• “Sem movimentos repentinos” em Campo estelar oferece múltiplas soluções de missões e resultados com base em escolhas.
    • A opção de embarcar no navio do Capitão Petrov, The Scow, de forma hostil é uma das opções potenciais.
    • Uma opção permite obter o artefato sem causar baixas desnecessárias.

    Como muitos outros RPGs, Campo estelarAs muitas missões do jogo geralmente permitem que as escolhas do jogador determinem certos resultados, consequências e recompensas, com a maioria dos problemas tendo múltiplas soluções possíveis, dependendo da construção do personagem. Como resultado, pode ser difícil saber exatamente de quantas maneiras certas missões podem ser executadas sem recarregar um jogo salvo várias vezes para testar todas as opções disponíveis, e certas soluções podem exigir um pensamento inovador ou ter requisitos obscuros. Em particular, a missão “No Sudden Moves” em Campo estelarO enredo principal apresenta uma escolha onde pode ser difícil saber todos os resultados possíveis.

    Como parte da missão principal de Campo estelar, “No Sudden Moves” é uma missão fácil de acessar, embora, especialmente para aqueles que adiam a história principal em favor de missões secundárias, possa levar um tempo decentemente longo para alcançá-la. Como a décima missão principal disponível, “Sem movimentos repentinos“cai solidamente no meio da história principal e, como tal, algumas das soluções para a missão esperam que os jogadores tenham acesso a habilidades bem desenvolvidas. Além disso, ao contrário de algumas das decisões anteriores em Campo estelarcomo poupar Ron Hope ou matá-lo, qualquer escolha feita em “Sem movimentos repentinos“virá com alguma consequência, seja menor ou maior.

    Seja para poupar ou matar Petrov em Starfield

    Diálogo com Petrov em Starfield, um homem com um traje espacial reclinado em um sofá.

    ‘No Sudden Moves’ mostra Constellation em busca de outro artefato, mas com uma grande complicação – está em posse do Capitão Petrov, um colecionador de vários objetos de valor e itens interessantes que não estará disposto a se desfazer do artefato em sua posse. Fazer a missão envolve embarcar em seu navio, The Scow, que serve para exibir sua extensa coleção, e reivindicar o artefato dele de forma aberta ou furtiva. Infelizmente, nenhuma opção de diálogo será capaz de convencer Petrov a dar ou mesmo vender o Artefato para você, então isso terá que ser feito por outros meios.

    As recompensas e consequências de matar Petrov

    Diálogo com Petrov em Starfield, com diversas opções de diálogo na tela.

    Embarcar no Scow envolve atacar o navio ou saudá-lo e passar por um teste de persuasão bastante simples – embora atacá-lo também apresente uma opção para persuadir a tripulação a se retirar e permitir o diálogo com Petrov assim que o navio for abordado. Escolher ser hostil desde o início é uma das maneiras mais diretas de completar a missão, pois envolve simplesmente lutar contra a tripulação do navio e matar Petrov, depois reivindicar o Artefato e qualquer outro saque que possa ser encontrado. Embora a tripulação do Scow trave uma luta dura, já que são numerosos e relativamente bem equipados, esta opção potencialmente ignora qualquer verificação de diálogo.

    Embarcar pacificamente no Scow, por outro lado, permite o diálogo com Petrov – embora a opção mais direta seja, novamente, simplesmente atacá-lo assim que ele for encontrado. Ao contrário de quando o navio é abordado de forma hostil, Petrov não morrerá imediatamente quando sua saúde estiver esgotada se for atacado dessa forma, em vez disso, implorará por misericórdia. Se ele for morto, toda a tripulação do Scow se tornará hostil e terá que ser combatida para reivindicar o Artefato e deixar o navio. Notavelmente, no entanto, atacar Petrov desta forma significa que ele pode ser persuadido a liderar o caminho para o Artefato em sua coleção com uma certa escolha de diálogo.

    Atacar e matar Petrov é a opção que oferece mais saques — uma vez que ele e sua tripulação tenham sido mortos, todos os seus corpos podem ser saqueados, junto com qualquer outra coisa no Scow, oferecendo uma Roupa de Colecionador exclusiva de Petrov que não pode ser obtido de qualquer outra forma, junto com algumas armas de alto poder de seus guardas. Se Petrov não foi convencido a liderar o caminho para o Artefato, seu corpo terá a chave de sua coleção, eliminando a necessidade de arrombar a fechadura de nível Mestre na porta. No entanto, alguns companheiros, principalmente Sarah Morgan, desaprovarão fortemente o embarque hostil no Scow e a morte de Petrov.

    Não existe uma maneira “pacífica” de lidar com Petrov

    Petrov curvado no chão em Starfield, com um pouco de sangue embaixo dele.

    Embora existam várias alternativas para matar Petrov diretamente, não existe uma opção “pacífica” para pegar o Artefato. Nenhuma opção de diálogo pode convencê-lo a entregá-lo ou vendê-lo, e até mesmo entrar furtivamente no cofre e pegar o Artefato inevitavelmente disparará um alarme, tornando a tripulação do Scow hostil. O equivalente mais próximo é poupar Petrov após atacá-lo, o que faz com que a tripulação do Scow se comporte como se estivesse sendo roubada por piratas (o que, essencialmente, é). Isso permite que o Artefato, bem como quaisquer outros objetos espalhados pelo Scow, sejam levados livremente.

    Embora seja possível entrar furtivamente no Vault, roubar o Artefato e sair furtivamente do navio sem ser detectado pela tripulação agora hostil, fazer isso com sucesso é significativamente mais difícil do que entrar em combate, por uma recompensa tecnicamente menor – não importa Após a conclusão da missão, o personagem do jogador ainda ganhará uma recompensa de 500 créditos da UC, que deverá ser retirada do quadro de recompensas em Akila para evitar a prisão. Essencialmente, a única diferença significativa entre cada decisão é a quantidade de saque obtido e a aprovação do companheiro.

    Apesar de existirem algumas diferenças no desempenho das opções mais pacíficas, o resultado final é praticamente o mesmo, exceto pela oportunidade de obter a aprovação de alguns companheiros. Barrett e Sarah Morgan, por exemplo, aprovarão algumas das opções de diálogo mais diplomáticas, com Barret até oferecendo um diálogo único com Petrov, que pode ignorar o teste de Persuasão para que ele lidere o caminho para sua coleção. Atacar e depois poupar Petrov também é a opção mais fácil, pois é provável que ele caia muito rapidamente, e poupá-lo evita o combate com o resto da tripulação.

    Sem movimentos repentinos“apresenta algumas opções diferentes para lidar com Petrov e reivindicar o Artefato dele, mas as diferenças residem principalmente na aprovação do companheiro e no que pode ser saqueado durante a missão. Matar Petrov fornece mais saque, mas poupá-lo evita a desaprovação de alguns companheiros e pode até resultar na obtenção de aprovação. Completar a missão, no entanto, inevitavelmente significa ganhar uma recompensa da UC, o que pode resultar em prisão se não for resolvido rápido o suficiente. Campo estelar apresenta múltiplas opções sobre como lidar com Petrov, nenhuma opção se desvia muito de qualquer outra.

    Fonte: Bethesda Softworks/YouTube

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