Como é que o longo prazo Robo Cop franquia de repente manifestou sua melhor adaptação em anos? O desenvolvedor Teyon deveria ser aplaudido, não apenas por fazer RoboCop: Cidade Rogue um jogo divertido e substantivo que supera a maioria das outras tentativas deste IP, mas por cuidar tão delicadamente do personagem e de seu mundo, resultando possivelmente no melhor geral Robo Cop narrativa desde o filme original. Os detalhes mais sutis da direção de arte e design de som são impressionantes, apoiados por uma estrutura sólida, embora um tanto simples, de FPS e RPG de ação. O pacote resultante parece feito sob medida para os devotos, repleto de tributos em quase todas as etapas da história, superando efetivamente seus erros ou erros ocasionais.

    Peter Weller mostra como isso é feito

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    Defina o tempo entre Robo Cop 2 e Robo Cop 3 (mas sem o horrível design de personagens de fibra de vidro azul do primeiro), Cidade desonesta coloca os jogadores nas botas pesadas de Alex Murphy enquanto ele limpa as ruas de Old Detroit e resolve suas intrigas criminosas, ao mesmo tempo que mantém sua esmagadora humanidade como o único policial ciborgue da força. Em um movimento que apenas despertou ainda mais a atenção, o ator Peter Weller reprisa sua atuação incomparável como RoboCop/Murphy, um retorno ressonante que evoca a mistura do personagem de entusiasmo automatizado pela lei e ordem e pathos simpático. Ele continua a possuir essa caracterização e ainda não foi superado.

    Juntando-se a ele está um elenco do que parecem ser sons estranhamente eficazes para os outros personagens que retornam, e grande parte do roteiro é bem observado e consistente com a tradição. A história mostra Robo enfrentando ameaças infinitas à cidade, como machadinhas da OCP, todos os tipos de mercenários e idiotas, e as questões sociais da paisagem urbana decadente, ao mesmo tempo que dá tempo para resgatar um gato ou treinar um policial novato. em seu primeiro dia. RoboCop: Cidade Rogue atende ao micro e ao macro, sempre ansioso para trocar tons por sequências estendidas onde Murphy assassina em massa a alegre população criminosa da cidade, que mastiga cenários. Ei, é uma coisa do RoboCop.

    Níveis expansivos e um sistema de atualização inspirado

    Crítica de Robocop Rogue City pegando um criminoso

    RoboCop: Cidade Rogue ocorre em aproximadamente 20 capítulos, alguns dos quais se desenrolam em níveis expansivos discretos, enquanto outros apresentam um centro explorável contendo segredos e missões secundárias. A sequência de introdução mostra RoboCop penetrando em uma situação sangrenta de reféns no QG do Channel 9 News em um mapa único, mas o próximo o leva ao distrito de Downtown Detroit, para onde ele também retornará várias vezes ao longo do jogo. As áreas são relativamente espaçosas e, embora nem sempre repletas de pontos de acesso interativos exclusivos, a quantidade de conteúdo oculto é uma surpresa, incluindo histórias inteiras que podem ser facilmente perdidas se você estiver correndo pelo jogo, bem como encontros incidentais onde Robo pode emitir justiça por contravenção, como uma multa de estacionamento.

    Há um benefício adicional em reservar um tempo para examinar cuidadosamente os níveis: abastecer RoboCop: Cidade Rogueinteressante sistema de atualizações. Os pontos de habilidade são acumulados toda vez que o jogador atinge 1.000 XP, que podem então ser alocados em características que impactam a jogabilidade, como buffs de dano/armadura, novas habilidades de combate, atualizações de scanner para auxiliar na investigação da cena do crime ou até mesmo um recurso que melhora as escolhas de diálogo.

    Rogue City acerta os detalhes mais sutis

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    A confiável arma Auto-9 do RoboCop usa placas de circuito trocáveis ​​que podem ser encontradas e equipadas com chips de passagem para aumentar o dano, o tempo de recarga, a propagação da arma e outros efeitos esotéricos. Isso funciona como um minijogo por si só, já que os tabuleiros também contêm nós de debuff que precisam ser contornados com a colocação inteligente de chips. É um pouco difícil descrever como tudo funciona em texto, mas é divertido experimentar diferentes construções de armas, e cada placa tem suas próprias nuances de design de nós.

