Rangers são uma classe frequentemente esquecida em Portão de Baldur 3 e Masmorras e Dragõeso que é uma pena, pois é uma classe brilhantemente personalizável com muitos recursos incríveis. O Larian Studios foi capaz de ajustar muitos dos elementos dos rangers que não funcionavam bem, tornando os rangers muito divertidos de jogar e maravilhosos para multiclasse. Portanto, seja criando um ranger personalizado ou adicionando Minsc à festa, há certos itens que todo ranger irá querer.
O clássico ranger evoca a imagem de um especialista em sobrevivência, armado com um arco, pronto para abater inimigos à distância. No entanto, com três subclasses distintas de rangers em Portão de Baldur 3 para escolher, há muita versatilidade quando se trata de jogabilidade e construções. Esses itens são perfeitos para ajudar com danos, melhorando os feitiços do ranger ou a durabilidade geral.
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Corrente Élfica – Armadura Média Rara
Pode ser adquirido no Ato 3 da Exxvikyap
é uma peça de armadura fantástica que funciona bem para qualquer personagem, pois concede proficiência em armadura média, em vez de exigi-la como pré-requisito. A armadura tem CA base de 14, mais o modificador de Destreza do usuário, até um máximo de dois. No entanto, a Corrente Élfica é especialmente útil para rangers, pois dá vantagem em testes de resistência de Destreza e mais dois bônus em testes de Iniciativa. Este impulso é excelente para construções multiclasse de ladinos/rangers do Gloom Stalker Assassin que dependem de altas jogadas de inicialização.
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Armor Of Agility – Armadura Média Muito Rara
Pode ser adquirido no Ato 3 de Gloomy Fentonson
Os Rangers, assim como os ladinos, geralmente terão a maior Destreza do grupo e o Armadura da Agilidade
ajuda-os a aproveitar ao máximo isso, ao mesmo tempo que oferece excelente proteção. A armadura oferece uma base CA de 17, mas permite que o modificador completo de Destreza do usuário seja adicionado em vez de ser limitado a dois, como muitas outras armaduras médias fazem. A Armadura da Agilidade também funciona bem com rangers focados em furtividade, pois não impõe desvantagem em testes de Furtividade e dá um impulso de mais dois em todos os testes de resistência.
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Anel de Conduíte Estranho – Anel Incomum
Pode ser saqueado no Ato 1 da Creche Y’llek
Embora os rangers possam não ter acesso a muitos feitiços, eles têm alguns feitiços de grande utilidade e dano que exigem concentração, sendo talvez o mais conhecido marca do caçador. O Anel de Conduíte Estranho
é um ótimo item para pegar, pois permite ao usuário causar 1d4 de dano psíquico extra com sua arma enquanto eles estão concentrados em um feitiçoo que deve ser sempre para um ranger com marca do caçador. O anel pode ser encontrado dentro de um baú elegante nas Câmaras do Inquisidor da Creche Y’llek.
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Círculo de Caça – Círculo Muito Raro
Pode ser adquirido no Ato 2 de Araj Oblodra
Falando em Marca do caçadoresta é uma compra obrigatória para qualquer guarda florestal assim que encontrar Araj Oblodra no Ato 2. Enquanto usa esta tiara, o ranger terá um bônus de 1d4 nas jogadas de ataque contra alvos marcados por Marca do Caçador
. Isso funciona como um permanente abençoar para o ranger como eles usam marca do caçador em seus inimigos. O Circlet of Hunting pode ser comprado de Araj Oblodra, que pode ser encontrado no andar principal das Moonrise Towers.
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Manto do Deslocamento – Capa Rara
Pode ser adquirido no Ato 3 de Entharl Danthelon
Às vezes, não importa quão furtivo ou quão longe da batalha principal um ranger esteja, ele inevitavelmente atrairá algum fogo do inimigo. A Capa do Deslocamento é uma ótima escolha aqui, tornando um pouco mais difícil acertá-los, pois impõe desvantagem às jogadas de ataque do inimigo contra o usuário no início do turno do usuário a cada rodada. O efeito permanece por dois turnos ou até que o ranger sofra dano.
