A fera precisa aprender com Dying Light 2

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A fera precisa aprender com Dying Light 2

Resumo

  • Luz Morrendo: A Besta tem como objetivo unir as histórias de Luz Morrendo e Luz Morrendo 2.
  • Luz Morrendo 2 tem lições boas e ruins que devem ou não ser transportadas para Luz Morrendo: A Besta.
  • Luz Morrendo: A Besta tem potencial para melhorar Luz Morrendo 2história, personagens e elementos de jogabilidade.

A Techland anunciou recentemente o próximo lançamento do Luz Morrendo: A Bestauma das maiores revelações da Gamescom 2024 Opening Night Live. Este jogo, que foi originalmente planejado como um DLC, procura unir as histórias de Luz Morrendo e sua sequência, Luz Morrendo 2. Isto representa a oportunidade perfeita para Luz Morrendo: A Besta para sintetizar os melhores elementos de ambos os jogos.

Luz Morrendo 2 teve seu quinhão de pessimistas, mas também teve muitos apoiadores vocais. Esta opinião dividida significa que há muito a aprender com o feedback da comunidade sobre Luz Morrendo 2tanto os elementos positivos quanto os negativos. Se quiser superar os seus antecessores, terá de aprender estas lições com Luz Morrendo 2cujos compradores poderão jogar Luz Morrendo: A Besta de graça.

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Traga de volta a mecânica de Parkour de alto vôo de Dying Light

A exploração mais fácil é mais importante do que o realismo da física

Luz Morrendo 2 mudou muitos elementos que tornaram o primeiro jogo excelente, incluindo sua mecânica de parkour exclusiva, apesar de tecnicamente ter o dobro de movimentos de parkour. Essas mudanças foram um afastamento do parkour de Luz Morrendo no sentido de que eles se concentraram mais em acrobacias realistas e movimentos pesados. Luz Morrendo 2o parkour de tem uma sensação de impulso impulsionando o jogador para frentee cada movimento parece um compromisso maior. Embora isso seja positivo para alguns jogadores, muitos preferiram o parkour do original Luz Morrendo.

Qualquer que seja a abordagem escolhida, esperamos que o parapente de Dying Light 2 retorne.

Luz Morrendo parkour parecia que nunca parava. O jogador fluía do zumbi para o telhado com facilidade e havia poucas pausas na ação. Enquanto Luz Morrendo 2o parkour é mais pesado, isso pode desacelerar o ritmo de exploração e combate. Se Luz Morrendo: A Besta abraça a abordagem de Luz Morrendo ou Luz Morrendo 2 dependerá, em última análise, se seus desenvolvedores escolherão um estilo bombástico ou um realismo pesado. Qualquer que seja a abordagem escolhida, esperamos Luz Morrendo 2o parapente de fará um retorno.

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O gancho Dying Light precisa retornar

O simples mecânico de apontar e disparar é ótimo

Um exemplo da abordagem de parkour de cada jogo pode ser encontrado em um item simples: o gancho. O gancho em Luz Morrendo é o gancho mais tradicional visto em outros videogames como Sekiro e o Lenda de Zelda série. O gancho nesses jogos é lançado para frente, trava em um ponto e então impulsiona o jogador em direção a esse ponto. Este é um dos elementos menos realistas da Luz Morrendojá que um gancho como esse provavelmente resultaria em luxações ou fraturas regularmente, um grande risco em um apocalipse zumbi.

Afinal, o protagonista original da série, Kyle Crane, retornará em Dying Light: The Beast.

Luz Morrendo 2 fez algumas alterações em seu gancho. Em vez de lançar o jogador para a frente, essencialmente adiciona uma corda oscilante a um local. Embora seja menos provável que isso resulte em lesões, também é menos emocionante do que ser baleado como se o jogador estivesse sendo lançado por um canhão. O gancho em Luz Morrendo 2 também é uma das últimas ferramentas do jogoque pode ser obtido pelo jogador somente após completar uma parte significativa da história. A falta de um gancho significa que muitas atividades ficam completamente isoladas até obtê-lo.

Se o gancho retornar para Luz Morrendo: A Bestaprovavelmente usará a versão do original Luz Morrendo. Esta escolha seria mais adequada para o jogo, mas também faria mais sentido dado o enredo do jogoKyle Crane está retornando do primeiro jogo.

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Armas corpo a corpo acorrentadas estão notavelmente ausentes em Dying Light 2

É ótimo poder puxar armas que podem ser jogadas para trás

Uma das mecânicas mais interessantes Luz Morrendo estava amarrado a uma de suas roupas. A roupa de Van Crane permitia que o usuário jogasse armas brancas de volta para ele em uma correntee isso adicionou uma nova camada de jogabilidade onde se tornou viável focar no lançamento de armas. Isso foi equilibrado por um curto alcance e pelo fato de a arma não poder ser usada em combate corpo a corpo ao ser lançada ou retornar. Embora esse recurso fosse agradável, ele não retornou em Luz Morrendo 2.

