Devido ao enorme tamanho A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, há muitos detalhes ocultos ou fáceis de perder que a maioria dos jogadores pode perder ou ignorar. Estes podem vir na forma de pequenos Ovos de Páscoa ou referências a outros Zelda jogos, pequenos prenúncios ou detalhes e interações que só podem acontecer em circunstâncias específicas. E devido ao enorme escopo de Lágrimas do Reinomuitos de seus toques menos óbvios podem não se destacar para os jogadores na primeira vez.
Embora grande parte do apelo de Lágrimas do Reino reside em seu enorme mundo aberto, exploração de forma livre e mecânica versátil, o jogo também ainda tem muitos toques e referências menores que, embora possam passar despercebidos pela maioria dos jogadores, dão uma sensação de profundidade ao mundo de Hyrule. Interações ocultas, pistas sutis e até pequenas referências ou ovos de Páscoa do passado Zelda títulos podem levar a momentos menores de descoberta para jogadores curiosos, completando a experiência maior do que a vida do resto TOTK.
10 As Profundezas Espelham a Superfície
Ao atravessar as Profundezas em Lágrimas do Reino, os jogadores podem começar a sentir que mesmo as áreas inexploradas e sem iluminação são um tanto familiares – e embora os ambientes das Profundezas possam parecer um tanto iguais, isso também pode ser porque a topografia das Profundezas espelha Hyrule no nível da superfície de maneiras que os jogadores podem não perceber em primeiro. Lightroots em TOTK têm um segredo, por exemplo, em que espelham perfeitamente as posições dos santuários na superfície; mas há detalhes ocultos adicionais, como colinas e montanhas na superfície correspondendo a poços profundos nas Profundezas e corpos d’água no nível da superfície acima de paredes intransponíveis.
9 Referências do tema de Colgera à música anterior de Zelda
Embora grande parte da música de TOTK carrega referências a alguns dos temas mais icônicos da franquia, jogadores que nunca jogaram Wind Waker pode perder alguns dos acenos musicais no tema de Colgera, o chefe do Templo do Vento. Em particular, o tema faz referências esparsas ao tema de Molgera de nome semelhante, que também era um grande monstro semelhante a uma cobra que servia como chefe de Wind WakerTemplo do Vento. Mais difícil de perder, mas potencialmente ainda desconhecido para os mais novos Zelda fãs será a reprise triunfante do tema Dragon Roost Island na fase final da luta.
8 A Armadura Yiga Tem Interações Únicas
Além de seus usos para furtividade e infiltração nos esconderijos Yiga, o Yiga se passa em TOTK tem algumas outras interações que os jogadores podem não perceber se não tiverem o hábito de usar o conjunto em aldeias amigas. Usar o conjunto completo (ou apenas a máscara) em Kakariko Village, por exemplo, levará a um diálogo único com alguns NPCs, como Paya e Dorian, onde eles desaprovam a escolha de roupas de Link. Mais drasticamente, usar a máscara Yiga na cidade de Gerudo é uma das poucas maneiras diferentes de jogar Link na prisão da cidade. Notavelmente, alguns diálogos diferem ligeiramente entre usar o conjunto completo e apenas a máscara.
Como um dos TOTKAs cadeias de missões mais expansivas do , muitos jogadores podem não ver a conclusão da linha de missões Lucky Clover Gazette. Ou, se o fizerem, podem não estar cientes de que Penn ainda pode ser encontrado mesmo depois de ter voado pela última vez. Depois que a missão for concluída, os jogadores poderão encontrar Penn em Washa’s Bluff no lado oeste do mapa, onde ele terá uma conversa adicional com o jogador. Notavelmente, embora Penn não mencione nenhum nome, seu diálogo adicional parece sugerir sutilmente Kass de BOTWque está visivelmente ausente TOTK apesar de ser um dos personagens mais populares do jogo anterior.