Nome | Recurso |
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Manto do Deslocamento | Ativado no início do turno do usuário, impondo desvantagem nas jogadas de ataque contra o usuário. |
A Capa do Deslocamento pode ser comprada no Ato 3 no Machado Dançante de Danthelon em Wyrm’s Crossing.
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Anel de Inibição Mental – Anel Incomum
Pode ser encontrado no Ato 2, dentro da House Of Deep Shadow
O Anel de Inibição Mental é um ótimo item que permite ao usuário trabalhar com outros conjuradores do grupo. Quando um inimigo falha em um teste de resistência contra uma das magias ou ações do usuário, como conjurar barragemeles ganham Fadiga Mental por dois turnos. Esse impõe uma penalidade de menos um nos testes de resistência de Carisma, Inteligência e Sabedoria enquanto eles são afetados, dando a outros conjuradores uma chance melhor de seus feitiços terem efeito.
Nome | Recurso |
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Anel de Inibição Mental | Quando um alvo falha em um teste de resistência contra a ação ou feitiço do usuário, ele ganha Fadiga Mental por dois turnos. |
O anel é encontrado dentro de um baú trancado, e rAAZO vídeo de mostra a localização do waypoint Shadowed Battlefield.
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Harold – Besta Pesada Rara
Pode ser recompensado no Ato 1 por Zarys
Ao dizer às pessoas para atenderem Haroldo
muitos podem ficar confusos por terem perdido um companheiro secreto, mas Harold é uma besta pesada e brilhante dada como recompensa de missão no Ato 1. Enquanto empunhando Harold, sempre que o ranger causa dano com a besta, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Carisma ou estará sob os efeitos de Banimento
por dois turnos. Harold é recompensado pelo agente Zhentarim, Zarys, que cumprimentará o grupo quando eles entrarem no porão de Zhentarim por trazer o baú para ela. “Encontre a remessa perdida.”
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Malha de Escama Adamantina – Armadura Média Muito Rara
Pode ser fabricado no Ato 1 na Forja Adamantina
O Correio de Escala Adamantina
é uma armadura fantástica para o início do jogo que costumo manter no meu grupo até o Ato 3. Enquanto usa esta armadura, o ranger é imune a acertos críticos e todo o dano recebido é reduzido em um. A armadura também tem um recurso que faz os atacantes cambalearem por dois turnos quando atingem o usuário com um ataque corpo a corpo, impondo uma penalidade de menos um em suas jogadas de ataque. A armadura pode ser fabricada usando a Forja Adamantina, e rAAZ mostra em seu vídeo a localização de todos os seis moldes.
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Botas Helldusk – Botas Muito Raras
Pode ser saqueado no Ato 3 da Fortaleza Rochosa da Wyrm
Parte do conjunto Helldusk Armor, as Helldusk Boots, podem ser encontradas nos aposentos de Gortash em um baú dourado trancado. Enquanto estiver usando essas botas, o ranger será capaz de ignorar terrenos difíceis, não pode ser derrubado e não pode ser movido à força por feitiços ou ações de um inimigo. As botas também lhes dão a capacidade de use sua reação para ter sucesso em um teste de resistência falhado uma vez por descanso longo.
Nome | Recurso |
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Botas do Crepúsculo Infernal | Não pode ser movido à força por ações ou feitiços, não pode ser derrubado, ignorar terreno difícil. Pode usar a reação para ter sucesso em um teste de resistência que falhou. Hellcrawler: Uma vez por descanso curto, teletransporta-se para uma área e causa 2d8 de dano de fogo em uma zona de 3m/10 pés ao pousar. |
Finalmente, uma vez por descanso curto, o usuário pode se teletransportar para uma área e causar 2d8 de dano de fogo em uma zona de explosão de três metros/10 pés.