Embora os jogadores possam jogar suas armas Luz Morrendo 2, não há arma ou habilidade que lhes permita retornar ao jogador. Isso torna o lançamento de uma arma um ato de desespero, pois forçará o jogador a lutar por sua arma enquanto está potencialmente cercado por zumbis. Adicionar uma modificação em cadeia às armas que as faria retornar automaticamente traria esse recurso amado para Luz Morrendo: A Besta.

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As armas precisam desempenhar um papel maior novamente

Armas atraíam zumbis, mas eram ótimas contra humanos

No seu lançamento, havia poucas opções de armas em Luz Morrendo 2e estas opções não foram concebidas para serem consideradas seriamente. O boomstick atua como uma espingarda, mas é limitado em comparação com outras armas do Luz Morrendo. A única outra opção é o martelo, que é apenas uma arma amarrada na ponta de um bastão. Nenhuma dessas opções causa danos significativos e ambos carecem de uma das principais vantagens das armas de fogo, que é o alcance.

Como o som atraía zumbis, geralmente era preferível guardar armas e munições para brigas com outros humanos.

Em Luz Morrendoas armas eram raras, mas eram uma opção. Como o som atraía zumbis, geralmente era preferível guardar armas e munições para brigas com outros humanos. A Techland parece ter aprendido sobre o valor das armas para Luz Morrendo 2já que o desenvolvedor acabou adicionando armas de fogo verdadeiras ao jogo, apesar das promessas de nunca fazê-lo. Da mesma forma que as armas de fogo de Luz Morrendoas armas de Luz Morrendo 2 são projetados para serem usados ​​com moderação. Com base em reboques existentes, armas parecem ser mais proeminentes em Luz Morrendo: A Besta.

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Dying Light: A Besta se beneficiará com uma história e personagens melhores

As missões secundárias não parecem uma distração

Uma das lições positivas Luz Morrendo: A Besta poderia aprender com Luz Morrendo 2 é o valor de uma boa história e personagens fortes. Luz Morrendode a história serviu bem como veículo para sua jogabilidade, mas era curta e bastante simplista. Poucos personagens são notáveis, e aqueles que se destacam geralmente não o fazem por boas razões. Luz Morrendo 2no entanto, deu maior importância à construção do mundo e ao enredo.

A história de Luz Morrendo 2 é principalmente sobre a busca por um ente querido. Ao contrário de histórias semelhantes em jogos como Efeito Fallout 4, Luz Morrendo 2 apresenta as diferentes tarefas que conduzem ao objetivo final como verdadeiros obstáculos em vez de distrações da história principal. Personagens como Lawan e Hakon tinham origens próprias e personalidades consistentes, e isso servia como ponto de ancoragem para o jogador se apegar à história. Luz Morrendo: A Besta poderia se concentrar em um elenco menor de personagens bem desenvolvidos.

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As noites deveriam ser verdadeiramente horríveis

Explorando e coletando versus lutando e sobrevivendo

Em Luz Morrendoa jogabilidade era drasticamente diferente entre o ciclo diurno e noturno. O dia estava focado em coletar suprimentos, completar missões e explorar. Quando a noite chegou, no entanto, a jogabilidade tornou-se uma luta pela sobrevivênciacom Voláteis hostis perseguindo o jogador e ficando cada vez mais perto de capturar sua presa. Mesmo quando o jogador tinha um armamento sólido, os Voláteis não eram fáceis de derrubar, e cada um que caçava o jogador reduzia drasticamente suas chances de ver o nascer do sol.

Embora as noites ainda sejam perigosas em Luz Morrendo 2, eles estão mais próximos de um modo difícil do que de uma mudança para um jogo de terror de sobrevivência. Algumas atividades são ainda mais fáceis à noite, quando os zumbis deixam suas tocas. As atualizações eventualmente tornaram o jogo mais difícil à medida que o sol se punha, mas ainda assim nunca correspondeu ao terror Luz Morrendo poderia incutir. É uma pena, pois o título do jogo faz referência direta ao perigo de suas noites.

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O ambiente natural e coberto de vegetação deve ser adotado

Escalada e sobrevivência na natureza

O original Luz Morrendo aconteceu em uma cidade grande e abandonadao que faz sentido dada a sua mecânica de parkour. Em um de seus DLCs, A seguiro cenário mudou para uma paisagem rural, que era mais facilmente atravessada pelos veículos introduzidos do que pela mecânica de parkour do jogo base. Luz Morrendo 2 atuou como uma combinação leve desses cenários, apresentando uma cidade tomada pela vegetação e tomada pela natureza.

