Os magos são todos conjuradores muito inteligentes e, embora não sejam os melhores para a frente de batalha, são um recurso valioso para o combate e as interações do dia-a-dia.Eles têm uma extensa lista de feitiços, toneladas de escolas de magia/outras subclasses para escolher e têm acesso a alguns dos feitiços mais poderosos Masmorras e Dragões.
Portanto, é importante considerar os vários talentos disponíveis para os magos. Talentos são uma parte importante da construção de personagens, permitindo que os jogadores personalizem e aprimorem seus personagens ao mesmo tempo em que tornam o jogo mais divertido. Desde talentos que um mago perfeito constrói até aqueles que expandem oportunidades, esses são alguns dos melhores talentos para usar ao construir um mago.
10 Uma mente afiada é uma benção para rodízios inteligentes
Mentes Aguçadas é conhecido por seu bônus de +1 na pontuação de inteligência de um personagem, o que nunca é uma má ideia para um mago cujas habilidades de conjuração são baseadas em Inteligência. Ele também permite que os personagens permaneçam no caminho certo por meio de uma bússola mental, lembrem-se de tudo o que veem e ouvem e sempre saibam a hora.
Uma mente afiada não é o melhor feito, pois não funciona bem para todos os estilos de campanha, nem oferece nada incrivelmente único. No entanto, ainda é um bom lustre para aqueles que tentam obter a maior pontuação de inteligência possível.
9 Shadow Touched é ótimo para magos furtivos
Shadow Touch fornece um aumento de estatísticas para Inteligência, Carisma ou Sabedoria, o que novamente permite que o mago alcance o modificador de Inteligência mais alto possível. Além disso, o mago pode obter outro feitiço de primeiro nível da tradição de ilusão ou necromancia, bem como o feitiço de invisibilidade.
O que torna esse feito tão legal é que esses feitiços podem ser lançados sem usar um slot de feitiço, tornando-o uma ótima alternativa para Keen Mind. Depois de usar Freecast, o mago pode gastar slots de magia para usá-lo novamente.
8 Fey Touched adiciona ótimos feitiços à lista
Fey Touched é semelhante a Shadow Touched, mas o poder vem de Feywild em vez de Shadowfell. No lugar da invisibilidade, o personagem recebe Mist Walk, um ótimo feitiço que concede um grau de teletransporte como uma ação bônus. Além disso, como em Shadow Touched, o personagem ganha outra magia, mas de uma tradição de encantamento ou adivinhação ao invés de alucinação ou necromancia.
O resto dos talentos funcionam da mesma forma que Shadow Touched. Os personagens podem lançá-lo uma vez por dia gratuitamente e podem usar slots de feitiços para lançar mais vezes.
7 War Spellcaster permite que guerreiros lutem e lancem feitiços
Um grande feito para uma subclasse como Bladesinger é o talento War Spellcaster, que permite que um personagem lance feitiços enquanto empunha uma arma ou outro objeto, como um escudo. Também dá vantagem aos magos em testes de Concentração quando atingidos, e eles podem usar feitiços como respostas a ataques de oportunidade.
A única desvantagem do War Caster é que ele só funciona se o mago for um lutador corpo a corpo, que está disponível apenas para alguns magos (principalmente Bladesinger).
6 A telepatia pode ser uma benção em situações sociais
Outro feito que aumenta a inteligência, bem como o carisma ou inteligência. No entanto, o talento telepatia também permite ao personagem lançar pensamentos de detecção, um feitiço que faz exatamente o que seu nome promete. No entanto, como acontece com outros talentos, o personagem pode conjurá-lo uma vez por dia sem usar componentes ou consumir um espaço de magia.
Os personagens também podem optar por conversar telepaticamente com outra criatura a qualquer momento, embora a criatura não possa responder e só possa entendê-la ao usar um idioma que eles entendem naturalmente.
5 Telekinetic adiciona intriga mágica
Telecinética é uma façanha ao lado de Telepática, mas é mais uma façanha física com implicações de combate. Novamente, permite que o personagem ganhe pontos em Inteligência, Carisma ou Sabedoria. Os personagens também recebem o truque Mão do Mago, se ainda não tiverem o componente.
Usando telecinese, desde que você possa ver um alvo, você pode empurrá-lo a até 9 metros, e ele só precisa de uma ação bônus. Além disso, se o alvo falhar no salvamento, ele é empurrado ou puxado 1,5 metro, o que às vezes pode ter grandes efeitos de combate.
4 Adepto Elemental irá Buffar o Feitiço de Dano
Este feito provavelmente é melhor para magos como as escolas de Magia de Invocação ou Magia de Guerra. Com este talento, o mago pode ignorar uma resistência a dano, deixando monstros que normalmente seriam buffados por um certo tipo de dano sem essa resistência ao lutar contra um personagem recebendo o talento. O dano de natureza também pode ser ignorado ao atacar com um feitiço com o tipo de dano selecionado.
Além disso, esse talento pode ser usado várias vezes para selecionar mais e mais tipos de dano, tornando-o um invocador extremamente poderoso.
3 Magic Initiate adiciona feitiços de outras classes
Os magos têm muitos feitiços versáteis à sua disposição, mas o que é melhor do que mais? Magic Initiate abre a porta para o uso de mais feitiços, mesmo aqueles não disponíveis para a classe bruxa. Eles podem escolher dois feitiços de uma lista de feitiços de druida, clérigo, bardo, feiticeiro, feiticeiro ou mago, o que significa que o mago pode usar feitiços como Eldritch Blast, que são muito úteis quando aumentados por nível.
O personagem também ganha outro feitiço de primeiro nível desta lista que pode ser lançado gratuitamente uma vez por dia. A desvantagem é que as magias tiradas das listas de magias de outras classes devem usar a habilidade de conjuração dessa classe (ou seja, Eldritch Blast deve usar Carisma).
2 Lucky é útil para qualquer curso
Sorte é um feito que ajuda quase qualquer personagem que permite ao jogador refazer ou forçar um mestre de masmorra a refazer um ataque. Isso se aplica a jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Sempre há uma situação em que refazer a jogada pode ser uma habilidade ótima, divertida e benéfica.
Isso significa que os magos podem refazer um teste de habilidade crítica para evitar que falhem em um desafio de perícia, ou forçar o Mestre a refazer um ataque que de outra forma atingiria. A única desvantagem é que a chamada deve ser feita antes que o resultado da jogada seja anunciado.
1 A resiliência ajudará os Wizards a manter o foco
Como os buffs/debuffs de muitos magos são tão importantes como parte de suas habilidades de suporte, e seus feitiços de dano de horas extras são tão importantes, a capacidade de manter o foco é uma obrigação. Especialmente se os magos estão usando suas proezas de combate e assumindo um papel mais ativo no combate corpo a corpo, ser capaz de manter o foco é muito importante.
Resiliente permite que os magos melhorem sua constituição e se tornem proficientes em testes de resistência, que são usados para manter o foco da magia e sustentar a vida.