• Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão apresenta vários finais diferentes.
    • Cada final tem seu próprio título e as escolhas no final do jogo determinam qual final será alcançado.
    • Alguns finais só são alcançados após vencer o jogo.

    Apesar de jogar as missões de Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão torna a progressão mais direta, os múltiplos finais do jogo podem ser um pouco intrigantes para os não iniciados. Marcando o tão esperado retorno da série mais de dez anos após sua entrada anterior em 2012 Núcleo Blindado 6 é um grande afastamento dos jogos recentes da FromSoftware – especialmente o grande sucesso, Anel Elden. O que será familiar para quem está familiarizado almas jogos, no entanto, são as diferentes formas possíveis para a história do jogo terminar – embora, dada a estrutura baseada em missões do Núcleo Blindadoas condições a serem cumpridas para finais específicos não são tão obscuras.

    Como a maioria dos jogos anteriores da série, Núcleo Blindado 6 segue uma estrutura baseada em missões, com um menu de missões disponíveis para jogar. Completar todas as missões disponíveis avança a história e concede acesso a novas missões. Ocasionalmente, porém, em vez de poder completar todas as missões disponíveis, haverá algumas opções disponíveis. Nesse caso, a escolha de uma missão tornará as outras indisponíveis no jogo atual, e as escolhas determinarão os eventos da história e como as missões futuras serão executadas. Essas missões ramificadas dão acesso aos diferentes finais, e é necessário jogar Núcleo Blindado 6 depois de vencê-lo para obter todos os finais.

    Armored Core 6 tem três finais

    Um mech equipado com um grande rifle de assalto luta contra um enorme chefe com lasers vermelhos emitidos por suas pernas.

    Núcleo Blindado 6 tem três finais diferentes, cada um com um título correspondente – “The Fires of Raven”, “Liberator of Rubicon” e “Alea lacta Est”. O final recebido é baseado principalmente em uma opção de caminho dividido no final do jogo entre uma seleção de missões, e cada uma leva a uma missão drasticamente diferente e a uma luta final contra o chefe. A escolha vem após a missão “Escape” e dá a opção de ficar do lado de “Cinder” Carla para destruir o Coral ou ficar do lado de Ayre e preservá-lo, com cada caminho indo a favor ou contra a vontade do Handler Walter. Um terceiro caminho que leva a “Alea lacta Est” fica disponível na terceira jogada consecutiva.

    Ficar do lado de Carla leva a “The Fires of Raven” em AC6

    O Xylem colidindo com a Planta Vascular nos Fogos de Raven terminando em Armored Core VI

    Numa jogada inicial, a escolha que determina qual final será alcançado é baseada em duas missões chamadas “Interceptar as Forças Corporativas” e “Eliminar ‘Cinder’ Carla”. A escolha de “Interceptar as Forças Corporativas” coloca o piloto ao lado de Carla de acordo com os desejos do Handler Walter e leva ao final “The Fires of Raven”. Nesse caminho, a nave-colônia Xylem é protegida das forças do Arquebus, mantendo-a segura até colidir com a Planta Vascular do Arquebus. Isso desencadeia um evento cataclísmico para evitar um evento conhecido como Colapso – que Walter e Carla acreditam que levaria o Coral a contaminar toda a humanidade.

    O caminho para “The Fires of Raven” consiste em três missões. “Interceptar as Forças Corporativas” requer proteger a Xylem das forças do Arcabuz lideradas por V.1 Freud. “Breach the Karman Line” exige derrubar uma frota de navios Arquebus e duelar contra V.IV Rusty. Finalmente, “Shut Down the Closure Satellites” coloca o piloto contra Ayre, agora no controle de um AC movido a Coral. A conclusão das missões resulta na queda bem-sucedida da Xylem, causando outro cataclismo e forçando as corporações a abandonarem seus esforços no Rubicon. Uma cena adicional traz uma mensagem final de Walter, parabenizando-os pela liberdade.

    “Liberator of Rubicon” é o bom final do AC6

    O Xylem caindo em direção ao planeta no final do Liberator of Rubicon de Armored Core VI

    O outro final disponível desde o início, “Libertador de Rubicon”, decorre da escolha da missão “Eliminar “Cinder” Carla”. Nesse caminho, opta-se por ficar ao lado de Ayre para preservar o Coral, indo contra a vontade de Walter e Carla e tentando evitar que o Xylem se choque contra a Planta Vascular. Este caminho requer lutar tanto contra Carla como contra Arquebus, aliando-se principalmente à Frente de Libertação Rubicão num esforço para evitar outra calamidade e pôr fim à ocupação do planeta pelas corporações. Como resultado, as missões que levam a este final se desenrolam de uma maneira drasticamente diferente.

    As missões que levam ao final envolvem eliminar Carla na tentativa de assumir o controle do Xylem, mas falha devido às suas contra-medidas. Em seguida, Ayre instrui o piloto a destruir os geradores da Xylem. Isso leva a uma luta contra o Caracol V.II, pilotando um Balteus modificado. Finalmente, há uma luta final contra Walter, que reaparece pilotando um AC movido a Coral em um último esforço para concretizar seus planos. Depois que ele é derrotado, o Xylem cai com segurança no oceano, mas o jogo termina de forma inconclusiva, com Ayre sugerindo um “potencial” futuro para a humanidade e Coral.

    O final de “Alea lacta Est” do AC6 requer três jogadas

    Vários AC's parados em águas rasas, olhando para um céu azul pontilhado de luzes vermelhas.

    O final “dourado” final de Núcleo Blindado 6 é “Alea lacta Est”, que só pode ser alcançada colocando os dois outros finais no mesmo arquivo e, em seguida, fazendo uma terceira jogada. Desde que a nova missão solicitada pela ALLMIND seja escolhida, a terceira jogada conterá uma série de diferenças notáveis. Notavelmente, este caminho dá à ALLMIND uma presença mais pesada na trama e irá divergir significativamente da missão “Reach the Coral Convergence”, que requer lutar contra o Snail e o G5 Iguazu a pedido da ALLMIND, em vez de lutar contra o habitual IB-01 CEL 240 chefe. Isto leva a uma nova missão, “MIA”, sem opções para escolher caminhos diferentes.

    Este caminho implica cooperar com a ALLMIND para alcançar a Liberação do Coral – o futuro potencial que foi sugerido no final do “Libertador do Rubicão”. As missões exigem lutar contra as forças restantes do Arquebus no Watchpoint Alpha, lideradas por V.III Pater, e depois sabotar o Xylem, que Carla e Walter estão tentando colidir com a Planta Vascular. Carla e Walter são mortos fora da tela por ALLMIND, que então se envolve em uma luta final contra o chefe – revelando que integrou Iguazu. A Liberação do Coral é alcançada, espalhando o Coral entre as estrelas, e Ayre promete conhecer a “nova era” junto com o protagonista.

    Embora uma única jogada de Núcleo Blindado 6 não demora muito para ser vencido, aqueles que buscam terminar cada final encontrarão muito mais para experimentar no jogo depois de vencê-lo pela primeira vez. Cada final tem diferentes níveis e lutas contra chefes e leva a diferentes resultados narrativos, com “Alea lacta Est” em particular dando uma imagem completa da história do jogo. Cada final de Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão vale a pena experimentar em primeira mão.

    Fonte: Bandai Namco Entertainment América/YouTube

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