Luz Morrendo: A Besta parece ocorrer, pelo menos parcialmente, num ambiente mais rural, semelhante ao A seguir. Deveria ser inspirado Luz Morrendo 2é paisagens cobertas de vegetação, especialmente na parte do jogo antes de Aiden chegar à cidade. Esta parte pré-urbana do jogo foi uma oportunidade perdida de utilizar a mecânica do jogo em alvos de parkour menos tradicionais. como árvores, penhascos, pedras e outras partes de uma paisagem natural. Luz Morrendo: A Besta pode repetir essa ideia e abraçar a escalada de recursos naturais.

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Os contra-relógio de Parkour precisam ser removidos

Ou esteja no contexto e seja muito mais raro

Luz Morrendo introduziu os desafios Parkour Fever, que exigiam que o jogador corresse rapidamente em pistas de obstáculos. Houve 10 desses desafios, e os jogadores foram incentivados a competir para o topo da tabela de classificação global. Luz Morrendo 2 viu o retorno dos desafios de parkour, embora tenham perdido o brilho em comparação com o primeiro jogo por vários motivos.

Primeiro, Luz Morrendo 2 adicionou muitos desafios de parkour. Em vez de 10 tentativas, Luz Morrendo 2 incluiu 30 desafios para tentar. Isso os fez perder sua importância, apesar das tentativas do jogo de torná-los mais intrigantes com missões secundárias anexas. Muitos também foram quebrados com ferramentas Nightrunner, sendo o parapente a ferramenta mais notável para superar os desafios na Velha Villedor. Luz Morrendo restringiu o uso do gancho pelo jogador e projetou seus desafios para que todos usassem a mesma caixa de ferramentas consistente.

Luz Morrendo: A Besta devem aproveitar a oportunidade para aprender com estas mudanças. Se não forem totalmente removidos, eles precisarão ser renovados e muito mais raros. Os desafios existentes podem incluir restrições de ferramentas como Luz Morrendo proibindo o gancho. Essas restrições podem até ser específicas para cada curso, incentivando o jogador a usar mecânicas diferentes daquelas a que está acostumado, ao mesmo tempo que evita que os desafios se tornem subitamente uma moleza.

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O combate corpo a corpo precisa ser melhor combinado Luz Morrendo

Lutas irreais e maiores que a vida podem ser incríveis

Luz Morrendo 2 fez várias mudanças em seu combate corpo a corpo, algumas das quais mudaram a sensação de eliminar hordas. Da mesma forma que o parkour do jogo se concentra em fazer o jogador se sentir pesadoo combate foi retardado. Cada golpe atinge mais seu alvo e requer um comprometimento maior em termos de tempo e resistência. No entanto, outras mudanças estavam mais associadas ao visual do que à mecânica.

Luz Morrendo 2 suavizou o sangue do original, tornando as animações mais raras. Seu combate baseado em membros também foi alterado. Embora o desmembramento ainda seja uma opção, o jogador precisa ser muito mais preciso em seus golpes e usar uma arma com alto dano para realizá-lo. Esse, combinado com o combate mais lento, pode fazer com que o combate corpo a corpo pareça mais desajeitado do que em Luz Morrendo. Luz Morrendo: A Besta deve facilitar o desmembramento e abraçar as vísceras do primeiro jogopois ajudam a reforçar o tom mais sombrio do jogo original.

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Os zumbis precisam ser uma ameaça real na história

Afinal, eles são o verdadeiro inimigo comum

Na hora de Luz Morrendo 2os zumbis não parecem uma grande ameaça para os habitantes de Villedor. A história está mais preocupada com o conflito entre suas facções humanas. Embora esses conflitos possam ser interessantes, fazem com que os zumbis pareçam menos ameaçadores para o jogador. Se outras pessoas no mundo os tratam como uma praga menor, o jogador não tem motivos para se sentir ameaçado pelos zumbis.

Luz Morrendo tem conflito entre humanos, mas os zumbis ainda eram o foco. Kyle Crane foi infectado segundos depois de chegar à cidade, e sua luta contra a infecção continua sendo um ponto de virada para ele e outros sobreviventes. O principal vilão do jogo é movido pelo desejo de escapar da ameaça representada pelos zumbis, e a maioria dos habitantes da cidade está simplesmente tentando sobreviver. Com Luz Morrendo: A Besta focando em Kyle Crane, os zumbis podem ocupar o centro do palco mais uma vez.

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