6 As guirlandas da vila de Kakariko têm um uso secreto na cidade de Gerudo
Apesar de ser um item único que pode ser fundido a armas e escudos, os Ring Garlands de Kakariko Village podem parecer totalmente inúteis para a maioria dos jogadores, já que não podem ser carregados no inventário de Link, e fundi-los oferece estatísticas mínimas e nenhum efeito especial para combate ou Travessia. No entanto, embora possam parecer sem valor, os jogadores dedicados a carregar um podem eventualmente descobrir que ainda o são, oferecendo apenas um pouco de diálogo adicional com Deltan em Gerudo Village, no lado oposto do mapa. Este diálogo também não oferece recompensas adicionais, tornando-o simplesmente uma interação obscura para os jogadores descobrirem.
Embora muitos jogadores provavelmente encontrem a casa de Zelda (anteriormente a de Link) em Hateno Village, uma imagem específica dentro da casa tem uma condição única para aparecer. A imagem de Link, Zelda e os Campeões de BOTW serve um pouco raro de continuidade direta entre os dois jogos, já que a maioria das referências aos eventos de BOTW são vagos – presumivelmente para não confundir os jogadores que começam com TOTK. Da mesma forma, embora a maioria dos jogadores que vê a imagem dos Campeões considere sua presença garantida, ela só aparecerá se o jogo detectar que o jogador completou o balada do campeão em BOTWque premia a mesma foto.
4 O couro do campeão aprimora a espada mestra
Além de sua alta defesa, o Champion’s Leathers em TOTK pode parecer um pouco sem brilho, já que não possui a habilidade da Túnica do Campeão de BOTW para mostrar os valores numéricos exatos da saúde de um inimigo. No entanto, a armadura tem um efeito único diferente que o jogo não sugere, especificamente com a Master Sword. Considerando que a Master Sword normalmente só pode disparar feixes (usando as mesmas entradas como armas de arremesso) enquanto Link está com a saúde total; usar o Champion’s Leathers permite que os jogadores usem os feixes da espada, independentemente de quantos corações Link tenha atualmente.
3 O Templo Esquecido Mostra a Ordem Cronológica do Geoglifo
Embora a maioria dos jogadores visite o Forgotten Temple e encontre o mapa de Hyrule mostrando a localização aproximada de cada Geoglyph, muitos deles podem perder que sua ordem cronológica também é mostrada no templo. Olhando para cima do mapa, o símbolo associado a cada geoglifo também é mostrado na parede, que, ordenado da esquerda para a direita, também corresponde à ordem em que as cenas de cada geoglifo acontecem. pode tornar a experiência de encontrar as memórias do jogo muito menos confusa e construir de forma mais adequada algumas das maiores reviravoltas do jogo.
2 Os murais do prólogo estragam a trama de TOTK
Embora os murais subterrâneos de TOTKO prólogo de está presente desde o início do jogo, alguns selecionados são bloqueados por pedras, o que significa que não podem ser vistos no prólogo do jogo. Retornar à área após o final da introdução, no entanto, permitirá que jogadores curiosos finalmente quebrem as rochas e revelem os murais adicionais, que apresentam vagamente todos os TOTKprincipais pontos da trama. Um dos murais bloqueados, por exemplo, mostra a Master Sword sendo enviada ao passado, enquanto outro mostra a transformação de Zelda no Light Dragon.
1 O Light Dragon Twist é prenunciado
Como sem dúvida a maior reviravolta na história de Lágrimas do Reino, a transformação de Zelda no Light Dragon está bem escondida em grande parte da história do jogo. Além da revelação explícita que vem ao encontrar os geoglifos, no entanto, TOTK também prenuncia a reviravolta de algumas maneiras diferentes. Notavelmente, o Light Dragon é mostrado voando em segundo plano durante a sequência do título do jogo, e mais proeminentemente pouco antes de Link poder deixar a Great Sky Island, dando aos jogadores de olhos aguçados a chance de perceber detalhes sobre sua aparência bem antes de serem provável que realmente encontre o dragão em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.