáveis ​​600 HP e boas defesas. No entanto, ele tem pouca proteção contra magia. Isso o torna bastante suscetível a ataques de Malva, Genoou Pêssego. Jagger usa quase exclusivamente Terrapunch atacar. Este movimento provavelmente causará apenas 10-40 de dano, dependendo de qual personagem for atingido. Na maior parte, Jagger deve cair rapidamente e permitir que você conheça Jinx.

    Desafiando Mestre Jinx

    Jinx recompensa o Jinx Belt em Super Mario RPG Remake

    Assim que Jagger for derrotado, Jinx aparecerá. Ele é muito mais poderoso que seu aluno em Remake de RPG de Super Mário, então você deve estar preparado. A nível mínimo de 18 é recomendado para os melhores ataques, mas até o nível 20 é ainda mais seguro. Geno é a melhor fonte de buffs e danos para a luta, enquanto Pêssego ajudará a manter a equipe viva. Assim como o lançamento original, Mário é um lutador obrigatório, então ele ainda pode ser usado para causar algum dano.

    Primeiro round

    Esta é a forma mais fácil de Jinx, quase uma confusão pelo quão poderoso ele é. Ele tem apenas 600 pontos de vida, uma quantidade relativamente baixa de dano causado. Ele deve causar apenas cerca de 20 de dano a Geno e Peach e pode até causar zero a Mario. Bata nele rapidamente com Feixe Geno e Super pulo para danos consistentes. Peach pode usar ataques regulares e possivelmente nem precisará se curar.

    Segunda rodada

    A revanche com Jinx é um pouco mais difícil, mas ainda deve ser vencida na primeira tentativa. Ele aumentará seus pontos de vida para 800 e terá mais ataque, defesa, defesa mágica e velocidade. Ele também ganha dois novos ataques: Mercúrio e Bala de Prata. O primeiro causa dano duplo e o último é morte instantanea. No entanto, ambos os ataques podem ser anulados com um bloqueio cronometrado ou com uma evasão natural.

    A estratégia anterior de uso de habilidades deve permanecer praticamente a mesma, mas agora, tenha sempre cuidado ao bloquear para evitar danos extras. Geno deveria usar Impulso de Geno para bônus de ataque e defesa. Pêssego deve usar Terapia e Voltar conforme necessário para sobreviver.

    Terceira Rodada

    O encontro final é quando Jinx mostra totalmente seu poder em Remake de RPG de Super Mário. Ele tem impressionantes 1.000 pontos de vida e ainda mais dano, defesa e velocidade. Seu ataque final é Bombas largadas, que causa dano quádruplo a um alvo. Isso é o suficiente para dar um tiro na maior parte do grupo, incluindo o durão Bowser, se você trocá-lo.

    Pêssego precisa estar no extremo cura e dever de reavivamento durante toda a luta. Se a própria princesa cair, Mario deverá levantá-la enquanto Geno causa a maior parte do dano. Depois de vencê-lo, Jinx entregará o Cinto Azarado. Isso aumentará bastante o poder de ataque, a defesa física e a velocidade. O cinto também vale 800 moedaso que pode ser uma boa quantia de dinheiro no meio da campanha.

    Revanche pós-jogo

    Geno abre fogo em Super Mario RPG Remake

    Embora três rodadas sejam a conclusão padrão, mais desafios podem ser desbloqueados após a conclusão completa Remake de RPG de Super Márioa história de​​​​​. Isso inclui derrotar até mesmo o chefe final, Forja. Depois de fazer isso, será solicitado que você salve e entre no modo pós-jogo. Volte para Monstro Town e entre no dojo. Desde o último encontro, Jinx estudou os saltos de Mario e o uso de Triple Moves. Ele solicitará que você mostre seus verdadeiros poderes.

    É altamente recomendável que você alcance um nível mínimo de 25mas níveis mais altos são ainda melhores. Geno ainda será o personagem principal para ataque e proteção. No entanto, a sobrevivência é ainda mais importante, tornando Bowser uma opção ainda melhor para mudar. Embora ele seja normalmente considerado o pior membro do grupo, suas altas defesas ajudarão nesta batalha final com Jinx.

    Quarta Rodada

    Jinx será ainda mais difícil do que da última vez, com quase 4.000 pontos de vida, maior dano, defesa e evasão. Ele também usará frequentemente Mercúrio, Bala de Pratae Bombas largadas. Se as entradas estiverem cronometradas corretamente, Impulso de Geno será uma ótima maneira de se proteger contra esses ataques; uma entrada incorreta apenas aumentará a ofensa do personagem. No entanto, Jinx só precisa testemunhar um único movimento triplo, incluindo movimentos defensivos como Poupe-nos a todos e Cura do arco-íris.

    Jinx reduzirá o Medidor de ação para zero por cento para tornar as coisas um pouco mais difíceis. Isso significa que não há como enganar a luta aumentando o medidor e usando um Movimento Triplo como primeira ação. Em vez disso, você deve cuidadosamente cronometre todos os seus bloqueios e acertos para chegar a 100%.

    Movimentos de múltiplas entradas como os de Mario Super puloGeno Giro de Genoe Malva Chuva Estelar preencherá rapidamente o medidor de ação. No entanto, perder um ataque é ainda pior. Você ainda deve confiar em movimentos com os quais se sinta confortável para atingir todas as batidas do ritmo da habilidade.

    Depois de lançar um Movimento Triplo, Jinx entrará em colapso, incrédulo. Como recompensa, ele concederá o Banda de trabalho em equipe acessório. Isso irá acelerar significativamente a velocidade de preenchimento do medidor de ação durante o combate, permitindo o uso de diferentes movimentos. Este item é excelente para lutar contra outros inimigos, como a luta contra o chefe oculto Culex. Existem outras batalhas de revanche no Remake de RPG de Super Márioe usar muitos movimentos triplos pode ser um bom meio de vencê-los.

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