Metáfora: a música de ReFantazio não é ruim

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Metáfora: a música de ReFantazio não é ruim

Metáfora: ReFantazio recebeu muita publicidade negativa por sua música, mas não é tão ruim assim. Basta dizer que Pessoa os fãs têm grandes expectativas para Metáforaa partitura de – foi composta pelo prolífico compositor da Atlus, Shoji Meguro, responsável por todas as linhas principais Pessoa trilha sonora do jogo, bem como de muitos Shin Megami Tensei jogos. Meguro é conhecido por se inspirar em diversos gêneros de música contemporânea, o que muitas vezes diferencia sua música das trilhas sonoras orquestrais mais genéricas de outros RPGs de fantasia. Mais recentemente, Meguro baseou-se extensivamente no jazz e no soul para compor o icônico Pessoa 5 OST.

Meguro também é responsável pela música do último lançamento da Atlus Metáfora: ReFantazioum RPG que se baseia em elementos de Shin Megami Tensei e Pessoamas se passa em um mundo totalmente novo. Metáforaa música de já enfrentou duras críticascom jogadores e críticos chamando-o de tudo, de memorável a absolutamente ruim. Mas há um mérito artístico real em sua partitura, e muito pouco de ruim objetivamente nela – é apenas diferente do que Pessoa os fãs estão acostumados.

Compondo com intenção

Fãs esperando algo mais parecido Pessoa fora de Metáforaa trilha sonora de sempre ficaria decepcionada, porque uma partitura descolada e pop simplesmente não faria sentido com Metáforade contexto. Acontece num mundo de pura fantasia, no qual a tecnologia e a cultura mal avançaram após a industrialização inicial. Não tem nada a ver com o cenário moderno e cosmopolita de Pessoa 3 e 5 (ou o cenário ainda moderno, mas rural, de 4) – na verdade, algo semelhante a uma cidade moderna é claramente retratado como o cenário de um livro de fantasia no jogo, tão distante de seus personagens quanto, digamos, a Terra-média está de nós.

É claro que a música de RPG nem sempre precisa ser diagética – Metáfora: ReFantazio dificilmente seria o primeiro RPG a pontuar sua fantasia pseudo-histórica com guitarras elétricas e baterias eletrônicas. Mas em Metáforana verdade é. Em uma cena inicial, fica claro que o protagonista realmente ouve o tema da batalha batendo em seus ouvidos sempre que inicia um encontro. A magia de sua fada companheira Gallica assume a forma de música e muda de acordo com a situação em questão. Realmente não faria sentido para ele ouvir uma trilha sonora alegre e pop enquanto ele está lutando por sua vida e reino.

É óbvio que havia intenção artística por trás de fazer Metáfora: ReFantazioO OST de soa como se fosse. Há uma visão clara: grande parte do jogo é marcada por trombetas que evocam cenas épicas de batalha, refletindo a guerra civil que constitui a base da história do jogo. E, um pouco como Pessoa, Metáfora utiliza faixas vocais liberalmente, especialmente faixas corais, representativas das vozes das pessoas oprimidas que o protagonista se esforça para salvar. E as letras também têm um toque único que se relaciona com os temas principais do jogo.

A linguagem do mundo Metáfora: ReFantazio não é inglês ou japonês, mas uma língua fictícia inspirada no esperanto. Esta é uma língua construída desenvolvida pelo oftalmologista polonês LL Zamenhof em 1887. Seu objetivo ao criar o Esperanto era criar uma segunda língua universal, simplificando a comunicação internacional e, em última análise, unindo os diversos habitantes do nosso mundo através de uma língua comum.

Compare esse conceito com o mundo da Metáfora: ReFantazioque se passa em um mundo de nove tribos diferentes. Cada um deles discrimina membros dos outros, mas, antes da ação do jogo, todos são controlados por um único rei poderoso. Seu assassinato cria um vácuo de poder, com representantes de cada tribo disputando o controle. O objetivo do protagonista é suceder aquele rei e criar um mundo de harmonia, no qual todas as tribos trabalhem juntas para benefício mútuo. A sua visão de mundo é semelhante à de Zamenhof – só que o seu povo já tem uma língua comum.

E quando Metáforaa música é boa, é muito boa. Nem todas as músicas são perfeitas, mas os principais temas de batalha são suficientemente épicos. Há algumas melodias agradáveis ​​para sublinhar momentos de exploração, tanto na cidade como no campo. Metáfora tem onde é importante.

O OST do Persona não é tão bom quanto você lembra

Persona 3 – 5 tem muitas faixas esquecíveis


Os dois protagonistas de Persona 3.

E francamente, alguém comparando desfavoravelmente Metáforatrilha sonora do Pessoa games’ está se esquecendo de quão boa é a média Pessoa a pista é. Claro, existem alguns realmente ótimos: “Última surpresa“ganhou elogios;”Seu carinho“é um verme de ouvido;”Queime meu pavor“é um clássico de todos os tempos. Mas nem todas as faixas podem ser”Abaixo da máscara.” Para cada acerto, há um punhado de fracassos. Cada jogo tem uma música obrigatória de que esta cena é engraçada, uma música de NPC que compartilha uma história de soluço e uma música de algo sinistro está acontecendo, cada um dos que se repete centenas de vezes ao longo do jogo.

Não há nada inerentemente errado com isso: Pessoa os jogos são longos e prolixos e retratam uma variedade de estados de espírito diferentes. Suas trilhas sonoras precisam ser diversas o suficiente para compor diferentes tipos de cenas, mas genéricas o suficiente para que possam ser reutilizadas infinitamente. Eles precisam caber nos discos do jogo e estar dentro das habilidades de um humano (muito talentoso) para compor. Acontece que esses momentos menos memoráveis ​​tendem a cair no esquecimento durante as discussões sobre Pessoa OSTs.

Isso é porque cada Pessoa o jogo tem um punhado de excelentes faixas de destaquee é disso que as pessoas tendem a se lembrar. Geralmente surgem de contextos semelhantes em cada jogo; os temas de batalha são sempre icônicos, os temas de exploração são sempre encantadores, e os temas de masmorras, a música do Velvet Room ou qualquer outra coisa usada para enfatizar o quão estranho e sobrenatural um lugar é sempre brilham.

A música em Metáfora é bom (e ruim) nos mesmos lugaresembora de maneiras diferentes. Os temas de batalha são evocativos, os temas de exploração são transportadores e o tema sobrenatural da Akademeia é impressionante. Há muita música incidental genérica que toca durante as cenas de diálogo, mas isso será inevitavelmente esquecido na conversa mais ampla sobre o brilho de Metáforaa música.

Então não, Metáforaa música não parece Pessoaé, mas isso é uma coisa boa. Ele cumpre os mesmos propósitos, adaptando-se exclusivamente ao cenário e à história do jogo, dando o tom para sua ação e explorando cuidadosamente seus temas.

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