Resumo
- Anel EldenA narrativa do jogo depende da busca por conhecimentos em notas e descrições de itens.
-
O final de Sombra da Árvore Erd é decepcionante, sem uma conclusão satisfatória.
-
A expansão é vasta, mas não consegue entregar um final convincente em comparação com Almas Negras DLCs.
Os títulos da FromSoftware nunca foram conhecidos por sua narrativa aberta e Elden Ring: Sombra de Erdtree continua nesse sentido, fazendo com que os jogadores vasculhem notas e descrições de itens para obter a tradição da Terra das Sombras. Às vezes, há pequenas partes de uma narrativa mais aberta, como cenas ou trechos de diálogo que são vagos e misteriosos. Contudo, estes são poucos e raros, já que metade da diversão de Anel Elden’A construção do mundo vem da caça a cada pedaço que Hidetaka Miyazaki e George RR Martin deixaram para trás.
Caçar esses restos pode ser um trabalho incansável, com alguns jogadores chegando ao ponto de exportar modelos para ver mais de perto os detalhes, como os YouTubers Zullie the Witch e BonfireVN. Ainda assim, quando se trata de obter ajuda do desenvolvedor por meio de diálogos e cenas, pode ser frustrante quando tudo parece desanimador, especialmente depois de tentar derrotar alguns dos inimigos mais difíceis da FromSoftware para vê-los. Isto está mais obviamente presente com Sombra da Árvore ErdA cena final após derrotar o chefe final.
[Spoilers ahead for Elden Ring: Shadow of the Erdtree‘s ending.]
O final de Shadow Of The Erdtree é decepcionante
Faz os jogadores lutarem contra um dos chefes mais difíceis de ver
Deve-se notar que nada em Sombra da Árvore Erd destina-se a substituir os finais originais de Anel Eldenuma vez que todo o conteúdo deve ser um complemento, e não um substituto, do jogo base. O final da expansão nunca foi concebido para substituir o final do jogo base, e foi feito apenas para adicionar contexto, mas também não faz muito disso. Depois de derrotar Miquella e o Promised Consort Radahn, há uma curta cena de Miquella declarando que fará do mundo um lugar mais gentil.
Há um pouco mais, mas não muito mais, e o Portão da Divindade, que pretende ser um marco importante no Anel Elden mundo onde Marika se tornou um deusnão pode ser interagido. Parece que os outros chefes semideuses, como Rykard, Senhor da Blasfêmia
Malenia e Godrick, exceto que nada de novo foi aberto e não há nem mesmo uma Grande Runa no final. No máximo, os jogadores recebem o Círculo de Luz
que não tem muito na descrição do item para acrescentar à tradição.
A arena do chefe antes do Portão da Divindade é onde dois Empíreos ascenderam à divindade, se Miquella for contada. Parece que deveria haver interação e ter uma cena própria, talvez mostrando como Marika se tornou um deus e os sacrifícios que tiveram que ser feitos para isso. Em vez disso, os jogadores não podem nem subir ao Portão da Divindade por causa do conjunto de escadas quebrado, o que parece uma forma arbitrária de manter os Manchados do lado de fora.
O final de Shadow Of The Erdtree oferece menos do que outros DLCs de Soulsborne
É o maior do grupo
Com Sombra da Árvore Erddo tamanho, é seguro dizer que é uma das maiores expansões já feitas e é maior que ambos Almas Negras 3O DLC montado. Ao comparar o final dos dois Almas Negras 3 finais, por estarem interligados, deixa muito a desejar. Depois de derrotar o Slave Knight Gael no fim do mundo, um lugar tão culminante quanto o Portão da Divindade, os jogadores podem dar o Sangue do Alma Negra ao Pintor para criar um novo mundo.
Para efeito de comparação, batendo Consorte Prometido Radahn
em Sombra da Árvore Erd é como se Ashen One derrotasse Slave Knight Gael e o DLC terminasse ali com uma cena do chefe dizendo como ele conseguiria o Sangue da Alma Negra para a pintura de sua senhora sem permitir que os jogadores voltassem para Ariandel. Parece que deveria haver mais em Sombra da Árvore Erdestá terminando. Deveria haver mais sobre Marika, mais sobre Miquella, ou apenas mais sobre a Vontade Maior através do Portão da Divindade.
O final de Elden Ring: Sombra de Erdtree é especialmente decepcionante e provocador por causa do quão grande é a expansão e do quanto ela recontextualiza. Ele muda a perspectiva da Vontade Maior com Metyr, Mãe dos Dedos, dá contexto à Comunhão do Dragão através de Bayle, o Pavor, e expande a Chama Frenética através de Midra. A expansão faz tanto por todo o resto que quando não faz praticamente nada pelo final, deixa os jogadores querendo mais.