Lançado na semana passada, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriatem sido um novo jogo popular, especialmente para fãs de Zelda. Este jogo está disponível apenas no Nintendo Switch, mas as análises do OpenCritic foram positivas. Ecos da Sabedoria tem sido uma lufada de ar fresco, como no passado Zelda os jogos se concentram na perspectiva de Link quando esta história é finalmente contada através do ângulo de Zelda.
Atenção: este artigo contém spoilers de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaespecificamente como o jogo termina.
Zelda lidera, enquanto os jogadores também obtêm respostas em termos de Zelda série, como por que Link não falou. Além da mudança de protagonista, a jogabilidade é movida pela magiaespecificamente Ecos, em vez do típico combate físico. Zelda viaja por Hyrule para resgatar Link e também o reino. Ela encontra seu eco várias vezes mas durante o final do jogo os jogadores podem encontrá-lo antes de entrar na masmorra final nas Ruínas Ainda Antigasapós derrotar o impostor de Link.
Null é o chefe final em Echoes Of Wisdom
Assim que Link e Zelda se reencontram, juntos eles derrotam o chefe final
Null, o chefe final, é encontrado ao entrar em seu covil na masmorra, no ponto sem retorno. Antes de enfrentá-lo, os dois devem derrubar uma variedade de inimigos, e então os esquecidos Zelda antagonista retorna. Também muda Zelda história por ser esse vilão nos bastidores, influenciando tudo e se posicionando como uma oposição às deusas, remetendo ao passado da série, como afirma CBR.
Um ser que vivia no vazio, Null tenta separar o casal para deixá-los fracos e distraídos, para continuar sua missão de devolver o mundo ao nada, para que Null possa consumir tudo no caos.
Definido mais tarde no Zelda linha do tempo, Null busca obter toda a energia principal para poder abrir fendas em todo o reino, ao mesmo tempo que consome Hyrule, iniciando esta batalha final contra o chefe. Apesar da tolice de Null, Zelda e Link se unem para derrubá-lo usando uma combinação de suas abordagens de combate. É importante focar primeiro nos membros de Null, já que os usa para atacar e ao mesmo tempo encurralá-los.
A melhor maneira de derrotar Null é agarrar um membro durante um de seus ataques de ondas de choque usando um vínculo como Zelda, e Link poderá quebrar o braço depois de fazer isso três vezes para cada membro. Link não é jogável, mas como NPC, ele atacará Null durante a luta automaticamente.
Depois que todos os membros são removidos, Null fica sem modo de movimento por um momento, dando a ambos os personagens a chance de infligir mais danos, até que Null implode em uma forma mais fraca, exigindo que precise de mais.
Null tenta escapar deles para o vazio, mas Tri os encoraja a segui-lo, Link é parado por membros que aparecem do chão, deixando Zelda enfrentando o chefe sozinha. Os holofotes estão em Zelda, e com razão; ela aproveita esse momento para aplicar todas as habilidades aprendidas ao longo do jogo, e mostrar como é capaz de derrubar um monstro também, como Zelda.
Os ecos de fogo e do Electronic Wizzrobe são melhores para o corpo de Null e para o eco de Lizalfos Lv.3.
Nesse momento, Zelda está nadando atrás de Null; é importante usar as nadadeiras, escala e ecos fortes de Zora que lhe permitem respirar debaixo d’água e acompanhá-lo. Como Null está atualmente indefeso, ele depende de Vocavors, mas apenas evita-os e usa os ecos para ligá-los aos membros restantes de Null para atacá-lo. Evite qualquer redemoinho também e concentre-se apenas no chefe final, usando bolhas de ar para continuar até que Null entre em colapso, atacando o corpo como feito anteriormente com Link uma vez fraco.
Conclua Nulo e Salve o Mundo
Null tenta escapar de Zelda, apenas para enfrentá-la e vincular novamente
Como da última vez, Null foge usando um portal, devolvendo-os à masmorra com Link. Apesar de todas as vitórias, Null parece ter evoluído, agora com seis membros e mais ataques, sem mencionar outros inimigos que se juntarão a seu lado nesta batalha. Assim como na primeira vez com Link, eles trabalham juntos para remover cada membro, para então atacar seu corpo.
