15 itens essenciais para clérigos em Baldur's Gate 3 (e onde encontrá-los)

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15 itens essenciais para clérigos em Baldur's Gate 3 (e onde encontrá-los)

Muitas vezes vistos como puramente amortecedores e curadores em Portão de Baldur 3os clérigos são uma classe seriamente negligenciada. De acordo com as estatísticas do Larian Studio, eles são a classe menos jogada para personagens customizados, o que é uma pena, já que os clérigos têm uma versatilidade fantástica. Então, seja Shadowheart ou Tav como o clérigo lidando com mortos-vivos e mantendo o grupo na luta, é importante garantir que eles tenham o melhor equipamento possível.

Com sete subclasses de clérigos em Portão de Baldur 3 para escolher no nível um, os clérigos cobrem várias opções, desde causadores de danos até personagens de suporte puros. Por causa disso, bons itens para ficar de olho são aqueles que aumente seu lançamento de feitiços, ajude na cura e mantenha o clérigo longe de problemas em lutas difíceis. Aqui estão alguns dos itens fantásticos encontrados em todos os três atos de BG3 para dar ao clérigo uma coisa a menos com que se preocupar ao lutar contra as forças do Absoluto.

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Manto de Proteção – Manto Incomum

Pode ser adquirido no Ato 2 do Quartermaster Talli


Close do Manto de Proteção em Baldur's Gate 3.

Começando com algo simples, a Capa de Proteção é fantástica para qualquer classe que procura uma ajudinha para mantê-la segura. A capa pode ser comprada no início do Ato 2 no Harper Quartermaster Talli, perto do waypoint Last Light Inn. Enquanto estiver usando esta capa, o clérigo receberá um mais um impulso para todos os testes de resistência e sua CA.

Nome

Recurso

Manto de Proteção

O usuário ganha mais um para classe de armadura e testes de resistência.

Isso pode ser especialmente importante para os domínios Luz, Enganação e Conhecimento, pois eles não ganham proficiência em armaduras pesadas. BG3ao contrário dos outros quatro domínios clérigos.

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Camisa de Corrente Escorregadia – Armadura Média Incomum

Pode ser encontrado no Ato 1 em um baú na Enseada Purulenta

Ser capaz de se reposicionar para curar aliados pode ser crucial para os clérigos, e o Camisa de corrente escorregadia

torna isso muito mais fácil. Esta camisa é uma armadura média, o que significa que qualquer clérigo pode usá-la, e tem CA de 13 mais um modificador de Destreza até um máximo de dois. Enquanto o usa, sempre que o clérigo cura outra criatura, a camisa irá automaticamente desvinculá-la dos inimigos próximospermitindo que eles se movam sem desencadear ataques de oportunidade. A camisa está localizada em um baú escondido em Festering Cove, que rAAZO vídeo de mostra como encontrar.

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Armadura Luminosa – Armadura Média Incomum

Pode ser encontrado no Ato 1 em um baú no posto avançado de Selûnite

Outra excelente peça de armadura para clérigos também pode ser encontrada no Subterrâneo, em uma sala escondida no Posto Avançado de Selûnite. Marika Flor EstelarO vídeo de mostra um truque interessante para encontrar o baú no ponto de referência do posto avançado. A Armadura Luminosa usa os feitiços radiantes do clérigo para repelir os inimigos, pois cada vez que o desgaste causa dano radiante, causa uma onda de choque radiante.

Nome

AC

Recurso

Armadura Luminosa

Modificação 15 + Dex (máx. +2)

Quando o desgaste causa dano radiante, causa uma onda de choque radiante.

A onda de choque inflige um orbe radiante no alvo, impondo menos um em suas jogadas de ataque por dois turnos e fazendo com que eles emitam luz brilhante para um raio de três metros/10 pés.

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Botas Vital Conduit – Botas Raras

Pode ser adquirido no Ato 1 de A'jak'nir Jeera na Creche Y'llek


Close das Vital Conduit Boots em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

Os clérigos têm acesso a alguns dos melhores feitiços do BG3muitos dos quais exigem concentração, e as Vital Conduit Boots são uma ótima escolha por causa disso. As botas exigem proficiência em armadura média, o que não é problema para nenhum clérigo, e concedem mais um bônus em Atletismo.

Nome

Recurso

Botas de conduíte vitais

Mais um para o Atletismo. Concede ao usuário oito pontos de vida temporários ao lançar um feitiço de concentração.

No entanto, o que os torna particularmente úteis para os clérigos é a oito pontos de vida temporários que as botas concedem sempre que o usuário lança um feitiço que requer concentraçãocomo Guardiões Espirituais

, Farol da Esperança

e, claro, o frequentemente usado Orientação

truque.

