• Baldur’s Gate 3 zomba habilmente de um tropo cansado, colocando um encontro no Ato 3 para um humor inesperado.
    • O jogo começa com um encontro emocionante e único com um navio ilitídeo, diferenciando-o de outras experiências de D&D.
    • Baldur’s Gate 3 apresenta vários encontros tropos, incluindo um no Gauntlet of Shar que oferece redenção para os ratos frequentemente esquecidos.

    Portão de Baldur 3 faz um excelente trabalho ao recriar o Masmorras e Dragões experiência de RPG em um videogame, mas uma missão secundária específica zomba de suas inspirações. D&D é uma ferramenta que pode ser usada para criatividade infinita, mas também se presta a certos tropos ou elementos de jogabilidade familiares que se repetem em muitas campanhas. Em alguns casos, os tropos podem ser populares devido à sua escala épica ou impacto memorável, mas outros permanecem mais por conveniência do que por qualquer amor particular que os jogadores tenham por eles.

    Portão de Baldur 3 também está longe de ser o primeiro jogo a surgir Masmorras e Dragões, mesmo que seja o carro-chefe dos jogos baseados na quinta edição do RPG. Do videogame não oficial de 1975 dnd para o original Portão de Baldur títulos administrados pela Bioware, muitos foram baseados diretamente no jogo de mesa. Sua influência também pode ser sentida em muitos RPGs que seguem seu próprio mundo e regras. Consequentemente, alguns D&D substitutos também aparecem com frequência em toda a esfera dos videogames, tornando o desafio de criar uma experiência verdadeiramente original significativamente mais difícil.

    Baldur’s Gate 3 tem a missão perfeita para ratos

    Chef barbudo Roveer em Baldur's Gate 3.

    Ato 3 de Portão de Baldur 3 está repleto de eventos importantes e grandes confrontos, mas também apresenta alguns desafios que não são tão sérios. Um deles surge na Elfsong Tavern, um destino movimentado encontrado na Cidade Baixa de Baldur’s Gate.. Na cozinha, o Chef Roveer rapidamente demonstra sua frustração com uma grande infestação de ratos na adega e fica muito feliz em contar com a ajuda de alguém disposto a resolver o problema. Entrar na adega revela o quão difundido é, pois um verdadeiro exército de ratos cobre uma sala inteira e rapidamente entra em ação, forçando a iniciativa.

    Lutar contra ratos em porões ou esgotos é um clássico de ambos D&D e vários RPGs de videogame, normalmente usados ​​como um encontro introdutório. Aventurar-se descendo para enfrentar roedores estabelece uma estrutura básica de missão com inimigos que não resistirão muito, tornando-se uma maneira simples de facilitar a experiência. Até o prólogo do original Portão de Baldur emprega essa técnica, oferecendo uma missão paralela típica no Candlekeep Storehouse. Apesar de sua utilidade, no entanto, o cenário já foi resolvido há muito tempo e não ajuda muito para começar as histórias com força.

    Ao reposicionar o clássico encontro com ratos para o Ato 3, Portão de Baldur 3 consegue implantá-lo quando menos se espera, e pode realmente ser uma mudança bem-vinda, uma vez que os riscos se tornam tão altos. Como os personagens serão pelo menos de alto nível neste ponto, as forças dos ratos se tornaram uma verdadeira legião. O momento em que a escala do problema de Roveer é revelada brinca com humor ao introduzir uma ameaça que realmente exigiria um grupo de aventureiros, e uma bola de fogo bem posicionada pode acabar com o que poderia ser um encontro interminável para um único espadachim.

    Salvar os ratos para mais tarde permite que Baldur’s Gate 3 abra com força

    Personagem druida de Baldur's Gate 3 em pé em uma praia devastada sob os destroços de um nautilóide acidentado

    Em vez de confiar em encontros estereotipados de baixo nível para seus momentos iniciais, Portão de Baldur 3 vai grande desde o início. A jogabilidade de abertura em uma nave nautilóide Illitid empurra o protagonista para um local único e ameaçador, e não demora muito para que o combate seja possível (mas opcional) com um Illitid real. Culminando em um travamento que permite a transição do jogo para um ambiente mais discreto e introduz ideias peça por peça, o grande conjunto introdutório de Portão de Baldur 3 imediatamente o diferencia de muitos outros Masmorras e Dragões experiências.

    A nave nautilóide também oferece um método inteligente de vincular todos os personagens Origin que podem se juntar à festa em Portão de Baldur 3. Aprisionar pessoas ou enfiá-las juntas na barriga da fera para forjar um grupo através do fogo não é inteiramente novo, mas começar com Illithids logo no portão fornece uma ameaça direta e um vínculo mental ativo entre os personagens que ajuda a justificar a disposição de pessoas muito díspares para se conectarem. Ao mesmo tempo, a estrutura facilita evitar a captura de personagens indesejados, possibilitando a possibilidade de curadoria seletiva de festas.

    Baldur’s Gate 3 tem outros encontros únicos com ratos

    Baldur's Gate 3 Gauntlet of Shar Dungeon Sala do altar principal

    Embora o encontro com ratos no Ato 3 seja Portão de Baldur 3Sendo a paródia mais direta da abordagem típica, não é a única vez que o jogo aumenta o desafio quando se trata de ratos. O outro caso ocorre em Gauntlet of Shar, que apresenta um problema muito particular com roedores. Os ratos no Desafio de Shar não são realmente o que parecem ser, mas optar por encontrá-los pode resultar em onda após onda de ataques, um encontro potencialmente esmagador por si só.

    Por outro lado, o feitiço falar com animais torna possível aprender segredos com os ratos desta área, que informarão o grupo sobre um local interessante se ficar claro que não estão sob ameaça. Fale com animais também pode ser usado em um rato no Bosque do Druida no Ato 1 para aprender a localização de uma chave, tornando possível obter ajuda dos pequeninos mais de uma vez no jogo. Depois de anos de jogos em que não passam de alvos, os roedores conseguem uma pequena redenção Portão de Baldur 3 através dessas interações.

    A luta de ratos no Ato 3 de Portão de Baldur 3 dificilmente é o encontro mais impressionante ou inovador do jogo, mas é uma bela homenagem aos jogos anteriores que consegue extrair um pouco de humor de um tropo geralmente cansado. Para D&D jogadores que lutaram contra muitos ratos no primeiro nível das campanhas, destruir uma horda inteira também pode ser uma ótima maneira de desabafar e mostrar a eles quem realmente é o chefe. As missões secundárias de ratos podem ser uma das partes menos interessantes de Masmorras e Dragõesmas Portão de Baldur 3 encontra a maneira perfeita de tornar o conceito novo e engraçado novamente.

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