Quando Null ficar significativamente mais fraco, vai se esconder nas paredes, mas certifique-se de usar os ecos de Zelda para lutar contra os outros inimigos. Para esta rodada, Nulo invoca Taelus Sísmico ou Mogryph. É importante que os dois se concentrem nos seus membros. Null eventualmente retornará, com todos os seis membros para trás, forçando os jogadores a repetir os mesmos passos que acabaram de fazer.
Também levará mais tempo para derrotá-lo totalmente. Para a segunda rodada, irá convocar três Ganon e dois Skorchill para ajudar a lutar, e o último Nulo invocará Lizalfos e Gohma. Para todos os inimigos, geralmente há um que ataca girando em um determinado espaço, enquanto o outro ataca o jogador ou envia ataques. Todos também são sombras do inimigo.
Na terceira vez, ele também irá contra as paredes quando estiver fraco, mas estique seus membros para atacar e convocar inimigos. Com Gohma, certifique-se de também queimar suas teias de aranha, mas caso contrário concentre-se em Null e na cura entre ataques com bebidas e evite danos esquivando-se dos braços de Null. Matar as sombras também ajudará. Depois que Gohma colocar teias, Mogryph atacará com três tornados.
Electric Keese e Torch Slug Echoes são ótimos para queimar teias de aranha.
Por último, Null irá convocar onze Shadow Ganons, um Shadow Seismic Talus e três Shadow Skorchills. Certifique-se de evitá-los e seus ataques, atacando apenas Null. Ao fazer isso, os jogadores eventualmente terão a oportunidade de finalmente parar o Null. Ele irá cair no chão, causando um evento em tempo rápido onde Zelda e Link desenham um triângulo invertido, sendo potencialmente a peça que faltava no centro da Triforce, conforme observado por Daku Rinku.
O que acontece nos ecos do fim da sabedoria
A Triforce, as fadas e o destino de Zelda explicados
Puxá-lo bate Null, o que dá aos jogadores o triângulo, agora invertido, completando a Triforce de uma peça de Zelda e Link, agora unindo-os simbolicamente para o bem, por mais que Null quisesse para a escuridão. A Triforce ilumina toda a masmorra, a ponto de a luz cegar, completando a missão “A Energia Primordial e Nula”.
Naquele momento, parece transportá-los todos com Tri para um ambiente mais iluminado, onde estão flutuando nesta pequena ilha com outras fadas, como os amigos de Tri no Alto Rio Zora mencionados por Jogo Desabafo, no céu ao redor da Triforce. Mesmo que nada seja dito, Tri olha para os dois, radiante, quase agradecendo por trazerem a ordem de volta.
Tri gira e se lança ainda mais no céu, como um cometa, com outras fadas seguindo atrás, implodindo perto da Grande Árvore Deku, trazendo luz de volta ao mundo de Hyrule. A luz corrige todas as rachaduras do mapa e devolve todas as pessoas e animais, trazendo a vida de volta também.
Todas as fadas então isolam Zelda, fazendo-a flutuar em um ambiente branco, onde Tri lhe diz pessoalmente que as fissuras irão desaparecer e a paz retornará. Tri também garante a ela que tudo ficará bem agora que Null se foi, permitindo que as fadas retornassem para as deusas, mas também forçando Tri a se separar de Zelda.
A notícia entristece Zelda, embora ela tenha salvado a todos, a ideia de se separar a oprime. Neste momento, Tri tenta confortá-la, refletindo sobre como Zelda teve um impacto positivo, agradecendo por tudo e ao mesmo tempo permitindo que Tri compreenda emoções como agradecimento e gratidão. Eles ficam de mãos dadas por um momento antes de Tri flutuar com as outras fadas.
Depois disso, Zelda se teletransporta de volta para o pátio em frente ao castelo com Link também. Estar unido a Link e ver todo o povo de seu reino de volta afasta sua tristeza e a substitui por felicidade. O Rei primeiro reconhece Link por salvar a todos, mas pela primeira vez, Link redireciona o crédito para Zelda, merecidamente. No final de A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaZelda olha para o céu, segurando seu cajado com as duas mãos, também agradecendo de certa forma a Tri.
Fonte: Última Kira/YouTube, Danku Rinku/Zelda Masmorra, CBR, JogoRant