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- Personagem de Nick Valentine em
Efeito Fallout 4
é profundo, mas ele poderia ter tido um papel ainda mais substancial.
- Kellogg assume brevemente a mente de Nick, mas o potencial arco da história é subutilizado no jogo.
- Kellogg como um vírus poderia ter sido uma subtrama recorrente, mas provavelmente há algumas razões pelas quais ele foi deixado como uma interação única.
Efeito Fallout 4 apresenta alguns companheiros realmente ótimos, sendo Nick Valentine um dos mais interessantes entre eles. Ele é o primeiro companheiro de sintetizador que os jogadores provavelmente encontrarão e atua como uma introdução às maneiras pelas quais os sintetizadores e o Instituto são vistos pelos wastelanders na superfície. Mas ele vai além de ser um dispositivo de enredo e tem profundidade real em sua caracterização, com seus próprios objetivos e desejos, envolvendo seu trabalho como detetive e as memórias de um interesse amoroso do passado.
Nick até consegue um papel importante em um dos Efeito Fallout 4Pacotes DLC do , Porto distantequando ele se reúne com seu “irmão”, DiMA. Mas apesar de todas essas maneiras pelas quais Nick Valentine pode contribuir para a trama e missões secundárias de Efeito Fallout 4, partes de seu personagem e eventos relacionados a ele ainda parecem subutilizados. Uma das maiores oportunidades perdidas que os jogadores notaram sobre o personagem Nick é seu relacionamento com o mercenário conhecido como Kellogg, e o experimento que os une no meio da trama principal do jogo.
Kellogg parece assumir brevemente a mente de Nick Valentine em Fallout 4
Missão “Mentes Perigosas”
No final de Efeito Fallout 4No primeiro ato, Nick Valentine ajuda o jogador a rastrear e matar Kellogg, o homem que assassinou sua esposa e roubou seu filho. Tudo isso é muito bom, até que os jogadores descobrem que Kellogg tinha informações de que precisavam para encontrar seu filho no Instituto. Felizmente, nem tudo está perdido, já que Kellogg tinha um implante cerebral cibernético que armazenava suas memóriase Nick conhece um médico que poderia usar esse implante para permitir que os jogadores explorem a mente do mercenário morto.
O médico precisa de um sintetizador para se conectar ao cérebro de Kellogg para que o processo funcione, e Nick se voluntaria. Após o procedimento, uma vez que os jogadores obtiveram o que precisam das memórias de Kellogg, eles recuperam a consciência e são informados de que Nick se recuperou alguns minutos antes e está esperando em outra sala. No entanto, tentar falar com Nick logo após esse procedimento fornece uma espécie de momento de susto quando, em vez da voz de Nick, o detetive sintético começa a falar como Kelloggaparentemente ainda consciente e ainda sanguinário.
Embora Nick deixe o assunto de lado por aqui, muitos jogadores ficam atentos por um tempo, esperando Kellogg reaparecer.
Este momento pode ser incrivelmente perturbador, pois chega inesperadamente e sugere que o homem que eles passaram tanto tempo caçando agora invadiu a mente de um amigo. No entanto, ele passa rápido, e assim que os jogadores respondem, Nick parece retomar o controle. Ele não tem memória das falas assustadoras que Kellogg dissenem parece muito preocupado com a presença do mercenário em seus circuitos. Enquanto Nick deixa o assunto de lado aqui, muitos jogadores ficam na ponta dos pés por um tempo depois, esperando Kellogg reaparecer.
Kellog se tornando um vírus na programação de Nick poderia ter sido uma ótima história
Combina bem com o enredo principal
Infelizmente, esse reaparecimento nunca aconteceu. A falha momentânea de Nick falando como Kellogg nunca mais aparecee conforme as aventuras do jogador continuam, ele provavelmente vai esquecer o incidente, como o jogo parece fazer. Nick pode permanecer como um companheiro que fica com o jogador pelo resto do jogo, e nunca parece mostrar nenhuma evidência de se tornar um assassino grisalho ou de trair o personagem do jogador conforme Kellogg ganha o controle.
Uma missão em que os jogadores devem encontrar uma maneira de apagar Kellogg do cérebro de Nick antes que ele assuma o controle e vire o robô amigável contra eles pode ser muito emocionante.
É uma pena, porque uma subtrama que fosse nessa direção poderia ser muito interessanteforçando Nick a lidar com como sua própria personalidade é apenas uma programação e poderia ser potencialmente apagada, e permitindo que Kellogg persista como um vilão. Uma missão onde os jogadores devem procurar uma maneira de deletar Kellogg do cérebro de Nick antes que ele assuma o controle e vire o robô amigável contra eles pode ser muito emocionante. Se a solução estivesse disponível apenas por meio de um dos Efeito Fallout 4facções, como o Instituto, também poderia fornecer argumentos adicionais para ficar do lado deles.
Também poderia fornecer um conflito de interesses com a missão que imediatamente segue a exploração das memórias de Kellogg, que requer que os jogadores se aventurem no Mar Brilhante altamente irradiado para encontrar um cientista fugitivo do Instituto chamado Virgil. Nick é a escolha óbvia para qual companheiro levar para esta área, já que ele é à prova de radiação e tem encontrado pessoas desaparecidas por décadas. No entanto, a tarefa anterior de Kellogg era caçar e matar Virgil, o que significa que um Nick possuído por um mercenário pode representar uma ameaça ao cientista involuntariamente.
O papel de Nick no conteúdo futuro provavelmente foi priorizado
Porto distante
É difícil dizer por que exatamente esse crossover Nick-Kellogg nunca mais surgiu. É possível que o conteúdo tenha ficado na sala de edição; afinal, Efeito Fallout 4 é um jogo enorme, e os desenvolvedores provavelmente tiveram que descartar toneladas de conteúdo que eles simplesmente não tinham tempo ou recursos para colocar no produto final. Há evidências de conteúdo principal e secundário nos arquivos do jogo que foi cortado, mas não totalmente removido, então isso não seria inédito.
Outra razão provável pela qual essa subtrama foi abandonada é porque os desenvolvedores já tinham o papel de Nick em missões e conteúdos futuros em mente. Ele desempenha um papel importante no Porto distante DLC se trazido junto, e criar um ponto da trama que torne sua morte possível ou provavelmente colocaria em risco esse conteúdo. A Bethesda pode ter decidido deixar o vírus Kellogg como um pequeno susto, sem consequências reais, por esse motivo.
É decepcionante que não haja mais consequências para este evento e, no geral, isso vai de acordo com o sentimento em Efeito Fallout 4 que algumas escolhas não importam realmente. O jogo ainda tem muitos pontos que deixam o jogador decidir o destino de certos grupos ou indivíduos da Commonwealth, mas escolhas menores de diálogo ou opções de missões secundárias podem parecer monótonas ou inconsequentes. Os jogadores colocam Nick em risco ao deixá-lo conectar o cérebro de Kellogg ao seu, e esse risco deve ter consequências reais, não apenas um susto momentâneo que passa despercebido.