Os Sete Pecados Capitais em Fullmetal Alchemist: Irmandade é um dos elementos mais fascinantes do anime. Eles são todos Homúnculos, formas de vida artificiais criadas pelo primeiro Homúnculo conhecido simplesmente como Pai. Cada um desses seres representa um dos vícios mortais –Orgulho, Ganância, Inveja, Ira, Luxúria, Gula e Preguiça—servindo como os principais antagonistas ao longo da série.
Embora os Homúnculos sejam poderosos e tenham alguns dos melhores fatores de cura da história do anime, eles não são imortais. Ao longo de Fullmetal Alchemist: Irmandadecada um dos pecados chega ao fim de uma forma única e estranhamente poética. Seja por combate, traição ou fraqueza pessoal, suas mortes estão ligadas ao pecado que personificam, criando uma camada mais profunda de significado para sua morte.
Luxúria
Morre ao ser repetidamente incinerado por Roy Mustang
A luxúria encontra seu fim nas mãos de ninguém menos que Roy Mustang. Depois de ferir gravemente ele e seu colega, Havoc, Lust passa a lutar contra Riza Hawkeye e Alphonse. No entanto, antes que a luta chegue ao fim, Mustang retorna com um círculo de transmutação esculpido em sua mão e um isqueiro para acender. Em um ataque implacável, Mustang incinera Lust repetidamente, queimando sua capacidade regenerativa até ser reduzida a cinzas.
Esta derrota é irônica porque o pecado da Luxúria foi morto por Roy Mustangque tem sido visto usando o flerte como estratégia. A luxúria era conhecida por se disfarçar para atrair os homens antes de usar suas lanças para despedaçá-los. Da mesma forma, Roy Mustang usaria a filtragem como estratégia, tornando A morte da luxúria em suas mãos é ainda mais apropriada.
Glutonaria
O homúnculo que come tudo é devorado pelas sombras do orgulho
Como a personificação da fome insaciável, a Gula encontra o seu fim quando O orgulho devora sua Pedra Filosofal. Depois que os dois ficaram feridos, o Orgulho decide matar o Gula em um movimento decisivo para se salvar e ganhar o poder do Gula. Usando suas sombras, o Orgulho corta o Gula em dois, revelando sua Pedra Filosofal e procedendo a absorvê-la para adquirir o olfato apurado do Gula.
A morte do Gula é um reflexo direto de seu pecado. Como uma criatura movida por um desejo insaciável de consumir, ele eventualmente é vítima de um inimigo mais forte com um desejo maiore ele fica consumido como resultado. O fim da Gula é uma reviravolta cruel e uma traição, ressaltando tanto a hierarquia dentro dos Homúnculos quanto a natureza destrutiva da voracidade desenfreada.
Preguiça
Preguiça morre enquanto está em combate
Preguiça é o Homúnculo que incorpora preguiça e apatiamas ele chega ao fim por estar sobrecarregado. Em Fullmetal Alchemist: Irmandadeo trabalho de Sloth é cavar um túnel sob Amestris, mas essa tarefa é interrompida e Sloth se vê preso na batalha. Ele luta contra os irmãos Armstrong e Izumi e Sig Curtis, e durante a batalha, ele encontra o seu fim após ser empalado por uma estaca de terra.
A morte de Preguiça contrasta fortemente com o pecado que ele incorpora. Embora ele não queira nada mais do que ser preguiçoso e não trabalhar, sua queda ocorre emparelhado com luta excessiva e uso de seu poder. Com a figura corpulenta de Sloth, seu principal modo de se livrar dos inimigos era simplesmente passar ou esmagar os inimigos com sua força impressionante. No entanto, no final, ele lutou incansavelmente pelos desejos do pai. Ao morrer, ele reclamou do esforço que foi necessário para viver e do esforço que foi necessário para morrer, destacando a ironia de seu fim.
Inveja
Cometeu suicídio por auto-aversão e ciúme dos humanos
A morte da inveja em Fullmetal Alchemist: Irmandade é um dos momentos mais emocionantes do anime. Mesmo sendo um personagem culpado de muitos males, depois de ser reduzido a uma forma minúscula e impotente, Envy tem um confronto emocional com suas próprias verdades difíceis que é difícil de assistir. O fato de ele ter ciúme dos humanos é arrancado dele e exposto aos próprios humanos que ele despreza. Incapaz de lidar com a realidade, Envy opta por arrancar e esmagar sua própria Pedra Filosofal, cometendo suicídio na frente de Edward Elric e dos outros.
