10 mudanças importantes nas invocações sobrenaturais no manual do jogador de 2024

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10 mudanças importantes nas invocações sobrenaturais no manual do jogador de 2024

Warlocks sempre foram uma classe única entre os Masmorras e Masmorras opções de personagens, ambos por sua magia de pacto e pelas invocações sobrenaturais que definem muitas de suas habilidades. O lançamento de feitiços de Warlock progride de maneira diferente de qualquer outra classe no jogo, com menos slots disponíveis por vez que retornam mais rapidamente, complementados por poderes mágicos que as invocações concedem em certos níveis. O Manual do Jogador de 2024 torna as invocações sobrenaturais mais importantes do que nuncaabsorvendo alguns outros recursos do bruxo e assumindo o centro do palco.

Essas mudanças vêm com algumas mudanças importantes na progressão das classes de bruxos, desde atrasar a escolha de subclasses até fornecer mais versatilidade na seleção de truques. O novo PHB altera muitas invocações em um nível individual e também faz mudanças radicais à maneira como esses recursos funcionam em geral. Os jogadores devem dar uma olhada nessas dez mudanças na forma como as invocações de bruxo funcionam para se familiarizarem com as novas regras e planejarem como construirão seus próximos personagens bruxos.

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Gaze Of Two Minds tem uma lista expandida de efeitos poderosos

Uma invocação antes nada assombrosa recebe um upgrade

Uma invocação retornada do 2014 PHB é gaze of two minds, uma habilidade que os feiticeiros podem usar para perceber o mundo através dos sentidos de outra criatura. Embora esta capacidade seja única e bastante interessante, a sua implementação nas edições anteriores deixou muito a desejar. Exigia uma ação para ser estabelecida e outra a cada turno para ser mantida, e fornecia pouco mais do que perceber o mundo através dos olhos e ouvidos de outra pessoa.

As novas regras do manual de 2024 tornaram esta invocação muito mais viável. Agora é necessária uma ação bônus para configurar e manter, o que significa que é teoricamente mais útil em situações de combate. Os jogadores também não ficam mais cegos e surdos ao seu próprio entorno enquanto percebem através dos sentidos de outra pessoa. Finalmente, e mais importante, bruxos agora podem lançar feitiços através da outra criaturadesde que estejam a 60 pés um do outro. Isso abre todos os tipos de usos criativos para estender o alcance e alterar o ponto de origem dos feitiços AOE.

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With Sight recebe algumas atualizações importantes em sua redação

Warlocks podem ver mais do que nunca

A visão da bruxa é uma invocação disponível apenas para personagens poderosos, de nível 15 e superior, tanto na versão antiga quanto na nova. Mas o mais importante é que o texto específico sobre como esta versão da visão funciona foi atualizado para torná-la melhor. No PHB 2014a visão da bruxa diz que eupermite que os bruxos vejam criaturas disfarçadas ou escondidas por ilusão ou magia de transmutação, bem como as verdadeiras formas dos metamorfosaté 30 pés de distância.

Isso é legal, mas o 2024 PHB versão concede visão verdadeira total por 30 pés, o que é um pouco melhor. Visão Verdadeira concede a habilidade de ver através da escuridão normal e mágica, a verdadeira forma de qualquer criatura ou objeto escondido ou transformado por magia, e no plano Etéreovislumbrando outras dimensões e criaturas transdimensionais. Por causa dessa mudança de redação, a visão da bruxa é mais poderosa do que antes, expandindo os domínios da percepção de um feiticeiro.

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One With Shadows ganha uma duração mais longa graças a algumas mudanças nas regras

Os jogadores não estão mais presos a um só lugar

One with shadows é uma invocação clássica que permite que os bruxos fiquem invisíveis enquanto estão na penumbra ou na escuridão. Esta é uma grande habilidade que lhes dá a oportunidade de emboscar inimigos ou se esconder no meio do combate, mas veio com uma séria restrição: os feiticeiros perderiam sua invisibilidade quando realizassem uma ação, reação ou se movessem. Isso significa que os bruxos teriam que ficar parados enquanto invisíveis, o que significa que os inimigos poderiam facilmente descobrir onde estão.

A nova versão faz uma mudança simples, apenas dando aos bruxos a habilidade de lançar invisibilidade em si mesmos sem usar um espaço de feitiço enquanto estiverem na penumbra ou na escuridão. Isso ainda requer uma ação para ser executado, mas a magia invisibilidade tem restrições mais tolerantes. Os jogadores podem se mover enquanto estão invisíveis, até mesmo saindo da área escura; termina se o personagem fizer um ataque, lançar um feitiço ou causar dano. Eles ainda podem realizar ações como correr ou interagir com objetos. A desvantagem aqui é que a invisibilidade requer concentração, aproveitando esse recurso quando os bruxos usam esta invocação.

