Campo estelar é incrivelmente envolvente e seu tamanho é quase incompreensível, mas ainda existem alguns aspectos em seu mundo de jogo que não fazem sentido. O RPG interestelar da Bethesda Game Studios é incrivelmente ambicioso, mas ainda se baseia em uma base estabelecida em 2006 The Elder Scrolls 4: Esquecimento. Quase tudo em Campo estelar pode ser interagido e centenas de NPCs podem conversar. A amplitude do jogo leva a uma série de coisas que não são exatamente como deveriam ser, mas outras características sem sentido são sintomas de design de jogo, construção de mundo ou apenas ciência incorreta.

    As últimas novidades da Bethesda incentivam fortemente a exploração; antes que Constellation, a facção principal do jogo, tenha sua missão principal de caçar artefatos misteriosos, ela é essencialmente uma guilda de exploradores. A humanidade estabeleceu numerosos sistemas estelares depois de ser forçada a fugir da Terra e da sua atmosfera em colapso, mas a maior parte deles Campo estelarOs mais de 1.000 planetas e luas permanecem inexplorados. A tecnologia de ficção científica, como unidades gravitacionais e os poderes concedidos pelos templos de toda a galáxia, sempre exige alguma suspensão da descrença, mas outras estranhezas em Campo estelarOs Sistemas Estabelecidos de s continuam a ser motivo de preocupação.

    10 Habs de carga não aumentam a capacidade de carga

    A nave Frontier padrão em Starfield, colocada no centro de uma grade no construtor de naves do jogo.

    Um destaque distinto na liberdade Campo estelar oferece aos jogadores sua extensa mecânica de construção naval. Navios pré-construídos podem ser adquiridos em todos os Settled Systems, mas cada um é modular e pode ser desmontado para ser reconstruído de forma totalmente diferente. Uma das estatísticas mais importantes que os jogadores ficarão de olho ao projetar um navio é sua capacidade de carga e, apesar de haver módulos no menu do Habs rotulados como Cargo Halls, eles inexplicavelmente não aumentam a capacidade geral de carga do navio. Apenas os Porões de Carga (um menu separado do Habs) aumentam as capacidades de transporte, o que pode ter ramificações na estética do navio.

    9 Os planetas têm apenas uma cidade

    O horizonte da Nova Atlântida em Starfield.  As torres erguem-se acima dos jardins circundantes, que apresentam uma copa bastante verdejante.

    A humanidade se espalhou por toda parte em Campo estelar, mas parece incapaz de construir mais de um assentamento em qualquer planeta ou lua habitável. New Atlantis e Akila City, por exemplo, as duas maiores cidades do jogo, são a única civilização nos seus respectivos planetas. É compreensível que a Bethesda tenha como objetivo a variedade ao projetar os Settled Systems – o salto planetário é um dos principais pontos de venda de Campo estelar – mas também parece uma oportunidade perdida para contar histórias. O conflito territorial ou político entre cidades ou vilas vizinhas está gravemente ausente, mesmo Starfield’s missões mais gratificantes.

    8 Mais pessoas não sabem sobre os artefatos

    Uma visão panorâmica de duas mulheres ao lado de um artefato misterioso e brilhante, colocado em um pedestal no centro de uma sala redonda.

    O mistério central do Campo estelarA história principal de são os artefatos com os quais o jogador entra em contato pela primeira vez na missão do prólogo do jogo. A Constellation está confusa quanto ao seu propósito, e o grupo de exploradores parece ser a única organização ciente da sua existência. No entanto, uma vez que o jogador começa a caçar mais artefatos, alguns são encontrados em cavernas cheias de Espaciais ou mercenários Eclípticos, mas não parecem ser de conhecimento público. Além disso, parece improvável que ninguém mais tenha tropeçado nos templos que dão ao jogador seus poderes, mesmo que a interferência do scanner que eles causam justifique uma investigação, e as próprias estruturas sejam facilmente visíveis no horizonte, sem mencionar as anomalias gravitacionais que causam grandes pedaços de rocha flutuando no ar.

    7 Não há veículos terrestres

    A lateral de um trem de transporte público.  A porta diz:

    Adicionando um segundo sistema de veículo completo em cima de Campo estelarA construção naval de é compreensivelmente uma tarefa difícil, mas o jogo é visivelmente desprovido de quaisquer veículos terrestres. New Atlantis tem seu próprio sistema de trânsito, perfeito para seu design urbano, mas uma cidade fronteiriça como Akila City parece especialmente se beneficiar de algum tipo de veículo espacial. Ser capaz de dirigir um veículo espacial seria uma vantagem para a jogabilidade, mas apenas ver alguns por aí faria maravilhas para a construção do mundo do jogo.

    6 Locais repetidos em vários planetas e luas

    Um personagem de Starfield em um traje espacial está em uma colina, com vista para a paisagem rochosa de uma lua.  Os anéis laranja brilhantes de um planeta dominam o céu, próximo a uma estrela brilhante.

