Resumo
-
Batman: Arkham Shadow oferece uma nova versão compatível com VR do combate Freeflow, apresentando personagens icônicos e elementos de jogabilidade clássicos.
-
O jogo se passa entre Arkham Origins e Arkham Asylum, apresentando um elenco impressionante de vilões e permitindo que os jogadores sejam Bruce Wayne e Batman.
-
A mecânica de movimento aprimorada em Batman: Arkham Shadow cria uma experiência mais envolvente em comparação com o estilo de teletransporte desajeitado de Arkham VR.
Um novo trailer para Batman: Sombra de Arkham foi revelado no Gamescom Vitrine do 2024 Opening Night Live, finalmente fornecendo uma primeira olhada na jogabilidade do título exclusivo Meta Quest 3, e parece que o Batman: Arkham VR jogo que eu queria em 2016. Rocksteady’s Batman: Arkham VR aconteceu entre Batman: Cidade de Arkham e Batman: Cavaleiro Arkham com uma história de mistério que mostrava a queda de Batman na loucura – algo que desempenhou um papel importante Cavaleiro Arkhama história, mas ficou ainda mais intensa quando contada através dos olhos do próprio Cavaleiro das Trevas com a imersão adicional de VR.
Embora a Rocksteady não esteja no comando Batman: Sombra de Arkhamprovavelmente devido aos compromissos do estúdio com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, Homem de Ferro VR o desenvolvedor Camouflaj e Oculus Studios estão trabalhando em parceria com a Warner Bros. Interactive Entertainment e DC para contar uma nova história dentro do Arkhamverse. Batman: Sombra de Arkham acontece entre a prequela da WB Games Montréal Batman: Origens de Arkham e o jogo que deu início à série, homem Morcego: Asilo Arkham, com Roger Craig Smith reprisando o papel do Caped Crusader do primeiro.
Batman: Arkham Shadow apresenta um elenco impressionante de personagens
E parece permitir que os jogadores joguem como Bruce Wayne e Batman
A história se concentra no surgimento de uma nova ameaça na forma do Rei Rato. Embora ele se assemelhe ao vilão cômico Ratcatcher com trajes e truques muito semelhantes, ele parece não ser o mesmo personagem de Otis Flannagan (também conhecido como Ratcatcher), que pode ser ouvido oferecendo-se para trazer o Rei Rato ao Batman. Vários outros vilões também foram mostrados no trailer do jogo, como Lock-Up, The Ventriloquist e Jonathan Crane, que parece estar se transformando em uma versão inicial do Espantalho do trailer da história anterior.
Harley Quinn também aparece como uma psiquiatra que ainda não foi corrompida pelo Coringa, e parece que os jogadores não irão interagir apenas com alguns desses personagens como Batman, mas também como Bruce Waynealgo em que os jogos Arkhamverse não passaram muito tempo pensando, mas que me faz lembrar a abordagem da Telltale ao seu homem Morcego jogos, onde Bruce e Batman desempenharam um papel em diferentes eventos, e os mencionados Homem de Ferro VRque teve uma mistura de momentos como Tony Stark para acabar com a super-heroína.
O movimento de Batman: Arkham Shadow parece muito mais suave do que o de Batman: Arkham VR
Batman não está mais limitado ao teletransporte entre locais
Infelizmente, devido às limitações técnicas da época – foi desenvolvido para o primeiro PSVR e posteriormente portado para headsets PC VR – acho Batman: Arkham VR uma experiência de VR um tanto desajeitada agora, especialmente ao revisitá-la depois de jogar títulos mais modernos. Embora fosse relativamente normal para títulos de VR na época, Batman: Arkham VR dependia demais do teletransporte para se locomover pelos locais, especialmente porque o PSVR original usava os controladores PlayStation Move que não apresentavam botões para movimento como a maioria dos controladores VR modernos fazem. Isso também não foi alterado na versão para PC, já que tentei jogar a versão Steam através do meu Meta Quest 3.
