Jogos Galvânicos’ Feiticeiro com uma arma é uma maratona relaxante e alegre para aproveitar esses meses mais frios, misturando sobrevivência casual e astuta com ação e exploração isométricas. No entanto, aprofunde-se em suas partes compostas e suas limitações de jogo e estrutura estranha se tornarão mais aparentes, apesar de uma apresentação e estilo adoravelmente animados. Os jogadores guiam seu mago através de cinco biomas diferentes, realizando tarefas quase idênticas em cada um, tudo isso sujeito a uma restrição de tempo bastante pouco impactante como o único desafio real digno de nota. Chamar este jogo de roguelite é, sem dúvida, perder o objetivo de seu gancho central: coletar todas as variedades possíveis de tapetes, processá-los e organizá-los de volta na base, estender, enxaguar e repetir.

    Os primeiros vídeos de gameplay de Feiticeiro com uma arma apresentou o que parecia ser uma mistura de Hadesação estilo com BastiãoO design de níveis e o tema do mundo decadente – um verdadeiro parfait dos sucessos da Supergiant Games. A ação do jogo final é muito menos sofisticada do que qualquer um deles, com alguns princípios básicos simples de apontar e disparar com dois manípulos combinados com uma rolagem de esquiva no tempo de espera. Disparar vários tipos de balas fabricáveis ​​– munições que a terminologia confusa do jogo descreve como “feitiços” – oferece uma complexidade um pouco mais interessante, e quase tudo no mundo ao redor do jogador tem uma barra de saúde, incluindo plantas e paredes de pedra.

    Jogabilidade ininterrupta de artesanato e caixa

    Assistente com uma revisão de arma Orion Boss

    O início do jogo vê os jogadores como “pistoleiros” tentando sobreviver no Shatter, um mundo devastado que já viu seu fim na introdução. Felizmente, encaixar as engrenagens acumuladas na Roda do Cronomante permite que o tempo seja rebobinado em pequenos incrementos, adicionando cinco minutos ao relógio antes do apocalipse, junto com a capacidade de vasculhar um mapa gerado processualmente em busca de suprimentos, antes de escapar às pressas do evento de fim do mundo. e fazendo tudo de novo.

    Feiticeiro com uma arma é, antes de mais nada, um jogo de criação de sobrevivência, e aventurar-se da segurança da torre base para o mundo em ruínas sempre verá uma mochila cheia de diversos ingredientes no retorno, vários pedaços que podem ser transformados em atualizações, munição, e estruturas, as últimas das quais são em grande parte decorativas sem sentido. Neste ponto, projetar a base era claramente uma prioridade de desenvolvimento, mas, apesar da vasta quantidade de móveis cosméticos em oferta, não há nenhum benefício de jogabilidade e quase nenhuma qualidade interativa com a infinidade de cadeiras, cômodas e estátuas que são fofamente cuspidas pelo Arma construtora de mundos. Até os Sims de antigamente conseguem sentar-se em uma cadeira, pelo menos.

    Outras estruturas fabricáveis ​​são mais impactantes, como estações de atualização para diversas árvores de desenvolvimento relacionadas a afinidades de munição elementar, forjas para refinar matérias-primas e contêineres de armazenamento… ah, tantos contêineres de armazenamento. Quanto mais fundo o jogador se aventura no jogo, mais vastas são as capacidades de armazenamento necessárias, e árvores inteiras de pesquisa individualizadas são dedicadas a recursos personalizados que, por sua vez, exigem camadas de fabricação, nenhuma das quais pode ser montada ou simplificada coletivamente de qualquer forma.

    O Zen do manejo de cogumelos

    Assistente com armazenamento de revisão de armas

    Muitas vezes parece que o processo trabalhoso é o ponto principal, esta oscilação entre diferentes estações de trabalho e baús de armazenamento conectados para construir os itens necessários à sobrevivência. É difícil adivinhar se mais tempo em nosso Feiticeiro com uma arma o jogo foi puramente dedicado a se preocupar com a administração de recursos do que até mesmo a progredir na missão principal em si. Ainda assim, há um estado de fluxo agradável disponível para ligar alguma música ou podcast e converter vários sucatas e plantas em balas poderosas por minutos a fio. Esse equilíbrio compensatório irá repercutir mais em alguns jogadores do que em outros, mas não há como ignorá-lo funcionalmente aqui.