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Anel de Ação Livre - Anel Raro

Pode ser adquirido no Ato 2 de Araj Oblodra nas Moonrise Towers


Close do Anel de Ação Livre em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

A pior coisa para qualquer personagem de suporte é ficar preso durante uma luta, impossibilitando-o de ajudar o resto do grupo. Anel de Ação Livre

resolve esse problema permitindo que o usuário ignore os efeitos de qualquer terreno difícil, permitindo que o clérigo chegue onde é mais necessário. Melhor ainda, o anel também torna o usuário imune a ser contido ou paralisado para garantir que eles nunca percam uma curva. O anel pode ser comprado em Araj Oblodra, que está localizado no andar principal das Moonrise Towers.

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Armor Of Persistence – Armadura Pesada Muito Rara

Pode ser adquirido no Ato 3 de Dammon


Armadura da Persistência de Baldur's Gate 3
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

Se o clérigo tiver proficiência em armaduras pesadas, como Domínio de Guerra ou Tempestade, então o Armadura da Persistência

é uma escolha fantástica. Além de um AC de 20, que é um dos mais altos do BG3a armadura também reduz todo o dano recebido em dois. A armadura também concede ao usuário os efeitos permanentes tanto do Resistência

e Proteção da Lâmina

truques. Isso significa que o clérigo terá resistência a danos de concussão, corte e perfuração de ataques com armas, junto com um bônus de 1d4 em todos os seus testes de resistência.

9

Malha de Escama Adamantina – Armadura Média Muito Rara

Pode ser fabricado no Ato 1 na Forja Adamantina em Grymforge


Adamantine Scale Mail em Baldur's Gate 3 próximo a uma janela mostrando suas estatísticas.

Uma das melhores armaduras do jogo pode ser adquirida surpreendentemente cedo, enquanto o grupo mergulha no Subterrâneo e descobre a Forja Adamantina. O Correio de Escala Adamantina

é uma peça fantástica que continuo usando com frequência durante o jogo, depois de criá-la. A armadura tem CA de 16, mais modificador de Destreza até um máximo de dois, e reduz todo o dano recebido em um. Além de impedindo que atacantes acertem golpes críticos no usuárioa armadura também faz com que qualquer atacante corpo a corpo que consiga acertar o clérigo cambaleie por dois turnos.

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Fortaleza Ambulante de Viconia – Escudo Lendário

Pode ser saqueado no Ato 3 de Viconia DeVir


Captura de tela mostrando a descrição do item do escudo Viconia's Walking Fortress em Baldur's Gate 3.

A Fortaleza Ambulante de Viconia é um dos melhores escudos e peças de armadura lendária de BG3. O escudo pode ser saqueado após a derrota de Viconia DeVir e dá mais três para AC, um vantagem em testes de resistência contra feitiços e uma desvantagem em jogadas de ataque de feitiço contra o portador. Uma vez por descanso longo, o título de proteção pode ser lançado no segundo nível e, uma vez por breve descanso, o escudo pode criar uma concha protetora. Sempre que um inimigo atinge o usuário com um ataque corpo a corpo, ele pode usar uma reação para causar 2d4 de dano de força e derrubá-lo.

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Hood Of The Weave – Capacete Muito Raro

Pode ser comprado ou saqueado no Ato 3 em Mystic Carrion


Hood of the Weave de Baldurs Gate 3 em destaque.

O Capuz da Trama

faz parte de um fantástico conjunto de reforço mágico que pode ser encontrado ao longo do Ato 3, quando o grupo estiver dentro da cidade. O capuz pode ser comprado em Mystic Carrion ou saqueado do Mummy Lord se o grupo ajudar Thrumbo a entrar. BG3. Enquanto estiver usando o Capuz da Trama, o clérigo ganhará um brilho mais dois aumentos em sua CD de salvamento de feitiços e jogadas de ataque de feitiços. Isso é incrivelmente útil para o final do jogo BG3 ao usar feitiços como ou Segurar pessoa

em inimigos de nível superior.

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Anel de Regeneração - Anel Muito Raro

Pode ser adquirido no Ato 3 em artigos diversos feiticeiros


Anel de Regeneração em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

A última coisa que qualquer grupo de aventureiros precisa é que o curandeiro caia em batalha, e o Anel de Regeneração

pode tirar um pouco da preocupação disso. Quando em combate, o anel cura seu usuário 1d4 no início de cada um de seus turnos. O Anel da Regeneração é vendido em Artigos Diversos Feiticeiros por Rolan ou Projeção de Lorroakan somente antes da conclusão do "Encontre a Canção Noturna",
depois disso, a projeção de Lorroakan ou Rolan venderá apenas pergaminhos de feitiço, por isso é importante comprar com antecedência para evitar a perda permanente de vários itens poderosos.