Portanto, grande parte do movimento envolvia entrar e sair constantemente de telas pretas, fosse para “andar“para outro local ou para lutar em outra área, e acho que isso quebra a imersão geral, o que é uma pena, pois sua história era decente. A VR já percorreu um longo caminho na forma como os jogadores podem se mover e explorar mundos, e Batman: Sombra de ArkhamA revelação da jogabilidade é um exemplo claro disso, já que Batman pode ser visto se movendo pelos locais com muito mais naturalidade.
Enquanto a arma de agarrar retorna Batman: Sombra de Arkhamele não fica preto ao ser usado. Em vez disso, ele pode ser visto aproximando-se de saliências, gárgulas e guindastes em tempo real para planejar um ataque, algo que é crucial nas missões Predator furtivas da série. Batman também pode ser visto pulando para a batalha e deslizando pelas ruas de Gotham com uma jogabilidade muito mais fluida que parece natural para o personagem. Isto não é surpreendente, considerando o trabalho anterior de Camouflaj sobre Homem de Ferro VRque tinha movimentação extremamente fluida, com sequências de vôo e combates aéreos sendo destaque nesse título.
Batman não está mais limitado ao trabalho de detetive em VR
A série Staples retorna com uma jogabilidade mais cheia de ação
Embora eu tenha entendido a abordagem na época devido às limitações do hardware VR de 2016, sempre fiquei um pouco desapontado com o fato de Batman: Arkham VR parecia ter perdido tantos elementos que eram sinônimos dos jogos Arkhamverse naquele ponto. A história limitou-se a focar puramente no lado detetive do Cavaleiro das Trevas enquanto ele resolve um mistério de assassinato.
Embora houvesse cenários na Batcaverna, no Asilo Arkham e bem acima dos telhados de Gotham, junto com a opção de lançar Batarangs e empunhar outros dispositivos, um dos elementos mais reconhecíveis do Arkhamverse, o combate Freeflow não estava em lugar nenhum. Na verdade, a única vez que Batman confronta seu Pinguim e seus capangas em Batman: Arkham VRele deixa cair uma granada de fumaça, a tela fica preta e os sons de uma briga soam antes de Batman interrogar o Pinguim.
Isto não poderia estar mais longe do caso em Batman: Sombra de Arkhamcomo Batman pode ser visto não apenas derrubando inimigos com táticas furtivas, como cantos e quedas invertidas, mas também com uma nova versão compatível com VR do combate Freeflow. Eu nunca esperei o combate completo do Freeflow Asilo Arkham, Arkham City, Arkham Origens, e Cavaleiro Arkham aparecer em um jogo de realidade virtual devido à habilidade absoluta do Batman como lutador, então teria que ser mais acessível para a maioria dos jogadores, e Sombra de Arkham parece ter encontrado uma maneira de lidar com isso.
A clássica mecânica de contra-ataque ainda aparece, só que agora é com o uso de ícones que informam aos jogadores de onde o inimigo está atacando e dando-lhes tempo suficiente para se esquivar fisicamente e contra-atacar. Há também um medidor de combinação e vários dispositivos de disparo rápido, como Batarang, Batclaw e Explosive Gel, para acumular os números em rápida sucessão. Como observação lateral, como um antigo Batman: Arkham fã, foi extremamente gratificante ouvir os inimigos gritando: “É o maldito morcego!” mais uma vez enquanto Batman os atacava.
Entendo por que algumas pessoas estão desapontadas com o fato de a próxima entrada canônica no Batman: Arkham a série não é acessível a muitos, já que VR não é uma plataforma de jogos tão comum quanto PC e consoles, e é ainda mais restrita por ser um Meta Quest 3. Como alguém que possui este sistema VR, no entanto, estou ansioso por seu será lançado em outubro, pois finalmente parece uma verdadeira adaptação do que adorei nos jogos anteriores, traduzida em uma perspectiva de primeira pessoa.
Fonte: Meta Quest/YouTube