Uma das categorias de armas mais importantes Campo estelar são pistolas. As pistolas são consideradas armas leves que cabem facilmente em uma mão. Existem pistolas físicas que disparam balas reais e pistolas de energia que disparam lasers. Depois de ter uma pistola, você pode equipá-la com uma grande variedade de modificadores. As melhores pistolas têm recursos únicos e poderosos ou estatísticas básicas impressionantes.

    Como na maioria dos RPGs de mundo aberto, quanto mais você avança no conteúdo do jogo, maior será a qualidade das armas que encontrará. Cada categoria de arma contém armas regulares marcadas em cinza, armas azuis raras, armas roxas épicas ou armas amarelas lendárias. Uma boa regra para armas é que quanto menos dinheiro e recursos você tiver para investir para torná-las úteis em combate, melhor.

    10 XM-2311

    As estatísticas oficiais da pistola XM-2311 exibidas ao lado da arma marrom

    XM-2311 traz o Colt 1911 para o futuro. Embora esta pistola marrom possa usar um mod para aumentar sua precisão, ela tem uma taxa de tiro básica de 67, o que a torna uma ótima arma para combate de médio alcance. XM-2311 é uma pistola mais rara, mas depois de obtê-la, você pode modificá-la facilmente e confiar nela para mantê-lo vivo por grandes porções de tempo. Campo estelar.

    9 Solstício

    A compacta pistola de energia Solstice azul e branca

    Solstice difere de outras entradas nesta lista por ser uma pistola de energia que dispara lasers mortais contra seus inimigos. Como resultado, ele precisa de munição LZR de 1,5kV para funcionar. Tem um focinho azul marcante, mas um corpo branco. Sua taxa de tiro, alcance e precisão suportam seus danos fracos. Esta pistola Combatech é fácil de encontrar em lojas ou em corpos inimigos.

    8 Regulador

    As estatísticas oficiais do Regulador Calibrado ao lado da arma de madeira

    Pistolas reguladoras são um arquétipo de pistola comum encontrado em vendedores, corpos e baús por toda parte. Campo estelar. As virtudes do Regulador vêm de sua alta precisão. Combine-o com os mods certos para taxa de tiro e alcance e o Regulador pode ajudá-lo a superar algumas dificuldades. Se você conseguir encontrar um Regulador Calibrado, melhor ainda, pois a produção de danos pode dobrar ou até triplicar após a calibração.

    7 Pistola de Sir Livingstone

    Pistola de Sir Livingstone, uma arma do século XXI.

    A pistola de Sir Livingstone parece mais uma arma de serviço de um agente do FBI do que uma arma de ficção científica de alta tecnologia, mas tem muita tradição ligada a ela e algumas estatísticas excelentes. A arma pertencia a Sir Malcolm Livingstone, o fundador da Constellation, a organização à qual você se juntou durante Campo estelarhistória principal. É bem balanceado e vem com mods Large Magazine e High Velocity.

    Se você quiser esta relíquia da história, precisará escolher o traço Kid Stuff na criação do personagem. Essa característica lhe dá dois pais vivos e amorosos que você pode visitar em Nova Atlântida sempre que desejar. Na primeira vez que você visitar seus pais depois de ingressar no Constellation, seu pai lhe dará a Pistola de Sir Livingstone para mostrar o quanto ele está orgulhoso de você.

    6 Foto Magnética

    A pistola Magshot

    Esta pistola pode parecer que alguém prendeu uma caixa no cano, mas funciona como uma espingarda de uma mão, daí a baixa precisão. Magshot pode facilmente atirar em inimigos simples e equilibra seu carregador baixo com um forte alcance e taxa de tiro. Sua forma calibrada causa mais de 100 de dano por tiro. Magshot faz parte do inventário da Rowland Arms na cidade de Akila, no planeta Akila. É o segundo prédio à esquerda ao entrar na cidade e seguir em frente.

    5 Pular Tiro Kraken

    A pistola Kraken em Starfield

    Skip Shot Kraken é uma metralhadora disfarçada de pistola. Esta arma e seu cabo gigante podem não causar muito dano com cada bala individual de 6,5 mm, mas espalha o campo de batalha a uma cadência de tiro de 150. Skip Shot Kraken é uma variante lendária da pistola Kraken padrão. Como tal, vem com três vantagens. Ele causa +30% de dano a alienígenas, causa dano venenoso aleatoriamente que retarda o inimigo e dispara duas balas a cada quatro tiros, maximizando sua violência.

