O mais recente Masmorras e Dragões Arcanos Desenterrados playtest para One D&D foi lançado com uma das maiores mudanças propostas favorecendo fortemente uma classe em particular. nomeado manual do jogador Playtest 5, esta atualização das regras e mecânica de DnD a quinta edição é a maior até agora. Enquanto outros foram mais focados em classes específicas ou origens de personagens, o quinto pacote de teste de jogo cobre tudo o mais que os quatro anteriores deixaram intocados.
Com impressionantes 50 páginas, este playtest abrange as cinco classes restantes de bruxo, mago, feiticeiro, bárbaro e guerreiro. Juntamente com as atualizações das mudanças nas regras de One D&D até agora, estão novos feitiços e talentos, incluindo atualizações para os benefícios épicos sem brilho. No entanto, a maior mudança ocorre nas armas, suas propriedades e uma nova habilidade projetada especificamente para uma classe em particular.
O novo domínio de armas do DnD oferece mais opções em combate
Uma parte do novo DnD playtest foca em Weapon Mastery, uma nova habilidade disponível para bárbaros e guerreiros. Esse recurso foi projetado com personagens focados em armas em mente para dar a eles mais o que fazer em combate e fazer com que a escolha da arma seja mais importante. Ele se apóia fortemente na identidade do lutador como mestre de todas as armas, com o sistema sendo projetado propositadamente para permitir que eles sejam os melhores nisso.
Os lutadores aproveitarão ao máximo o novo domínio de armas de D&D
Maestria em Arma é um novo recurso, e também um talento, que ajudará a diferenciar armas em DnD uns dos outros com mais clareza. Ele é projetado para permitir que membros de certas classes desbloqueiem propriedades especiais em cada arma. Atualmente, apenas guerreiros e bárbaros possuem Maestria em Arma; no entanto, espera-se que seja aplicado a outras classes baseadas em armas em uma data posterior.
Cada arma terá uma propriedade de maestria, conforme visto na lista de armas atualizada incluída no material de teste. A única maneira de acessar essa propriedade será por meio do recurso de classe Maestria em Arma ou no talento Mestre em Arma, que não pode ser adquirido antes do quarto nível. Como mencionado, bárbaros e guerreiros são atualmente os únicos DnD classes tenham acesso a esse recurso que eles obterão no nível um.
No entanto, esta é a primeira instância que mostra que esse recurso foi criado pensando nos lutadores. No nível um, os bárbaros terão Maestria em Arma para dois tipos de armas simples ou marciais, enquanto os guerreiros poderão ter três. Isso é para representar o domínio do personagem com aquela arma e como o lutador deve ser. DnDespecialista em armas.
Os lutadores poderão usar esse novo recurso em maior extensão do que qualquer outro DnD Aulas. No nível sete, os lutadores ganharão o recurso Especialista em Armas, que lhes permitirá substituir a propriedade de maestria de sua arma escolhida. Por exemplo, se eles estivessem empunhando um machado de batalha com a queda de propriedade, eles poderiam substituí-lo por clivar, que geralmente seria encontrado em uma alabarda. Isso pode ser aumentado ainda mais no nível 13 com o recurso Weapon Adept, que permite aos lutadores adicionar duas propriedades a uma única arma e deixá-los escolher qual delas usar quando atacarem.
Isso é definido para criar algumas opções de personalização exclusivas para jogadores que criam novos personagens de lutador. As armas de cada personagem serão uma combinação muito pessoal e tática, misturando e combinando as propriedades especiais das armas para se adequar ao seu próprio estilo de jogo. No geral, o recurso Weapon Mastery mudará a forma como os lutadores e outras classes corpo a corpo lutam além de apenas acertar um inimigo com uma arma. Abre mais opções em termos de táticas, mas também, por ter armas com propriedades diferentes, fará com que a escolha delas seja significativa. Lutadores carregando várias armas ao longo de suas Masmorras e Dragões A campanha agora faz mais sentido além de apenas escolher aquela que causa mais dano, o que aumenta o combate e também a experiência de interpretação.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube