Resumo
Os NPCs em Baldur’s Gate 3 têm reações diferenciadas às ações dos jogadores, incluindo diálogos únicos desencadeados sob condições específicas.
Os jogadores podem convocar animais para interagir com NPCs em vários locais, com diferentes personagens tendo diversas reações a eles.
Alguns NPCs reagirão negativamente a certas invocações, como aranhas, adicionando usos práticos além de interações fofas.
Os jogadores descobriram uma interação única com NPC em Portão de Baldur 3 que só é acionado sob certas condições. Tanto os personagens Origin quanto os NPCs são incrivelmente reativos em BG3; eles têm respostas diferenciadas para quase tudo que um jogador escolhe fazer, desde suas raças e classes, até o que estão vestindo, até o que decidem escolher. Mesmo assim, são tantas opções para os jogadores que pequenos detalhes como esse ainda estão sendo descobertos.
Não se sabe se este diálogo sempre existiu ou foi adicionado ao lado de outros novos BG3 cenas, em atualizações desde o lançamento. No entanto, encaixa perfeitamente com o resto do jogo e proporciona pequenos detalhes maravilhosos durante aquele que pode ser um dos capítulos mais sombrios do jogo – e pode até estender-se para além disso.
As crianças Tiefling brincam com seus animais convocados em BG3
E outras interações com animais
Conforme descoberto pelo usuário do Reddit selvagemseal_18, as crianças no acampamento tiefling no primeiro ato de Portão de Baldur 3 seguirá os animais convocados pelo jogadoraté mesmo comentando sobre eles com diálogos sonoros. Este exemplo específico mostra especificamente um deles reagindo a um pássaro convocado, elogiando-o pela beleza de suas penas. Mas isso também funciona com outros animais e certamente não se limita às crianças tieflings do acampamento.
Os jogadores também podem convocar animais em outras áreas grandes onde muitas crianças estão vagando. – pense na Cidade Baixa – para reações igualmente adoráveis dos NPCs. Personagens diferentes têm reações diferentes, e certos familiares provocam falas únicas. Os filhos de Jaheira seguirão animais convocados pela casa dela, comentando sobre a fofura de Boo, por exemplo. Em vez disso, as crianças goblins atirarão pedras em qualquer animal convocado. Os jogadores também podem convocar-nos usando o item de mesmo nome, mas as crianças verão o minúsculo devorador de intelectos como um gato. (Nós explicamos que isso se deve a um pouco de manipulação visual da parte deles.)
Um druida se transformando em um gato usando Wild Shape provoca uma reação semelhante em muitos BG3 NPCs.
Este é principalmente apenas um detalhe fofo que não tem uso prático – na verdade, é mais frequentemente o oposto. Os jogadores precisam ter cuidado para onde levam seus animais convocados quando as crianças estão por pertojá que eles podem segui-los diretamente para o perigo, como no Ato Dois, quando eles seguirão um gato particularmente fofo diretamente para a Maldição das Sombras, se puderem. Ainda assim, desde que ninguém se machuque, é uma interação divertida que vale a pena procurar.
NPCs BG3 nem sempre têm uma reação positiva às invocações
Alguns têm medo de aranhas
No entanto, nem todas as interações entre animais e NPCs são tão inocentes. Alguns BG3 personagens correrão com medo de aranhas invocadasou grite com os druidas por se transformarem em rothé. Anteriormente, acreditava-se que isso era uma falha no Portão de Baldur 3mas depois de vários patches, parece ser um recurso intencional. Ainda assim, isso pode ser usado para propósitos mais práticos, como fazer com que os NPCs fujam de baús ou portas que deveriam estar guardando.
Todos esses casos, porém, são testemunhos da interatividade de BG3. Toneladas de NPCs têm reações diferenciadas a pequenos detalhes como esses, que certamente não se limitam a animais convocados. Este é apenas um pequeno grupo de exemplos no vasto mundo da Portão de Baldur 3.
Fonte: savageseal_18/Reddit