O medo é o assassino do jogador

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O medo é o assassino do jogador

Resumo

  • Jogo de sobrevivência Duna: Despertar enfatiza o controle da sede, exigindo que os jogadores extraiam água das plantas.

  • O jogo apresenta construção de base com sistemas tributários e requisitos de energia, além de progressão tecnológica por meio de árvores de habilidades.

  • Duna: Despertar ofereceu uma nova prévia dos aspectos de sobrevivência na Gamescom, embora muitos aspectos do MMO não tenham sido esclarecidos.

Duna: Despertar reúne elementos de sobrevivência e MMO com o amado IP como estrutura, levando os jogadores a Arrakis, onde lutarão contra vermes da areia, sol quente, outros jogadores e uma infinidade de outras ameaças para se tornarem um habitante do deserto de sucesso. O título vem da Funcom, que anteriormente produziu outra experiência online massiva com Conan exilados. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento finalizada além da janela de 2025, ele já entrou em uma versão beta jogável para jogadores que tiverem a sorte de conseguir uma vaga.

A Funcom ofereceu uma nova experiência prática com o título na Gamescom deste ano, dando-me cerca de uma hora de jogo do lado de fora do verme de areia gigante que enfeitou o salão do show. A demo começou logo após o tutorial do jogo, onde comecei preso no sol quente do deserto após meu pouso forçado de ornitóptero. Embora a visualização não oferecesse muitas informações sobre Duna: Despertarelementos mais centrados em MMO e PvP, deu uma boa janela para os principais aspectos de sobrevivência e construção do títulocom apenas uma pequena quantidade de soluços técnicos.

Sobrevivendo ao deserto de Arrakis

Tudo no deserto quer você morto

Em Duna: Despertara saúde não é a única coisa que os jogadores precisarão gerenciar - na verdade, é sem dúvida a estatística mais fácil de controlar em comparação com o outro componente principal de sobrevivência: sede. Quando o jogo começar, os jogadores só poderão extrair água das plantas do deserto, e há uma quantidade limitada delas que pode ser consumida até que um limite temporário de plenitude seja atingido. No meu tempo prático com o jogo, meu personagem inicialmente morreu quase imediatamente de desidratação, superado pelo sol quente e sucumbindo ao deserto.

Com o passar do tempo, os jogadores poderão desbloquear novas tecnologias na categoria Disciplina da Água, que permitirão ferramentas melhores, como um mecanismo para extrair água do sangue dos inimigos e um frasco para transportar um suprimento de bebida. Contudo, mesmo com estas melhorias, não é fácil encontrar um abastecimento consistente de água. Isto é especialmente verdade durante o dia, quando o sol está mais forte, e mesmo quando devidamente hidratado, o sol ainda pode causar exaustão pelo calor que prejudica a saúde e a resistência.

Se o sol não o derrubar em Arrakis, ainda há muitas outras coisas que o podem fazer. As outras duas principais ameaças que enfrentei durante meu tempo com o título foram inimigos que habitam bases espalhadas pelo deserto – que podem ser invadidas em busca de suprimentos e coleta de água sanguínea – e vermes da areia. Não há como se mover graciosamente pela areia como fazem os Fremen, e se os jogadores fizerem muito barulho no chão, especialmente ao dirigir um veículo, eles atrairão rapidamente a atenção dos vermes.

Mesmo quando não representam perigo direto, os vermes ocasionalmente surgem e podem ser vistos ameaçadoramente à distância como um lembrete frequente.

Um medidor mostrará o quão barulhentos os jogadores estão e, embora eu nunca tenha passado do ponto sem retorno com meu ruído, houve alguns casos de ondas sonoras indo para o vermelho ao dirigir, correr ou pular que rapidamente me fizeram reavaliar meu atividade. Algumas áreas do deserto principal são vastas demais para sequer considerar caminhar ou dirigir devido à ameaça de vermes e exigem um ornitóptero para passar com segurança. Mesmo quando não representam perigo direto, os vermes ocasionalmente surgem e podem ser vistos ameaçadoramente à distância como um lembrete frequente.

Construindo e progredindo em Duna: Despertar

Mantendo-se seguro por meio de tecnologia em constante evolução


Uma base de construção de jogadores em Arrakis em Dune: Awakening

A construção da base é outra grande parte Duna: Despertarjogabilidade geral, com um modo de construção separado que lembra outros jogos de construção de base como Céu de Ninguém. Os jogadores podem percorrer seções como componentes básicos, como paredes e telhados, máquinas de artesanato e móveis variados e ver um esboço de como seria antes da colocação. Eles também vêm em conjuntos estilizados para Casas com as quais os fãs estarão familiarizados, oferecendo estéticas diferentes, desde a mais elegante Casa Harkonnnen até um Atreides de estilo mais tradicional.

