Fãs de isekai anime como Arte da Espada Online e Aquela vez que reencarnei como um Slime pode estar perdendo uma das melhores entradas que o gênero já viu, uma série que antecedeu em anos o boom do isekai: .Hack // Assinar. Embora seja um pouco diferente da maioria dos isekai, .Hack // Assinar ainda se enquadra na definição do gênero e tem um enredo muito mais atraente do que qualquer um.
.Hack // Assinar (leia "Dot Hack Sign") é uma série de anime de 2002 que foca em Tsukasa, um jovem jogador de um MMORPG de Realidade Virtual conhecido como "The World,"que de alguma forma ficou preso dentro do jogo, incapaz de sair e retornar ao mundo real. A premissa básica sem dúvida parece muito semelhante à de Arte da Espada Onlinemas enquanto Arte da Espada Online revela as circunstâncias de como os jogadores ficam presos rapidamente, .Hack // Assinar é, em última análise, uma série de mistério, tentando responder à questão de como a situação de Tsukasa é possível, e leva a uma perigosa toca de coelho envolvendo o verdadeiro propósito de “O Mundo”.
.Hack // O foco do Sign no mistério o diferencia de outros Isekai
A série se preocupa com como e por quê, ao contrário da maioria dos Isekai
Em sua série isekai padrão, o protagonista é levado para outro mundo (muitas vezes um que é fortemente inspirado na lógica dos videogames sem motivo claro) no primeiro episódio, e muito pouca preocupação é dada a como isso aconteceu. Em uma série como Aquela vez que reencarnei como um Slimeé simplesmente dado como certo que esse tipo de coisa acontece, ou pelo menos está no anime até agora. Os personagens raramente olham para trás ou pensam sobre a vida que viveram, o que sempre achei totalmente irreal.. Rimuru realmente não tinha NINGUÉM em sua antiga vida de quem ele se importasse ou sentisse falta? Sem mãe, pai ou irmãos?
.Hack // Assinar lida com isso fazendo Tsukasa experimentar amnésia, incapaz de se lembrar de grande parte de sua vida antes de ser trazido para "O Mundo", e os flashes que vemos parecem indicar que Tsukasa teve uma vida muito ruim para começar. Inicialmente, Tsukasa está satisfeito por estar neste novo mundo onde exerce um poder incrível e é resistente às tentativas de outros personagens de investigar seu passado ou sua situação em geral. No entanto, Tsukasa está sendo usado e abusado aqui tanto quanto no mundo real, e ele lentamente percebe isso.
Tsukasa pode ter poder, mas no final ele ainda é um peão em um esquema muito maior.
Porque .Hack // Assinar é ambientado em um MMORPG real, e os outros jogadores podem fazer logoff e retornar ao mundo real, isso automaticamente força a questão do mundo anterior para o primeiro plano. Tsukasa não tem escolha a não ser explorar o mistério de como ele chegou aqui, e logo fica aparente que onde há uma questão de como, há também uma questão de por quê.. Tsukasa não é uma figura lendária que está aqui para salvar o dia e conquistar toda a admiração; na verdade, ele é um garoto solitário com poucos amigos, e aqueles ao seu redor acham seus novos poderes aterrorizantes. Tsukasa pode ter poder, mas no final ele ainda é um peão em um esquema muito maior.
.Hack // teve uma narrativa maior contada por meio de jogos, mangá e anime
Não se pode falar sobre .Hackear // sem reconhecer o quão revolucionário foi na época, já que o anime era apenas uma peça central para uma franquia multimídia maior. Ao contrário da maioria das séries, .Hackear // tinha videogames, light novels e mangás que davam continuidade ao anime, e todos se uniram para contar uma história maior. Embora os jogos e light novels/mangás sejam extremamente difíceis de encontrar hoje, .Hack // Assinar pode ser desfrutado completamente por si só, embora seja bastante aprimorado por fazer parte de uma narrativa mais ampla sobre este estranho MMORPG. Pequenas informações aprendidas nessas outras séries podem adicionar mais nuances e contexto ao .Hack // Assinara história.
.hack // SIGN está disponível para transmissão no Crunchyroll.
O .Hackear // a franquia continuou para uma segunda geração, conhecida como GUe teve várias outras tentativas de renascimento ao longo dos anos, mas nenhuma realmente igualou o impacto e a qualidade que o anime original teve. .Hack // Assinar em última análise, é a conquista mais duradoura que a franquia criou e merece ser lembrada muito mais do que tem sido. Ele efetivamente abriu o caminho para o boom do isekai, embora você nunca soubesse disso, dado o quão diferente ele é da série isekai média.
.Hack // prova que Isekai pode ser mais profundo do que a maioria
Os Isekai modernos estão muito focados na realização de desejos
Seu foco no mistério e na exploração deste mundo em que a série se passa se passa automaticamente .Hack // Assinar além do isekai médio, mas também prova que os isekai podem ser muito mais do que são. De muitas maneiras, este subgênero de anime e mangá se transformou em nada além da realização de desejos, com protagonistas brandos que servem como substitutos do público e são capazes de tudo e qualquer coisa, adorados por todos e totalmente invencíveis.. Embora Rimuru tenha um pouco mais de personalidade do que isso, Aquela vez que reencarnei como um Slime é um exemplo perfeito, já que os poderes de Rimuru são quase ilimitados, e até mesmo seres piedosos agora estão brincando com ele.
Isso se resume a algo que sempre me incomodou nas séries isekai modernas. Isekai não precisa ser uma simples realização de desejos, colocando aqueles que se sentem fracos e isolados no papel de uma figura poderosa e amada. Eles podem contar histórias em praticamente qualquer gênero imaginável, seja tragédia, mistério ou romance. Seus personagens principais podem ser mais do que uma folha em branco para os espectadores se projetarem, e suas lutas podem ser atraentes para observar seus próprios méritos..
.Hack // Assinar é um exemplo de como o subgênero isekai pode realmente crescer, se for permitido. Mas se alguma vez houver uma mudança na forma como as séries isekai gostam Arte da Espada Online e Aquela vez que reencarnei como um Slime operar, isso só acontecerá se os fãs exigirem uma narrativa mais complexa e pararem de comprar a realização barata de desejos que tantas séries oferecem.
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.hack//SIGN investiga temas de identidade, realidade versus virtualidade e os efeitos psicológicos de experiências online imersivas.
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O anime é conhecido por sua narrativa lenta e introspectiva, o que é um tanto incomum para anime centrado em jogos.
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O design e o desenvolvimento dos personagens são essenciais para a narrativa, acrescentando profundidade ao mundo virtual em que habitam.