O suicídio de Envy fala muito sobre sua verdadeira natureza como pecado. Seu ciúme dos humanos vai além de um nível superficial de ódio e, em vez disso, decorre de seu desejo por laços e apegos emocionais. Sua morte mostra que a inveja desenfreada pode levar à autodestruição. O ciúme corrói os relacionamentos e o senso de identidade de uma pessoa se for levado longe demais, levando a um caminho de escuridão e devastação. No fim, A inveja sucumbe à sua visão errada do mundo e à sua incapacidade de mudar as circunstâncias..
Orgulho
Foi humilhado por Kimblee e Edward antes de voltar a uma forma mais fraca
Orgulho foi o primeiro Homúnculo depois do Pai e do personificação da arrogância. Ele é o único dos sete pecados que encontra um destino diferente da morte. Durante sua batalha final, Edward consegue dominar Orgulho e revertê-lo à sua forma verdadeira e mais fraca – uma criança. Devido à misericórdia de Edward, o Orgulho é o único pecado que sobreviveu à série, mas sua derrota se alinha com o resto de seus companheiros pecados.
O orgulho é despojado de seu poder, memórias e orgulho; em vez disso, ele é criado como uma criança normal pela Sra. Bradley como Selim Bradley. O destino do orgulho é um punição poética por seu pecadocomo alguém que desprezava os humanos e se orgulhava de sua superioridade, ser reduzido a uma criança humana normal é a humilhação final. Sua perda de memória e identidade serve como um apagamento da arrogância que o definia, e ele é deixado para ser criado pela Sra. Bradley como uma criança humana feliz.
Fúria
Morreu em paz com um sorriso no rosto
Wrath, que mais tarde foi revelado como Rei Bradley, encontrou seu fim durante uma batalha contra Scar. Apesar de seu título, poder e do pecado que lhe deu o nome, Os momentos finais de Wrath são surpreendentemente pacíficos. Depois de sofrer ferimentos fatais durante o combate, ele morre em paz com um leve sorriso no rosto, monologando sobre filosofia. Ele aceita calmamente sua morte nas mãos de Scar, um Ishvallan que ficou furioso após os experimentos de Bradley em Ishval, uma ironia por si só.
A morte pacífica de Wrath reflete a complexidade do relacionamento com seu pecado. Embora ele incorpore o poder e a fúria de um guerreiro, Wrath sempre esteve no controle de suas emoções, canalizando-as com precisão e propósito. Ele encontrou seu fim deitado ao sol, com um pequeno sorriso no rosto, significando uma sensação de satisfação. Ele viveu sua vida exatamente como queria e estava livre de arrependimento. Mais tarde, até Ganância comentaria o quão pacífica foi sua morte.
Ambição
Morreu fazendo a coisa mais altruísta ao se sacrificar por seus amigos
A ganância é o Homúnculo que representa o desejo sem fim e o único Homúnculo a morrer duas vezes em Fullmetal Alchemist: Irmandade. Em sua primeira morte, ele retorna ao corpo do Pai antes de ser expulso em Ling, criando a próxima versão do Ganância. Sua morte é particularmente significativa porque, em seus momentos finais, ele fez a coisa mais altruísta que alguém pode fazer: sacrificar-se pelos amigos. Após se reunir com o Pai, Ganância se volta contra ele, transformando seu corpo na forma mais fraca de carbono, debilitando-o de dentro para fora.
A abnegação de Greed projeta a complexidade de seu caráter e serve como sua verdadeira redenção no anime. Quando foi apresentado pela primeira vez, ele desejava poder, riqueza e mulheres, mas no final de sua jornada percebeu que queria algo muito mais valioso: amizade e lealdade. O sacrifício e a redenção da ganância demonstram que os pecados em Fullmetal Alchemist: Irmandade não precisam ser definidos apenas pelos seus vícios e, dadas as circunstâncias certas, poderiam ter crescido além do seu propósito inicial.
Fullmetal Alchemist: Brotherhood segue os irmãos Edward e Alphonse Elric que usam a alquimia em uma missão para restaurar seus corpos após uma transmutação fracassada. A série explora temas de sacrifício, as consequências da ambição e a busca pela verdade num mundo ricamente desenvolvido.