Um bom recurso cooperativo mencionado durante a demonstração foi que os jogadores podem construir objetos pela metade ou por completocolocando um holograma de sua aparência em algum lugar ou elaborando-os totalmente, para ajudar na construção colaborativa. À medida que os jogadores constroem suas bases, eles também terão que trabalhar para mantê-las. Coisas como iluminação e maquinaria exigem que sistemas de energia sejam feitos para funcionar e, em geral, as bases construídas exigirão o pagamento de impostos sobre o terreno onde estão instaladas.

Além da construção da base, os jogadores progredirão em grande parte através da compra de árvores de habilidades e tecnologia usando os pontos associados ganhos nas atividades do dia-a-dia. Para habilidades, os jogadores escolherão uma origem no início que determina em qual das cinco árvores eles poderão começar a desbloquear coisas - Bene Gesserit, Mentat, Soldado, Planetologista e Mestre da Espada - embora outras possam se tornar opções ao encontrar personagens para ser um aprendiz. Há também uma série de categorias de tecnologia: Essentials, Water Discipline, Combat, Construction, Exploration, Vehicles e Uniques, que inclui tudo, desde coletores de água até movimentos de luta como chutes fortes e especiais.

O grande e compartilhado mundo de Dune: Despertar

O medo é menos um assassino mental com amigos para apoiá-lo


Um jogador usa uma scooter para deslizar pelas areias em frente a uma bola de metal gigante em Dune: Awakening

Embora a demo se concentrasse nos aspectos de sobrevivência do título, foi possível vislumbrar como será o futuro dos aspectos do MMO. O o mapa inicial da Bacia Hagga pode conter até 40 jogadores simultaneamenteembora mais possam fazer parte do servidor como um todo - mas não online ao mesmo tempo. Um dos maiores recursos será o sistema de Guildas - os jogadores podem criar sua própria Guilda depois de gastar o dinheiro ganho no jogo, que pode então ser usado para planejar coisas mais facilmente, como Spice Raids.

Há também uma grade semanal de tarefas de Landsgraad, que é essencialmente um gráfico estilo Bingo de diferentes missões para diferentes líderes NPC. Completar uma linha completa como uma Guilda ganhará pontos e uma posição mais elevada e, por sua vez, permitirá que eles promulguem leis especiais para a próxima semana. O exemplo dado foram decretos que farão com que certos vendedores raros apareçam e vendam seus produtos durante a próxima semana, embora provavelmente haja várias outras opções disponíveis também na versão final.

O próprio mundo realmente captura a sensação desolada e perigosa de estar no deserto, com pequenos toques que aumentam a imersão. Enquanto eu estava morrendo de desidratação, por exemplo, a visão do meu personagem mudou lentamente - dunas ao longe que antes eram claras ficaram nebulosas, quase parecendo mais uma miragem. Embora os jogadores comecem na Bacia Hagga, eles eventualmente poderão viajar para outro lugar com um ornitópterocomo a Vila Harko, que funciona como uma espécie de centro social.

Considerações finais sobre Duna: Despertar

Sobrevivência acima de tudo no mundo de Arrakis


Um verme da areia gigante surge do deserto enquanto os jogadores armados fogem aterrorizados em Dune: Awakening

É compreensível, embora lamentável, por que a prévia mais recente não revelou muitos dos elementos MMO do título simplesmente devido à localização da demo. No entanto, o que ficou claro no meu tempo com o jogo foi que a Funcom se inclinou profundamente para os aspectos mais duros de Arrakis, com uma ênfase em que os jogadores tenham que construir seu personagem do nada. Mesmo a travessia básica é difícil no início e realmente captura a sensação de estar perdido e lutando no deserto após o acidente. Embora seja difícil, essa dureza também contribui para futuros sentimentos de realização.

Está claro que Duna: Despertar fez um excelente trabalho ao capturar o sentimento central de Arrakis.

Mesmo pequenos passos em frente, como a capacidade de construir uma pistola básica de extração de água, têm mais peso quando foi necessário tanto esforço para chegar lá. O referido ornitóptero que pode levar os jogadores a novas regiões requer muito trabalho para ser construído, com um dos trabalhadores da demonstração mencionando que pode levar cerca de 40 horas para ser alcançado. A área em que os jogadores começam às vezes pode parecer repetitiva - é difícil para um deserto com grandes faixas marrons em todas as direções parecer muito diversificado - então tenho algumas reservas sobre esse obstáculo.

No entanto, é mais um aspecto que enfatiza o quão difícil é para Arrakis. Isso definitivamente incentiva os jogadores a serem o mais engenhosos possível e deixa claro que, embora o jogo contenha elementos PvP e outros inimigos, a sobrevivência é talvez o maior pilar central do jogo, acima do combate ou da criação. É difícil dizer como meu tempo no jogo se compara à experiência completa do jogo envolvendo outros jogadores, mas está claro que Duna: Despertar fez um excelente trabalho ao capturar o sentimento central de Arrakis e os muitos perigos que o acompanham.