    Caminhar para locais distantes gerados aleatoriamente, coletando recursos e lutando contra a fauna hostil ao longo do caminho, pode ser uma ótima maneira de mergulhar Campo estelarconfiguração. A ilusão é rapidamente destruída, no entanto, quando exatamente os mesmos locais começam a aparecer em diferentes planetas e luas. É outro sintoma de um design de jogo compreensível – a Bethesda não poderia criar locais únicos para as centenas de milhares de zonas de pouso no jogo – mas ver exatamente o mesmo posto de escuta abandonado da UC, completo com paredes rochosas ao redor, ocupando piratas espaciais e até mesmo recipientes de saque idênticos, é um pouco desanimador.

    5 Master Locks contendo itens ruins

    Uma captura de tela mostrando uma fechadura de dificuldade mestre sendo arrombada em Starfield.

    Teoricamente, gastar tempo para resolver o quebra-cabeça de uma fechadura de dificuldade Mestre deveria ser mais gratificante do que uma fechadura Iniciante. Muitas vezes, completar um quebra-cabeça Digipick é gratificante por si só por causa da satisfação, mas abrir um bloqueio Master em uma caixa de arma muitas vezes não leva a nenhuma recompensa, nem mesmo a qualquer munição. Especialmente porque três pontos de habilidade devem ser colocados em Segurança, um Digipick (ou mais) usado na fechadura e o tempo que leva para completar os minijogos de arrombamento mais complexos, pode ser incrivelmente frustrante ver que o saque é aparentemente aleatório, independentemente. da fechadura que está atrás.

    4 Mechs sendo proibidos com armas Xeno

    Uma pessoa em um traje espacial ao lado de um mecanismo muito alto, que parece ter sido desativado em um ferro-velho.

    O mais recente conflito intergovernamental nos Sistemas Estabelecidos é a Guerra das Colônias, um confronto sangrento de três anos entre as Colônias Unidas e o Coletivo Freestar. O armistício que o encerrou proibiu os dois tipos de armas que causaram mais danos: Mechs e Xenoweapons. Ambos os lados usaram Mechs, embora os FC fossem mais capazes, mas apenas a UC utilizou Xenoweapons – alienígenas geneticamente modificados para combate. Proibir as Xenoweapons é compreensível – um lado que brinca de deus para criar máquinas de matar é o tipo de crime de guerra de ficção científica que realmente pinta uma imagem vívida da UC. Banir Mechs também não é surpreendente pelo valor nominal, mas não parece particularmente igual às Xenoweapons, em vez disso, foi lançado no armistício para garantir que ambos os lados perdessem tecnologia poderosa após a Guerra das Colônias.

    3 Balas não pesam nada

    Uma caixa de munição amarela e cinza de Starfield.  O lado lê,

    Esta é outra concessão feita em prol da jogabilidade; a qualidade de vida sofreria uma queda tremenda se a munição tivesse peso Campo estelar. No entanto, não ter nenhum limite para a coleta de balas acaba levando ao absurdo: jogadores correndo por aí com dezenas de milhares de cartuchos nos bolsos. A maioria dos protagonistas de videogame corre com tantos equipamentos que seria uma impossibilidade física, mas as balas a granel são pesadas, e esse recurso finito sem peso apenas destaca o absurdo de como é fácil acumular um arsenal desnecessariamente grande.

    2 Lojas abertas em todos os horários

    Uma vitrine iluminada por luzes à noite.  A placa acima da porta da frente diz:

    Mais um descuido que provavelmente foi feito propositalmente em nome da diversão: os comerciantes em todos os Sistemas Estabelecidos estão rotineiramente abertos 24 horas por dia, 7 dias por semana (ou qualquer que seja o número de horas local equivalente). É um pouco estranho vindo dos jogos anteriores da Bethesda, já que Esquecimento, Skyrim, Fallout 3e Efeito Fallout 4 todos levam muito a sério os relógios do universo – as lojas abrem de manhã e fecham à noite, o que significa que os jogadores terão que esperar se aparecerem no meio da noite. Além de quebrar a imersão, Campo estelarO fato de as lojas estarem abertas o tempo todo anula o que poderiam ser os principais alvos de roubo.

    1 Os asteróides estão muito próximos uns dos outros

    Duas naves em órbita ao redor de Vênus, iluminadas pelo Sol.  Vários asteróides estão inexplicavelmente cercando as duas naves.

    Geralmente, Campo estelarA simulação de corpos celestes movendo-se em tempo real é surpreendente. Os jogadores podem assistir ao pôr do sol ou ver uma lua em órbita transitando no céu, mas os muitos campos de asteróides do jogo não fazem sentido – todos os asteróides estão muito próximos uns dos outros. O Cinturão de Asteróides do Sistema Solar, por exemplo, é composto principalmente de espaço vazio; cada asteróide está, em média, a cerca de 600.000 milhas do próximo. Isto claramente causaria problemas na jogabilidade – os asteróides são uma grande fonte de recursos minerais, mas voar centenas de milhares de quilómetros para explodir o próximo com as armas de uma nave não seria muito excitante. Os campos de asteróides muitas vezes também criam campos de batalha de espaçonaves mais interessantes, ignorando essas imprecisões para fazer Campo estelarO mundo de um pouco mais sem sentido é compreensível.

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