• Um patch recente em Portão de Baldur 3 restaurou o diálogo para uma escolha de companhia muitas vezes esquecida.
    • Tomando o caminho do mal em BG3 muitas vezes significa tomar decisões estranhas do ponto de vista narrativo e narrativo.
    • Apesar das melhorias neste personagem-chave, ser mau em Portão de Baldur 3 ainda pode parecer pouco gratificante em comparação com uma jogada moralmente correta.

    Ao jogar como um personagem “mau” em Portão de Baldur 3 tem sido tecnicamente uma opção desde o lançamento do jogo, adotar uma abordagem menos moral do jogo tem lutado para ser tão atraente quanto o caminho “bom” mais popular. Felizmente, no entanto, um patch recente ao jogo introduziu razões mais convincentes para embarcar em uma aventura menos moralmente correta, na forma de interações adicionais com o companheiro exclusivo do mal do jogo, o paladino drow Minthara. Fazer escolhas egoístas ou más em Portão de Baldur 3 pode ser uma maneira divertida de jogar, mas, a certa altura, as jogadas malignas perdem uma quantidade substancial de conteúdo.

    (Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)

    Ficar do lado do acampamento dos goblins e ajudá-los a invadir o bosque dos druidas, por exemplo, inevitavelmente levará Karlach e Wyll a deixar permanentemente o grupo, Halsin sendo irrecrutável e Gale potencialmente deixando o grupo também, embora ele possa ser persuadido a ficar . Em troca, uma jogada maligna ganha acesso a apenas um companheiro exclusivo – Portão de Baldur 3 único paladino recrutável, Minthara, um membro do Culto do Absoluto que, na maioria das jogadas, geralmente servirá como uma luta de chefe no acampamento dos goblins.

    Um patch BG3 restaurou mais de 1.500 linhas de diálogo

    Minthara parece esperançoso em Baldurs Gate 3.

    Infelizmente, porém, assumir Minthara como companheira e potencialmente namorá-la foi mal implementado no lançamento inicial do jogo. Embora sua história tivesse aspectos interessantes, faltava-lhe o diálogo mais abrangente e as missões de personagem que a maioria dos outros companheiros tinham, tornando uma jogada maligna especialmente leve no conteúdo específico de companheiros em comparação com uma jogada “boa”.

    Felizmente para os fãs de sua personagem, no entanto, foi revelado que as interações e diálogos sem brilho de Minthara resultaram de um bug que bloqueou uma grande parte de sua história e mais de 1.500 linhas de diálogo, que desde então foram restauradas em um patch pós-lançamento.

    O diálogo restaurado de Minthara torna o mal uma opção mais convincente

    Dois elfos drow em Baldur's Gate 3 se abraçando.

    A personagem de Minthara, mesmo sem as falas restauradas, tinha facetas interessantes o suficiente para que sua falta de profundidade fosse decepcionante. Além de ser Lolth drow — uma cultura que BG3 caso contrário, aborda muito pouco, ela também é o único membro do Culto do Absoluto que pode ser recrutado para o grupo, o que dá à sua personagem uma dimensão interessante mais tarde no jogo. Como recrutá-la a remove do controle do Absoluto, e qualquer jogada, independentemente da moralidade, acabará se opondo ao culto, Minthara é um dos poucos personagens que fornece uma visão mais aprofundada de como é estar sob o domínio do Absoluto.

    Infelizmente, apesar das partes interessantes de sua personagem, recrutar Minthara tem um custo significativo. A maneira mais fácil e direta de incluí-la no grupo é cooperar com o acampamento dos goblins e atacar o bosque dos druidas – uma escolha que pode ser difícil de justificar, pois isola três (potencialmente quatro) companheiros do grupo, linhas de missão envolvendo os refugiados tiefling e quaisquer comerciantes associados, como Dammon. Para piorar a situação, Minthara não pode ser recrutada adequadamente até que o grupo restante a encontre na Moonrise Tower no segundo ato, o que pode levar horas de jogo para chegar depois de atacar o bosque.

    Com seu diálogo problemático restaurado, entretanto, sua personagem pode brilhar em jogadas menos morais. Notavelmente, uma vez recrutada, ela tem uma perspectiva única sobre o Absoluto, e suas decisões são mais táticas e menos motivadas emocionalmente do que as da maioria dos outros. Portão de Baldur 3 companheiros, o que pode tornar o jogo para sua aprovação uma experiência genuinamente diferente. Em combinação com sua experiência única como paladina da Casa Baenre, a história de fundo de Minthara é interessante de descobrir e oferece uma razão legítima para optar por uma jogada maligna, além de simplesmente querer ver mais do conteúdo do jogo.

    Playthroughs malignos em Baldur’s Gate 3 ainda precisam de mais

    Minthara de Baldur's Gate 3 faz uma careta de descontentamento.

    Apesar do caráter melhorado de Minthara, no entanto, sendo mau em Portão de Baldur 3 muitas vezes ainda pode ser difícil de justificar e pode facilmente parecer pouco recompensador em comparação com uma jogada mais moralmente correta. Mesmo com as melhorias no diálogo de Minthara, por exemplo, ela ainda carece da história que muitos dos outros companheiros do jogo têm na forma de missões específicas de personagens – o que pode ser especialmente frustrante, já que recrutá-la significa bloquear várias missões de personagens. Além disso, sem saber antecipadamente o eventual resultado de decisões malignas ou egoístas, escolhas como atacar o bosque podem ser difíceis de justificar do ponto de vista narrativo e de jogo.

    Indo para o conflito do Ato 1 entre o druida, os tieflings e os goblins, é provável que o grupo inclua todos os companheiros da Origem, incluindo Karlach, Wyll e Gale, a maioria dos quais favorecerá o lado contra os goblins. Dos companheiros do Ato 1, apenas Astarion assume uma posição clara de se aliar ao acampamento dos goblins, com Lae’zel e Shadowheart permanecendo mais ou menos neutros em relação à decisão. Mesmo depois do patch que restaurou o diálogo de Minthara, a opção permanece incrivelmente desequilibrada e, para a maioria, as opções malignas acabarão essencialmente relegadas a jogadas subsequentes, onde opções menos morais são escolhidas por curiosidade e não por qualquer benefício real.

    As escolhas no final do jogo tornam uma jogada maligna menos atraente

    Um devorador de mentes, um organismo parecido com uma lula em Baldur's Gate 3 com tentáculos saindo de sua boca, estende a mão em direção à câmera.

    Além disso, mais tarde no jogo, as histórias abrangentes das jogadas do bem e do mal começarão a convergir de várias maneiras – no final do Ato 2, por exemplo, o grupo terminará em oposição ao Absoluto e ao Escolhido, independentemente de qual escolhas foram feitas até aquele ponto. Embora esta seja uma limitação razoável, como Portão de Baldur 3 já tem um escopo enorme, pode fazer com que as jogadas malignas pareçam não ser diferentes o suficiente para justificar a perda de todos os benefícios que normalmente estariam presentes de outra forma.

    Embora as muitas opções presentes em Portão de Baldur 3 pode ser interessante de brincar, incluindo a opção de interpretar um personagem vilão, muitos dos caminhos alternativos do jogo podem acabar parecendo menos gratificantes do que uma boa jogada. O diálogo fixo de Minthara ajuda muito a tornar o mal uma opção mais atraente, com sua personagem sendo genuinamente interessante de explorar e bem diferenciada dos demais companheiros, mas Portão de Baldur 3 provavelmente precisaria de algumas outras mudanças para colocar sua rota maligna em pé de igualdade com uma rota boa.

    Fonte: Estúdios Larian/YouTube

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