    Essa arma de fogo é uma das inúmeras qualidades que RoboCop: Cidade Rogue absolutamente perfeito desde o salto. Os fãs certamente estão familiarizados com sua poderosa explosão padrão de três rodadas, e ela parece apropriadamente poderosa aqui, com novas atualizações ajustando sensatamente seu feedback. Há também o som “doof-doof-doof” perfeitamente realizado dos pés do RoboCop no chão, um ritmo estranhamente reconfortante que nunca se torna complicado aqui (no entanto, há uma opção de menu para reduzi-lo). Embora o RoboCop deste jogo seja definitivamente mais rápido – jogar um FPS precisamente adequado ao ritmo de caminhada real do RoboCop pode ser um trabalho árduo – sua marcha mais lenta parece perfeita e uma habilidade de mini-sprint desbloqueável oferece uma maneira de percorrer mais distância mais rápido mantendo a essência robótica do personagem.

    Robocop Rogue City: revisão de abutres de rua

    Como atirador, RoboCop: Cidade Rogue é um bom momento e conhece uma sequência de ação movimentada no estilo de uma galeria de tiros, mas também parece um tanto reduzido em comparação com outros FPSs modernos. Talvez seja melhor comparado ao clássico Max Payne jogos, no sentido de que as sequências de combate são frequentes, demoradas, simples, mas satisfatórias, e se encaixam perfeitamente na narrativa, que inclui algumas falhas bizarras, semelhantes a pesadelos. É uma sensação de equilíbrio que ambos os jogos conseguem alcançar com sucesso.

    Em RoboCop: Cidade Rogue, os criminosos caem rapidamente, desde que os jogadores cuidem de suas atualizações, e qualquer batalha pode hospedar dezenas de alvos para derrubar, a maioria dos quais lança granadas e utiliza cobertura destrutível enquanto brinca e grita de dor. Não é uma IA engenhosa de forma alguma, e os inimigos às vezes se escondem atrás de cobertura, mas raramente tentam flanquear ou ser mais espertos que o jogador. Armas largadas podem ser equipadas temporariamente em tempo real, mas atualizar o Auto-9 acabou sendo tão eficaz e satisfatório que passamos a maior parte do tempo de revisão modificando-o e ignorando a maioria das armas secundárias.

    Missões paralelas inventivas com apostas reais

    Robocop Rogue City Revisão Prefeito Kuzak

    Fora dos capítulos principais, Robo passa o tempo ocioso na delegacia, praticando no campo de tiro ou interagindo com colegas policiais, desencadeando mini-missões que apresentam algumas das melhores cenas do jogo. Ele pode ser encarregado de trazer um cartão de melhoras para outros policiais assinarem, rastrear a origem de uma queda de energia na delegacia ou participar de uma intensa série de sessões de terapia com um psicólogo OCP recém-designado. A delegacia é modelada de acordo com o que vemos no filme, sejam os racks de servidores no porão, o vestiário de gênero neutro ou o estacionamento onde Murphy sai, raspando o silenciador do carro na rampa de saída todas as vezes.

    RoboCop: Cidade RogueOs capítulos mais lineares de ainda têm suas próprias reviravoltas na jogabilidade de limpeza de salas. Por exemplo, existem várias situações com reféns em que o RoboCop pode arrombar uma porta ou parede antes de explodir os sequestradores a tempo. Se não fizer o que é certo, um refém poderá ser assassinado, o que não leva ao fim do jogo; é um dos vários aspectos dinâmicos do jogo que mudam a história, que podem resultar em finais alternativos, enredos ou um bônus menor de XP, dependendo do refém.

    Poderia ser um gerente de banco morto, uma multa ou o apoio divulgado do RoboCop a um candidato a prefeito, mas essas escolhas parecem ter um peso significativo. Se isso é suficiente para garantir uma segunda jogada completa ou não, dependerá do jogador, mas passamos 15 horas desde o início até os créditos, e cerca de meia dúzia de missões secundárias perdidas inspiraram uma carga de volta a um salvamento anterior, pelo menos. Seria bom ter um Novo Jogo + ou uma seleção formal de capítulo também, então talvez Teyon os adicione em um futuro próximo.

