Repórter Tintim – Charutos do Faraó é uma nova aventura que acompanha uma das histórias mais queridas da clássica série de quadrinhos de Hergé. O título vem da desenvolvedora Pendulo Studios, que já produziu outros jogos inspirados em obras famosas como Alfred Hitchcock – Vertigeme a editora Microids, que se concentra principalmente na adaptação de IPs em jogos. Os jogadores poderão ocupar o lugar do querido repórter Tintin e, ao lado de seu cachorro, Snowy, resolver uma das histórias mais icônicas do escritor.

    Charutos do Faraó levará os jogadores ao Egito, Arábia e Índia enquanto tentam descobrir uma rede secreta de contrabando. O jogo dá ênfase à precisão, às vezes combinando painel por painel com os quadrinhos originais, ao mesmo tempo que visa servir como uma introdução para novos fãs. Uma infinidade de ambientes interativos permitirá que os jogadores conduzam a investigação com suas próprias mãos enquanto procuram pistas nas áreas e encontram uma grande variedade de NPCs interessantes, proporcionando uma nova sensação de profundidade que não é possível em uma história em quadrinhos.

    Discurso de tela conversou com José Céspedes Martínez, designer-chefe de jogos da Pendulo Studios, e gerente de produto Charles Leveugle, para discutir como dar vida aos quadrinhos, permanecer fiel ao fandom e o que eles estão mais entusiasmados em ver a reação dos jogadores.

    Screen Rant: Primeiro, eu adoraria ouvir um pouco sobre como esse projeto surgiu, como o que fez Charutos o Faraó especificamente a história que vocês queriam fazer uma adaptação?

    Charles Leveugle: Bem, aqui na Microids nos especializamos em adaptar licenças para ótimos videogames, e Tintin é uma ótima licença do universo dos quadrinhos. A razão pela qual escolhemos trabalhar especificamente no álbum Charutos do Faraó é que para todos os fãs de Tintin de todo o universo Tintin, este álbum – que é o quarto álbum da série – é o primeiro em que Tintin viaja por diferentes países . E é importante que os personagens para o seguimento de suas aventuras, como Thomson e Thompson ou mesmo Rastapopoulos, saibam o final da história.

    Então foi uma escolha evidente iniciar o novo IP de Tintin na indústria de videogames com este álbum Cigars of the Pharaoh, porque em Tintin viaja por três países na verdade – Egito, Arábia, Índia – e ao longo de você tem muitos ambientes diferentes, diferentes encontros, diferentes NPCs com os quais você pode interagir, e isso torna o jogo uma aventura realmente completa.

    José Martínez: Concordo plenamente. Em particular, gostaria de salientar que, em geral, cada comediante fará muitos tipos diferentes de coisas. Mas em particular Charutos do Faraó, mesmo comparado a outros quadrinhos, dá para perceber que ele é literalmente um especialista em qualquer tipo de situação e cenário. Então esse é outro ponto engraçado para esta história em quadrinhos.

    Charles Leveugle: Sim, ele é um repórter de apenas 15 anos. Não se esqueça. (risos)

    E eu sei que este jogo é incrivelmente fiel aos quadrinhos, quase painel por painel em alguns pontos fiel aos quadrinhos. Quais foram os maiores desafios para ser tão preciso na representação e recriação da história?

    José Martínez: Bem, acho que um dos pontos mais importantes é não esquecer que mesmo que queiramos ser fiéis à banda desenhada, estamos a fazer um videojogo, o que significa que a linguagem utilizada e o ritmo da narrativa até são bastante diferente. Já se passaram 70 anos desde que foi publicado pela primeira vez, então o público provavelmente está pedindo outros tipos de ritmos. Portanto, adote essa abordagem lúdica e ao mesmo tempo certifique-se de que o ritmo seja divertido, misturando todos esses apartes fiéis com conteúdo mais amplificado, tornando-o engraçado e alegre. Então talvez isso tenha sido parte dos maiores desafios.