A cura do anel pode ser aumentada em três pontos de vida com o recurso Life Domain, Blessed Healer.

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Maça do Devoto - Maça Lendária

Pode ser convocado no nível 10 usando intervenção divina


Informações sobre armas para Devotee's Mace em Baldur's Gate 3

O Mace do Devoto

é uma arma incomum em BG3 já que o clérigo terá que escolher usar um recurso único para obtê-lo. No nível 10, os clérigos ganham a ação da Intervenção Divina, que pode ser usada de quatro maneiras diferentes, uma delas é invocar esta lendária maça mais três. Além de causar 1d6 de concussão e 1d8 de dano radiante, a Maça do Devoto também pode enviar uma aura de cura uma vez por descanso longo. Esta aura cura o clérigo e aliados próximos em 1d4 pontos de vida por turno por 10 turnos.

Como a Intervenção Divina é de uso único, usar mercenários em BG3 pode permitir que mais de uma Mace do Devoto seja convocada, liberando Shadowheart ou Intervenção Divina de Tav para dano ou cura.

4

As Mãos Revividas – Luvas Muito Raras

Pode ser adquirido no Ato 3 do Vicar Humbletoes


Close de The Reviving Hands em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

As mãos que revivem

são um ótimo par de luvas para usar quando o inevitável acontecer e um aliado cair em batalha. Assim como permitir Revivificar

ser lançadas no terceiro nível uma vez por descanso longo, as luvas também conceda ao aliado revivido o efeito de enfermariaou seja, se eles caírem para zero pontos de vida novamente antes de um descanso longo, eles permanecerão conscientes em um ponto de vida. As luvas dão ao usuário mais um impulso nos testes de resistência de Força, e sempre que curam outra criatura, o alvo ganha o efeito de proteção de lâmina.

3

Amuleto dos Devotos - Amuleto Muito Raro

Pode ser saqueado no Ato 3 no porão do Tabernáculo de Shormshore

O Amuleto do Devoto é facilmente o melhor amuleto para qualquer clérigo em BG3mas um pequeno truque para roubá-lo resultará na amaldiçoação do personagem. Felizmente Está quebrado tem um ótimo vídeo passo a passo para entender isso, pois dá ao usuário um fantástico bônus de mais dois em seu CD de salvamento de feitiços. Mas sem dúvida, a melhor característica é Godswill, que dá ao clérigo uma carga extra de Canalizar Divindade por descanso longo.

Nome

Recurso

Amuleto dos Devotos

O usuário ganha mais dois para magia de CD de salvamento e pode ganhar uma carga adicional de Canalizar Divindade por descanso longo.

Assim como Turn Undead, Channel Divinity pode ser usado para diferentes ações dependendo do domínio do clérigo.

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O Sangue de Lathander – Mace Lendário

Pode ser saqueado no Ato 1 do Mosteiro Rosymorn


Detalhes do item Sangue de Lathander em Baldur's Gate 3.

O Sangue de Lathander

é a melhor arma para um clérigo e algo que mantive equipado durante minhas jogadas de clérigo. A maça emite luz sagrada que tem uma chance de cegar demônios e mortos-vivos se eles falharem em um teste de resistência de Constituição CD 14. A maça também permite o incrível feitiço raio de sol

ser lançado no sexto nível uma vez por descanso longo. Finalmente, uma vez por descanso longo, se o usuário for reduzido a zero pontos de vida, a maça irá curá-lo em 1d6 pontos de vida e aliados próximos 1d6 pontos de vida.

1

Armadura Helldusk – Armadura Pesada Lendária

Pode ser saqueado no Ato 3 de Raphael


Close da Helldusk Armor de Baldur's Gate 3
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

Finalmente, para qualquer clérigo em Portão de Baldur 3o Armadura do Crepúsculo Infernal

é uma escolha fantástica de armadura para o final do jogo. Disponível após derrotar Raphael quando o grupo sai da Casa da Esperança, esta armadura dá ao usuário resistência a danos de fogo, inflige queimaduras nos inimigos quando o usuário obtém sucesso em um teste de resistência contra eles e reduz todo o dano recebido em trêse. A armadura também permite ao usuário lançar Voar

no terceiro nível, uma vez por descanso longo para reposicionamento rápido para curar ou para ficar fora de perigo para buffar o grupo.

Fonte: rAAZ/YouTube, Marika Starflower/YouTube, Está quebrado/YouTube

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X