    A velha Detroit (e suas lutas contra chefes) parece um pouco desgastada

    Robocop Rogue City Review alugando um vídeo

    RoboCop: Cidade Rogue parece bom no geral, com texturas decentes, design consistente e alguns ambientes destrutíveis, mas também pode parecer um jogo Source Engine rígido e aprimorado. A captura da boca não é convincente, os inimigos muitas vezes desaparecem ao matar e alguns bugs no final do jogo resultam em uma completa ausência de áudio durante as sequências cinematográficas. Certos ambientes como o OCP Civic Centrum são inconfundivelmente lindos, mas alguns lugares no centro da cidade estão cheios de texturas mais sujas (que se adaptam à atmosfera, intencionalmente ou não), e modelos de inimigos/NPCs se repetem constantemente. Em outras palavras: não será confundido com um jogo AAA, mas o estúdio claramente fez bom uso dos recursos disponíveis.

    É uma troca de apresentação visual que nunca atrapalha RoboCop: Cidade Roguepontos fortes. Veja o capítulo sobre motins na prisão, que fala sobre o Assassinos Natos cena em que Robo recupera a prisão, centímetro por centímetro sangrento. Há um grande tiroteio em uma locadora de vídeo que começa depois de ajudar um personagem a procurar uma fita VHS, uma delicada missão de resgate em um hotel em chamas e uma longa batalha com uma gangue de motoqueiros em um canteiro de obras. O combate ganha uma dose de energia após desbloquear novas habilidades eficazes e atualizar o Auto-9, e a maioria das opções de diálogo introduz dilemas eficazes com resultados obscuros.

    Na verdade, o jogo se esforça ao máximo para forjar com sucesso uma boa luta contra o chefe, nos raros casos em que o RoboCop encontra-se preso em um espaço restrito contra a enorme barra de saúde de um robô (duas tentativas sobre quem são esses robôs). Geralmente, porém, RoboCop: Cidade Rogue prefere colocar o jogador em encontros mais amplos contra multidões de inimigos, uma rotina que se sai muito melhor, com uma sensibilidade sabiamente adaptada do famoso tiroteio na fábrica de drogas do primeiro filme.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    Tela de avaliação de revisão de Robocop Rogue City

    Para os fãs do RoboCop, este jogo é fortemente recomendado sem quaisquer ressalvas. RoboCop: Cidade Rogue é uma carta de amor à franquia que trata seu herói com sinceridade, proporcionando a dignidade e graça que ele merece. O conceito e os temas mais amplos são explorados com visão criativa a cada passo, sem sacrificar os objetivos satíricos e o humor neles contidos, um ato delicado na corda bamba que a maioria dos outros Robo Cop os acompanhamentos previsivelmente se atrapalharam. É animador ter Peter Weller de volta ao papel, independente do meio, e a trama consegue homenagear o primeiro filme trazendo apenas os melhores elementos de sua sequência inferior.

    No entanto, é possível que não-fãs e neófitos fiquem menos impressionados com a jogabilidade simplificada. RoboCop: Cidade Rogue não é de forma alguma um FPS de última geração e com orçamento ilimitado, e as leves limitações gráficas e a ação um tanto rudimentar podem parecer insuficientes para o gosto moderno. Independentemente disso, esses aspectos são reforçados pela narrativa eficaz, pela diversidade de conteúdo, pelo sistema de atualização inspirado e pela narrativa fluida e saborosa; esse último ponto é aquele em que até os jogos AAA mais poderosos frequentemente falham.

    É uma questão de pegar aquela trilha sonora original memorável, os tiroteios exagerados, as missões bem pensadas e o estilo retro / pseudo-anos 90 que, em última análise, deixa menos preocupação residual com uma animação facial desajeitada ou um chefe tedioso aqui e ali. Cada capítulo de RoboCop: Cidade Rogue dá aos jogadores algo interessante para fazer, um encontro inesperado para resolver ou uma referência astuta para decifrar. O resultado é um ótimo jogo que realiza tudo o que uma adaptação poderia desejar, dando nova vida ao seu material original e estabelecendo um novo padrão para a franquia.

    Fonte: Nacon/YouTube

    RoboCop: Cidade Rogue será lançado em 2 de novembro no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Um código PS5 digital foi fornecido para Discurso de tela para o propósito desta revisão.

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