A tão esperada primeira onda Mario Kart 8 DeluxeO novo DLC Booster Course Pass foi lançado no final de março. As primeiras 8 das 48 rotas retrô adicionadas ao jogo incluem Paris Promenade, Toad Circuit, Chocolate Hills, Coconut Mall, Tokyo Blur, Mushroom Ridge, Sky Garden e Ninja Hideout, em ordem de jogo.
Dividida nos circuitos Golden Chong Cup e Lucky Cat Cup Grand Prix, a nova e impressionante pista oferece uma variedade de desafios de direção, sejam estradas estreitas, tráfego em sentido contrário, layouts labirínticos, superfícies de estrada em mudança e muito mais.
8 circuito de sapo
Por qualquer motivo, a classe “Circuits” Mario Kart 8 Muitas vezes, é o mais sem imaginação e impressionante de qualquer grande jogo de corrida do Nintendo Switch. No caso do Toad Circuit, é uma maravilha por que os designers não começaram a Golden Dash Cup com ele. Não só o percurso tem um layout muito básico, mas é de longe a pista mais curta e desafiadora do início ao fim.
voltar de Mario Kart 7 Para o 3DS, há um toque de nostalgia na pista, mas há muito pouco desafio de corrida real. Além das rampas escorregadias que permitem que os motoristas voem sobre pontes, isso funciona como uma simples lição ao longo do jogo, com ou sem DLC.
7 Desfoque de Tóquio
voltar de Passeio de Mário Kart, Tokyo Blur é a primeira parada da Lucky Cat Cup. Apesar da introdução de novas curvas a cada volta e alguns obstáculos Thwomp na volta final, a pista estava surpreendentemente sem graça, dado o dinamismo de Tóquio. Talvez os designers tenham colocado todos os seus ovos no Ninja Hideaway, também localizado no Japão.
Influenciado por estradas mono pavimentadas, muitas retas e nenhuma curva fechada, o Tokyo Blur é apropriadamente chamado porque tende a voar muito rápido e não deixa marcas na memória do motorista. Ao dirigir, parece mais uma atividade turística passiva do que uma corrida imersiva e envolvente.
6 Jardim Suspenso
A terceira parada da Lucky Cat Cup, o retorno do Jardim Suspenso Área da Grande Baía Melhorias sérias no pavimento. Os paralelepípedos cinzas foram substituídos por tijolos vermelhos cercados por nuvens lentas em ambos os lados da estrada e, juntamente com curvas fechadas, é difícil evitar e manter a velocidade máxima.
Felizmente, o percurso é muito curto e visivelmente falta a parte anti-gravidade, o que o torna mais suportável do início ao fim.Ainda assim, os saltos rápidos de almofadas de folhas e cogumelos venenosos são difíceis de mirar e cronometrar perfeitamente, especialmente sem cogumelos ou estrelas ou um dos combos de carros mais rápidos Mário O jogo tem a oferecer.
5 Shopping do Coco
Para a quarta etapa da Golden Dash Cup, o amado Coconut Mall do MK Wii fez um retorno triunfante. As seções internas e externas incluem diferentes superfícies de estrada e uma série de obstáculos exclusivos intimamente ligados ao local, com as irritantes setas verdes e vermelhas nas escadas rolantes proporcionando um desafio único.
Adicionando Shy Guys a carros ao ar livre como obstáculos, as partes externas do Coconut Mall são mais fortes do que as versões anteriores. No entanto, é perceptível a falta da gigante planta de piranhas, tornando o interior do shopping mais fácil de navegar. Com tão poucas direções dadas, o maior problema era a desorientação, que fazia o percurso parecer perdido em um shopping.
4 Calçadão de Paris
Apesar de uma trilha sonora francesa descolada e excelentes atrações turísticas da vida real, os passeios parisienses podem ser difíceis de navegar. Não só ele muda seu layout ligeiramente a cada volta (mais notavelmente na última volta, onde os pilotos têm que mudar de rumo), mas as rotatórias frustrantes farão com que os pilotos não europeus se sintam sobrecarregados nas primeiras tentativas.
Além disso, o curso combina elementos de Paris Promenade 1, 2 e 3 MK Viagens, o que significa que é impossível prever o que vai acontecer. No entanto, como a primeira etapa da Golden Dash Cup, os designers forneceram aos pilotos estradas extremamente largas para navegar e tempos de corrida relativamente curtos.
3 Colinas de Chocolate
A terceira parada da Golden Dash Cup, Choco Mountain, foi o top três do curso Booster Pass do jogo.voltar de MK N64a pista rebitada tem superfícies de terra de larguras variadas que exigem os pneus certos e ótima dirigibilidade para uma navegação suave.
O que realmente torna essa pista tão difícil, no entanto, é um conjunto único de obstáculos, incluindo pontes quebradas, saltos de rally de terra, lamaçais irritantes, pedras caindo que esmagam estradas e motoristas e morcegos voando em túneis subterrâneos que colidem com o motorista invertido. também um enorme lago canyon, não há guardrail de proteção, é fácil cair.
2 esconderijo ninja
voltar de MK Viagens, os designers do jogo foram além de seu próprio esconderijo ninja, com uma faixa de holofotes de tirar o fôlego que quase parece um jogo completamente diferente. Com três ou quatro rotas diferentes para escolher, os jogadores podem voar no ar, correr no subsolo, galopar sobre telhados e, por sua vez, podem encontrar mais obstáculos, armadilhas e bloqueios de estradas do que qualquer pista fora de Mushroom Ridge.
Existem várias áreas que caem da estrada, uma estrela ninja cai do telhado do dojo, que corta os motoristas, pontes inclinadas perdem o equilíbrio, telhados enrugados fazem o mesmo e os visuais avassaladores distraem os motoristas Com sua atenção na estrada , leva um bom tempo para dominar Ninja Hideaway, que é claramente uma das melhores faixas de DLC do jogo.
1 Cogumelo
Qualquer pessoa familiarizada com a Toad Turnpike conhece os desafios únicos que ela apresenta para os motoristas.voltar de MK DSa única outra faixa MK8 Para mostrar os carros de grande porte que devem ser evitados na estrada (além dos competidores de kart), Shroom Ridge aumenta a aposta reduzindo a estrada a uma estrada estreita de duas pistas em um litoral idílico. Se estradas estreitas e obstáculos imprevistos não deixarem os motoristas entrarem, o cenário certamente o fará.
Shroom Ridge tem uma tonelada de pistas cegas, um atalho escondido muito perigoso no penhasco, um túnel sinuoso de baixa visibilidade e um pântano enlouquecedor de grandes ônibus, carros e caminhões em movimento para evitar a cada curva, de dentro da transcendência Mario Kart No que parece ser a melhor maneira em um jogo de corrida sem kart super desafiador.