O primeiro grande chefe que você encontrará em Corredor Fantasma 2 é Ahriman, o Destruidor, um guerreiro poderoso cuja espada grande e movimentos rápidos os tornam difíceis de vencer. Em uma batalha de duas fases, você terá que ajustar sua estratégia à medida que Ahriman ganha ataques mais fortes ao longo da luta, como visto no “O Bushido permitirá isso?” missão. Será necessário mais de um golpe de sua espada para derrubar este enorme lutador aprimorado com habilidades cibernéticas.

    Corredor Fantasma 2 traz de volta muitas mecânicas da entrada anterior, incluindo um sistema que retarda o tempo por um breve momento para ajudá-lo a se ajustar aos ataques inimigos. Desde que você morrer com um golpe não importa o que aconteça, esta pode ser uma ótima maneira de evitar ser atingido por qualquer ataque fatal. Você também pode acertar mais hits com sua espada durante este estado se você usá-la logo após evitar um ataque significativo de Ahriman durante a luta.

    Como derrotar Ahriman na fase 1

    Ghostrunner 2 derrotando Ahriman, o Destruidor, durante a fase 1 do Boss Fight

    A primeira fase desta luta contra o chefe exige que você ser agressivo contra Ahriman Enquanto estiver usando movimentos rápidos para evitar ataques AoE maiores. Quando você começar, Ahriman terá apenas alguns movimentos entre os quais alternar, mas ainda são ataques rápidos que podem levar à sua morte. Ahriman precisa se recuperar dos ataques, dando a você muitas oportunidades de acertar alguns golpes contra esse chefe em Corredor Fantasma 2.

    Lista de movimentos da Fase 1 de Ahriman

    Ataque

    Descrição

    Como vencer

    Corte de Espada

    Ahriman corre pela arena em velocidades incríveis, brandindo sua espada contra você sempre que ele se aproxima.

    Saia rapidamente do caminho enquanto Ahriman avança em sua direção.

    Onda de choque explosiva

    Depois de pular no ar, Ahriman enfia sua espada no chão, fazendo com que uma onda de choque circular exploda dele em um amplo raio pela arena.

    Você tem que pular acima da onda de choque para evitar ser atingido e morrer instantaneamente.

    Shurikens

    Ahriman salta para trás antes de lançar três Shurikens em você como um ataque à distância. Esses projéteis atingem você, rastreando seus movimentos por um curto período de tempo.

    O bloqueio só eliminará dois Shurikens antes do terceiro atingir, então afaste os projéteis antes de se esquivar rapidamente na direção oposta.

    A Onda de Choque Explosiva tem um breve momento em que Ahriman fica cambaleante, exausto de realizar o movimento. Use sua habilidade de tempo lento neste ponto, para acertar um grande número de golpes no chefe que podem fazer a transição para a Fase 2 imediatamente.

    Sua espada balança não cause muitos danos a Ahriman nesta luta de chefe, à qual pode ser difícil se ajustar. Você pode ter formado maus hábitos com os inimigos fáceis vistos ao longo do capítulo que levou a esse chefe, já que a maioria morreu com apenas um golpe. Evite depender demais da desaceleração do tempo e evite correr com muita frequênciae em vez disso, reserve um tempo para estudar os padrões de ataque de Ahriman em Corredor Fantasma 2.

    Como alcançar Ahriman entre as fases

    Ghostrunner 2 alcançando Ahriman Boss no segundo capítulo entre as fases por plataforma

    Reduzindo a saúde de Ahriman para cerca de 75% leva a uma curta cena onde um homem chamado Bakunin entra na luta para ajudá-lo. Este aliado surpreendente tem um jetpack que você pode usar como um Grapple Point para evitar os ataques muito maiores que Ahriman irá desencadear. No entanto, você deve chegar a Ahriman para iniciar a segunda fase, combinando suas habilidades de parkour e freerunning para evitar seus Shurikens e pousar em uma plataforma distante.

    Os Shurikens acompanhe seus movimentos conforme você salta de plataformas giradas lateralmente em direção a Ahriman, mas, felizmente, esses projéteis são lentos e fáceis de rastrear. Desviar de uma plataforma para outra conforme você se aproxima de Ahriman até finalmente enfrentar o chefe novamente. Ao contrário das lutas mais duras do título anterior, como Hel in Corredor FantasmaAhriman reforça Corredor Fantasma 2a mecânica como um tutorial.

    Como derrotar Ahriman na fase 2

    Ghostrunner 2 derrotando Ahriman Boss após a fase 2

    Ahriman terá os mesmos ataques da primeira fase, mas muitos desses movimentos são fortalecidos ou possuem propriedades extras. Aproveite o apoio de Bakunin, que se manifesta a partir de uma efeito de laser atordoante você pode ligar para atordoar Ahriman a qualquer momento Corredor Fantasma 2. Essa habilidade leva hora de recarregar enquanto você continua a lutar contra o guerreiro cibernético e não pode ser usado quando Ahriman cria uma barreira como um de seus movimentos durante esta fase.

    Sempre que você usa o laser de atordoamento de Bakunin em Ahriman, seus ataques de espada causam mais dano ao chefe, encorajando você a atacar sempre que pedir o apoio de seu aliado.

    Lista de movimentos da Fase 2 de Ahriman

    Ataque

    Descrição

    Como vencer

    Corte de Espada Aprimorado

    O mesmo que o Sword Slash da fase 1, mas agora com muito mais ataques seguidos antes que Ahriman tenha que se recuperar.

    Continue fugindo quando Ahriman se mover em sua direção até que eles terminem de atacar.

    Ondas de choque potencializadas

    Ahriman esfaqueia o chão, semelhante ao ataque Shockwave da fase 1; apenas duas ondas de choque são criadas consecutivamente.

    Corra ao redor de Ahriman de costas para evitar as duas ondas ou pule sobre as duas ondulações que viajam pelo solo.

    Mais Shurikens

    Ahriman joga Shurikens teleguiados em você, só que desta vez eles jogam 5 em vez de 3.

    Use o mesmo método do ataque original dos Shurikens, apenas várias vezes.

    Barreira Mortal

    Depois de saltar para a borda da arena, Ahriman cria uma barreira de energia perigosa que percorre toda a plataforma, matando você se você tocá-la.

    Olhe para Bakunin e use-o como um Grapple Point para viajar bem acima da plataforma e evitar o ataque.

    Aproveite o tempo necessário para reconhecer os novos padrões mostrados por Ahriman durante esta fase, que faz com que o chefe se torne muito mais rápido. Morrer é apenas um inconveniente, então não desanime de tentar de novo e de novo. Conseguindo derrotar Ahriman, o Destruidor no Capítulo 2 de Corredor Fantasma 2 leva à próxima seção da história, com inimigos ainda mais perigosos aguardando nesta aventura cyberpunk.

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