    Charles Leveugle: Bem, não penso nos desafios. Mas o fato do videogame ser 100% fiel aos quadrinhos foi a primeira condição para trabalharmos com a Tintinimaginatio. Dentro do álbum está o esqueleto do jogo, mas é claro que tivemos que fazer um videogame adequado para colocar um pouco de carne no esqueleto. E então, com o trabalho incrível do nosso pessoal da Pendulo Studios, convencemos a Tintinimaginatio a nos dar os direitos para fazer isso, para adicionar algumas interações com alguns personagens que você só pode ver em um painel nos quadrinhos.

    O jogador, mesmo que não conheça esta aventura particular de Tintim, pode viver a aventura na pele de Tintim. E ele pode decidir expandir sua aventura não apenas seguindo do ponto A ao ponto B seguindo a história e apenas indo direto ao personagem que tem que conhecer, mas também navegando pelos ambientes para se comportar como se fosse o aventureiro. Se você começar uma aventura sozinho, começará a navegar pelo seu ambiente e conversará com todos ao seu redor para abraçar o ambiente e abraçar as outras pessoas que puder conhecer. E é isso que queríamos fazer, queríamos ter uma aventura envolvente e completa que você pudesse viver como se fosse o aventureiro.

    Tintim e Milu atravessando um navio.

    E você mencionou que a primeira condição para essa adaptação foi ser realmente fiel aos quadrinhos. Por que você acha que isso é algo tão importante para este projeto? Por que essa autenticidade é importante para o IP?

    Charles Leveugle: Bem, no que diz respeito aos proprietários dos direitos autorais – então Tintinimaginatio – eles podem ser muito rígidos, na verdade. No início do projeto muita gente falava para gente: “Ah, você vai trabalhar com o Tintinimaginatio, boa sorte, eles podem ser muito rígidos”. Mas na verdade, quanto mais trabalhamos neste projeto, mais entendemos essas expectativas e esse tipo de rigor. Porque Tintinimaginatio, eles estão protegendo o universo Tintin, a licença Tintin.

    E por um lado, queremos absolutamente ser fiéis a todos os fãs de Tintin em todo o mundo, caso eles conheçam a licença de Tintin lendo os quadrinhos, vendo o filme de Spielberg, vendo a série de anime – não queremos decepcionar esse tipo de gente. Mas também queremos divulgar o personagem Tintim para outras pessoas que talvez não o conheçam, e a única maneira de fazer isso de maneira adequada é sermos fiéis ao que Hergé vem construindo com as Aventuras de Tintim. E é por isso que entendemos perfeitamente quando Tintinimaginatio nos pediu para sermos 100% fiéis, porque era uma forma de garantir o carinho dos fãs de Tintin e de garantir também a adequação do que vamos oferecer a outras pessoas que não conhecem Tintin .

    O que você acha que existe Tintim os fãs irão apreciar mais sobre Charutos no Faraó?

    José Martínez: Como Charles dizia antes, acho que o principal será que, à primeira vista, eles se lembrarão da história em quadrinhos e provavelmente do contexto em que a leram pela primeira vez. Eles dirão: “Ah, lembro como ri quando li isso pela primeira vez”. Mas também nos aprofundamos no desenvolvimento do personagem; talvez houvesse alguns personagens que poderiam ter alguma motivação mais sutil ou até mesmo inexistente que agora colocamos nosso esforço aí. Acho que é uma das coisas que eles mais vão gostar.

    Charles Leveugle: Sim, concordo com Jose. O fato de sermos 100% fiéis tranquilizamos os fãs de Tintin, e então eles estarão com a mentalidade certa para realmente embarcar na aventura e fazer suas próprias escolhas. Não apenas acompanhar um episódio de uma série de anime ou apenas ler o livro, mesmo que seja uma forma interativa de abraçar a aventura, o videojogo oferece-nos uma nova forma de embarcar e de encarnar Tintim, e não apenas segui-lo. E esta é uma grande vantagem que temos em relação à indústria e ao meio de videogame. Somos contra talvez quadrinhos e filmes ou séries.

    Tintin dentro de um antigo templo.

    E além da precisão geral, quais elementos dos quadrinhos foram mais importantes para você acertar, seja uma cena, área ou personagem específico, algo assim?

    José Martínez: Existem alguns personagens canônicos ou mesmo situações que foram essenciais. Então nós os temos lá, não importa o que aconteça, porque são algo que as pessoas lembram quando leem os quadrinhos. Então eu acho que talvez existam certos cenários, não é uma questão de como eles são traduzidos literalmente, mas de como esse contexto e essa situação específica estão acontecendo. Por exemplo, a briga de trem com Thompson e Thomson, que foi super importante para eles, ou a introdução do Maharaja.

    Charles Leveugle: Para acrescentar algumas coisas ao que acabamos de dizer, acho que como fã de Tintim, eu realmente esperava que o Pendulo Studio realmente recriasse as cenas importantes dos quadrinhos, como Tintim entrando na sala do sarcófago, a grande sala que você pode ver no a capa do livro, na verdade. Existem algumas cenas, ambientes, que não puderam ser evitados e tiveram que ser recriados de forma realmente excelente. E vocês fizeram, claro, perfeito. Mas acho que para mim foi algo realmente importante extraído dos quadrinhos e retraduzido para o meio de videogame.

    Além disso, o que você não consegue ver ao ler o livro ou assistir a um episódio da série de 20 minutos são todas as pequenas mímicas dos diferentes personagens. Estou pensando em Rastapopoulos, que é… sinto muito, mas quem é o bandido. Espero que você saiba disso. (Risos) E eu realmente aprecio a maneira como vocês deram a ele uma personalidade adequada. Gosto muito da maneira como você dá a eles uma personalidade real e dos movimentos faciais e animações que não tínhamos visto antes nem na série. E quando me disseram que eu seria o brand manager mais feliz do mundo trabalhando neste jogo, eu estava realmente pensando na expertise do Pendulo Studio em ambientes de jogos narrativos e personagens de personalidade. E eu estava pensando: “Isso vai ser incrível só de acompanhar como os personagens vão interagir uns com os outros”.

    E isso é algo que você tem nos quadrinhos, porque dá para ver o jeito de criar diálogos – o jeito dele de criar diálogos era perfeito, claro, mas foi adaptado para o meio dos quadrinhos. E acho que Pendulo fez um ótimo trabalho ao transferir esse tipo de diálogos e interações picantes para os videogames, para o mundo 3D.

    E o que vocês estão mais animados em ver a reação dos jogadores após o lançamento do jogo?

    José Martínez: Sim, acho que estou esperando que eles reajam às surpresas que colocamos aqui e ali em dois sentidos. O primeiro sentido é o esforço em termos de construção de mundo e de ter muitos ovos de Páscoa – ou talvez não considerados ovos de Páscoa, mas sim antecipações de coisas que vão acontecer ou referências aos próximos volumes. Portanto, certifique-se de que a equipe encontre milhares de referências a outros quadrinhos. Estou super animado em ver alguém dizer: “Ei, esse livro pertence a qualquer lugar, então isso é para os especialistas saberem!”

    O outro lado, como falei logo no começo, tem algumas partes que nos quadrinhos você tem um slide e tem outro slide, mas o que acontece no meio foi a imaginação do leitor no momento. E algumas dessas lacunas foram preenchidas por nós, são algumas surpresas que espero que todos gostem.

    Charles Leveugle: Não fale muito. (Risos) Quanto a mim, estou muito entusiasmado em ver como os jogadores mais velhos reagirão à diversidade de jogabilidade que temos no jogo. Porque, claro, Tintim não pode apenas correr o tempo todo ou procurar pistas o tempo todo ou lutar o tempo todo. Depende do momento da sua aventura, e desta forma adicionamos diferentes gameplays ao jogo. E estou animado para ver como os jogadores irão dominá-los, mas também abordarão esses diferentes jogos no lugar, que se encaixam, é claro, nas diferentes sequências do jogo.

    Então, estou animado para ver como eles reagem a essa diversidade que talvez não esperassem. E estou ansioso para vê-los reagir à forma como Tintin se comporta e como Snowy se comporta também, e como eles são modernizados. E ver que enquanto os respeitamos e respeitamos o grande trabalho do Hergé, é um videojogo.

    Fonte: Microides/YouTube

    Repórter Tintim – Charutos do Faraó está disponível hoje, 7 de novembro, para consoles PlayStation, Xbox One e PC, com uma porta Nintendo Switch prevista para ser lançada em 2024.

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