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The Dead Shot – Arco Longo Muito Raro
Pode ser adquirido no Ato 3 de Fytz, o Fogo de Artifício
é uma das melhores armas de longo alcance em Portão de Baldur 3é perfeito para qualquer ranger e pode ser comprado no Ato 3 em Fytz. O tiro morto dobra o bônus de proficiência do usuário para ataques à distânciaalém de reduzir em um o número necessário para um acerto crítico. Isso quase garante um acerto com bônus de mais oito no Ato 3, e com outros itens como o Elixir da Maldade
para reduzir ainda mais o limite de acerto crítico, as chances de causar danos mortais aumentam.
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Faca do Rei da Montanha Subterrânea – Espada Curta Muito Rara
Pode ser adquirido no Ato 1 de A’jak’nir Jeera
Outro item fantástico para quem deseja diminuir o limite de acerto crítico é o Faca do Rei da Montanha Subterrânea
que pode ser comprado em A’jak’nir Jeera na Creche Y’llek. Eu adoro esta espada curta e vou mantê-la à mão durante todo o jogo para vários membros do grupo, pois também é um item brilhante para ladinos em BG3. Além de reduzir o número necessário de acertos críticos em um, a espada dá ao usuário vantagem em jogadas de ataque contra alvos levemente ou fortemente obscurecidoso que o torna especialmente eficaz nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2.
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Legacy Of The Masters – Luvas Muito Raras
Pode ser adquirido no Ato 3 de Dammon
Aumentos de dano e precisão são sempre bons, especialmente conforme o jogo avança e os inimigos tendem a ter ACs mais altos. Supondo que ele sobreviva até o Ato 3, Dammon vende o Legado dos Mestres
um par de luvas impressionantes que aumentam as chances de ataques bem-sucedidos, além de dar mais um bônus nos testes de resistência de Força. Ao usar essas luvas, o ranger receberá mais dois bônus nas jogadas de ataque, que inclui jogadas de ataque com feitiçose mais dois bônus nas jogadas de dano para ataques com armas.
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Armadura Helldusk – Armadura Pesada Lendária
Pode ser saqueado no Ato 3 de Raphael
O Armadura do Crepúsculo Infernal
tem força suficiente para que qualquer classe possa fazer bom uso dele, pois concede proficiência em armaduras pesadas a qualquer um que a coloque. A armadura inflige queimadura por três turnos nos conjuradores inimigos sempre que o usuário tiver sucesso em um teste de resistência. Dá resistência a danos de fogo, e o usuário irá receba três pontos a menos de dano de todas as fontes. No entanto, o Voar
O feitiço, que pode ser lançado uma vez por descanso longo, é especialmente útil para rangers, pois permite um reposicionamento rápido e os deixa fora do alcance dos inimigos.
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Elmo de Balduran – Chapéu Lendário
Pode ser encontrado no Ato 3, Dentro do Santuário do Dragão
é um equipamento fantástico que pode ser saqueado no Wyrmway, conforme mostrado em Salgadovídeo. O capacete evita que os atacantes acertem golpes críticos no usuário e também dá mais um bônus na CA e nos testes de resistência. O usuário terá imunidade contra atordoamento, mas o melhor de tudo é o recurso passivo Vitalidade do Balduran. Isto irá automaticamente cure o usuário em dois pontos de vida no início de seu turno em combate e combina bem com outros itens que são acionados pela cura, como A promessa sussurrante
.
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Gontr Mael – Arco Longo Lendário
Pode ser saqueado no Ato 3 do Steel Watcher Titan
Finalmente, há Gontr Mael
que pode ser saqueado do Steel Watcher Titan dentro Portão Baldur 3Fundição de Relógios de Aço em Portão de Baldur 3. Uma vez por breve descanso, o arco tem uma ação de arma que assusta os inimigos e causa 1d4 de dano radiante. O arco também tem a chance de infligir um parafuso guia depois de atingir um inimigo, o que combina bem com o Circlet of Hunting. Por último, o usuário pode lançar Celestial Haste no terceiro nível uma vez por descanso longo, o que dobra a velocidade de movimento, concede uma ação adicional, dá mais dois à CA e dá uma vantagem em testes de resistência de Destreza.
Fontes: rAAZ/YouTube, 2, Salgado/YouTube
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
-
M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X