    Se você quiser esta minimetralhadora, precisará ir para Kreet, uma lua que orbita Anselon no sistema Narion. Há um laboratório de pesquisa nesta lua cheio de bons itens. Skip Shot Kraken está enfiado dentro de um baú neste laboratório, como se alguém tivesse escondido seu potencial destrutivo das massas comuns para o bem dos Sistemas Estabelecidos.

    4 Olho Morto

    A pistola Deadeye de Starfield

    Deadeye é um revólver de alta tecnologia que combina bem com os elementos de ficção científica ocidental de Campo estelar. Esta esbelta arma de ouro e prata tem baixa precisão em comparação com outras pistolas, mas tem um impacto forte em longo alcance. Deadeye usa munição de 7,5 mm e normalmente vem com mira laser e balas penetradoras. É uma pistola pesada, mas combina bem com certas construções de personagens.

    A melhor maneira de pegar Deadeye é juntar-se aos Freestar Rangers, os protetores do Freestar Collective e de seus cidadãos. Para participar, você terá que iniciar uma missão chamada “Job Gone Wrong” pelo Galbank na cidade de Akila e neutralizar uma situação de reféns. Depois disso, você terá que completar uma missão de sua escolha antes que os Rangers o recebam e lhe dêem Deadeye.

    3 Elegância

    Pistola Elegância de Starfield

    A elegância pode não parecer particularmente elegante com seu design arredondado, mas é matadora. Elegance foi criado para acabar com os inimigos de perto com precisão de alta qualidade e uma taxa de tiro incrivelmente rápida. Esta pistola precisa de munição .43 Ultramag e vem com uma vantagem especial devido ao seu status raro. Elegance tem o privilégio “Staggering”, que permite apunhalar até mesmo a melhor armadura dos Settled Systems.

    Elegância é outra arma da coleção de Rowland Arms na cidade de Akila. É uma compra cara, mas vale muito a pena. Ele vem com cinco mods pré-anexados, incluindo Reflex Sight, Suppressor, Penetrator Rounds, High Powered e Binary Trigger. Ele permite que você equilibre as chances contra inimigos de nível superior graças aos seus tiros devastadores.

    2 O amotinado

    A pistola Mutineer de Starfield

    O Mutineer é uma arma violenta para um violento explorador das estrelas. Seu cano parece uma serra elétrica e pode causar 190 de dano a cada tiro. Isso é combinado com uma cadência de tiro ridícula de 161 e um alcance de 30. A menor precisão do Mutineer e sua vantagem agridoce equilibram esta máquina de matar. O privilégio do Amotinado, Adepto do Espaço, fornece um aumento de +30% no dano no espaço, mas uma redução de -15% no dano quando estiver em um planeta. Ele vem com trilhos magnéticos, compressor, cartuchos de urânio empobrecido e totalmente automatizado para mods.

    Quando você encontrar Vladimir Sall no The Eye, fale com ele sobre seu passado na Crimson Fleet e ele lhe dará o endereço de sua villa em Syrma VII-A. Vá até o porão e escolha a fechadura avançada na porta. O Amotinado está sentado na mesa, esperando para entrar em ação mais uma vez.

    1 Keelhauler

    Pistola Keelhauler de Starfield

    O Keelhauler é, sem dúvida, uma das melhores armas de todos Campo estelar. Esta lendária pistola balística usa munição .43 MI e parece uma mistura de chapa de metal pintada de vermelho, com a frase “Fleet First” pintada no cabo. Ele vem com quatro de seus seis slots de mod equipados com Long Barrel, Recon Laser Sight, Compensator e Fully Automatic. Ele também vem com três recursos especiais que oferecem uma pequena chance de enlouquecer ou cambalear os inimigos, ao mesmo tempo que causa mais dano quando você usa menos armadura.

    Para conseguir esta máquina de matar, você terá que ser preso pelas Colônias Unidas pela primeira vez. Certifique-se de se render pacificamente quando fizer isso, porque você desencadeará uma missão chamada “Deep Cover”, onde a UC o chantageia para se infiltrar na facção pirata conhecida como Frota Carmesim. Você terá que seguir a missão até “Rook Takes King” e, ao final, você fará parte oficialmente da Frota Carmesim e receberá o Keelhauler.

    Se não quiser ser preso, você pode falar com os funcionários da United Colonies SysDef sobre como iniciar o “Deep Cover”.

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