    É um ciclo de feedback que seria ainda mais suavizado se a jogabilidade de ação fosse continuamente recompensada com melhores munições e atualizações de armas, mas o combate aqui infelizmente é constante. Os inimigos respondem previsivelmente a balas de nível superior e afinidades elementares específicas, de modo que um inimigo de nível 15 dificilmente será atingido por balas de nível 9. Isso persiste como o principal obstáculo ao progresso, com a mesma jogabilidade de procurar para vencer o próximo inimigo virtualmente idêntica do primeiro ao último bioma.

    Munição interessante, mas armas chatas

    Feiticeiro com uma Arma Review Bárbaros

    Felizmente, há uma lista forte de inimigos bem animados para explodir em itens descartados, desde criaturas esquilas que perseguem qualquer mago à vista, outros que nunca ousam atacar primeiro e outros que atacam principalmente quando suas estruturas são danificadas ou a caixa de armazenamento é roubada. O jogo se passa em um mundo agonizante, então as bestas vazias rosa neon evidentes no trailer se manifestam aleatoriamente em situações delicadas, e o caos resultante pode ser divertido de navegar e temperar. Uma lição inicial é estar atento às balas perdidas que ativam criaturas pacíficas, algo que é difícil de evitar quando criaturas do vazio aparecem na cena.

    Há um total de quatro tipos de armas primárias no jogo – pistola, rifle, espingarda e SMG – com pequenas atualizações de estatísticas para armas mais brilhantes encontradas ou compradas em biomas posteriores. Não existem armas “especiais” para obter com buffs variados ou qualidades inesperadas, o que deixa Feiticeiro com uma armaSeu arsenal é visivelmente chato. As balas variam de elementos previsíveis a coisas mais estranhas, provocando um efeito de status de estase ou invocando um raio OP.

    Existem “pós” para desbloquear, que permitem que buffs sejam criados e anexados a essas armas, mas muitos deles oferecem atualizações básicas, como um aumento de 5% no dano ou taxa de acerto crítico. Com a palavra “arma” no título do jogo, alguém poderia pensar que elas seriam tão importantes para ele quanto, digamos, a variedade de armas no jogo. Fronteiras série, mas aqui eles são apenas uma ferramenta para fornecer uma carga útil nivelada.

    O texto e a tradição em Feiticeiro com uma arma é notavelmente bem elaborado, e o raciocínio por trás do fim do mundo e o diálogo dos personagens são escritos de maneira inteligente e adoravelmente estranhos. O problema é que nada disto desvia a natureza previsível do jogo ou amplifica o envolvimento; a primeira hora do jogo é indistinguível da décima, e seu cenário único merece mais surpresas, interrupções e caos interdimensional.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    Assistente com uma revisão de arma Mechana de costura

    Feiticeiro com uma arma certamente repercutirá mais entre os jogadores que apreciam a jogabilidade doméstica, a oportunidade de organizar vinte baús de armazenamento diferentes novamente. A base da torre deveria servir como um refúgio seguro contra o perigo invasor lá fora, mas esse mundo lá fora dificilmente é um desafio em primeiro lugar, e só morremos uma vez durante todo o jogo. Os únicos perigos reais aqui residem no que fazer com uma mochila cheia de cogumelos quando a caixa de cogumelos estiver cheia. Feiticeiro com uma arma poderia usar alguns tiros mais inspirados – e magia, aliás – mas é uma distração útil para quem gosta de apenas aspirar ingredientes e preencher uma árvore de pesquisa.

    Fonte: Devolver Digital/YouTube

    Feiticeiro com uma arma está disponível agora. Um código digital de PC foi fornecido para Discurso de tela para o propósito desta revisão.

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