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A lança sobrenatural pode ir mais longe do que antes, mas há um problema

Alterações em um determinado talento afetam a mudança no alcance

A lança sobrenatural está entre as invocações que se aplicam exclusivamente ao truque da explosão sobrenatural no PHB 2014mas agora se tornou aplicável a qualquer truque de bruxo. Mas, além disso, também passou por uma mudança importante: embora uma vez tenha simplesmente alterado o alcance da explosão sobrenatural de 36 para 90 metros, agora adiciona alcance igual a 9 metros vezes o nível do bruxo. Embora isso forneça apenas um ligeiro aumento de alcance nos níveis iniciais, supera rapidamente o que a velha lança sobrenatural poderia fazer.

A utilidade de um alcance tão escandaloso para esses feitiços pode diferir dependendo da mesa em que os jogadores estão e de quão disposto seu Mestre está em permitir que lutas aconteçam a uma distância tão longa.

Com as novas regras, um bruxo de nível máximo poderia lançar uma explosão sobrenatural até um alcance de 720 pésou feitiços como spray venenoso até 630 pés, provavelmente com alcance maior do que eles precisarão. Isso tem implicações para um certo feito que muitas vezes foi combinado com a explosão sobrenatural no jogo de 2014, que é o atirador de feitiços. Isso costumava aumentar o alcance das jogadas de ataque mágico em duas vezes a distância original; agora, apenas adiciona 60 pés a esse alcance. Isto significa que, infelizmente, Warlocks não podem usar esta nova invocação para disparar uma explosão sobrenatural de 1.440 pésalgo pelo qual muitos DMs provavelmente ficarão gratos.

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Melhorias reduzidas para dois recursos icônicos

O Manual do Jogador de 2024 parece favorecer um certo estilo de jogo de Warlock

Claro, uma das maiores mudanças nas invocações é que elas absorveram o recurso de benefício do pacto os feiticeiros já atingiram o nível 3. Agora, o pacto da lâmina, o tomo e a corrente são todas invocações sobrenaturais individuais que os jogadores podem escolher aceitar ou não. Disponibilizar essas invocações no primeiro nível significa que os bruxos podem pegá-las muito mais cedo do que antes, e até mesmo pegar duas ou todas as três, se assim desejarem.

No entanto, as outras invocações incluídas no 2024 PHB parecem indicar que os pactos da cadeia e do tomo não recebem mais a mesma importância que antes tinham. Nas regras antigas, havia várias invocações que forneciam buffs a esses recursos de benefícios do pacto, desde dar ao feiticeiro da cadeia um familiar mais poderoso até adicionar feitiços rituais ao livro do feiticeiro do tomo. Agora, ambas as invocações de benefícios recebem apenas uma outra invocação que melhora seus recursos. Isso não seria grande coisa se não fosse pelo que aconteceu com o pacto da lâmina.

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Pact Of The Blade ganha alguns buffs enormes

Warlocks corpo a corpo estão melhores do que antes

O recurso de benefício do terceiro pacto, pacto da lâmina, agora tem três invocações separadas que aprimoram seus recursos. Além disso, o pacto da lâmina em si é muito mais valioso do que era nas regras antigas. Antes, simplesmente permitia que os bruxos se ligassem a uma arma, ganhando proficiência com ela, a capacidade de superar a resistência a danos e de invocar a arma de longe. Agora, ainda concede proficiência, permite que os bruxos usem seu modificador de carisma para ataques e jogadas de dano, e escolha fazer com que a arma cause dano psíquico, necrótico ou radiante.

Usar carisma em vez de força ou destreza é um enorme aumento de poder, antes restrito à subclasse hexblade que não existe mais. Isso significa que mais bruxos do que antes podem se concentrar no combate corpo a corpo e usar armas. Além disso, existem várias outras invocações para melhorar o pacto da lâmina, dando aos jogadores dois ou três ataques em vez de um e adicionando dano extra e propriedades de roubo de vida à arma. Todas essas melhorias são muito poderosas e definitivamente criará um desequilíbrio de poder entre as opções de benefícios do pacto.

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O nível exigido para algumas invocações sofreu uma enorme redução

Mais potência em níveis anteriores para esses rodízios sobrenaturais

Muitas invocações sobrenaturais tinham, e ainda têm, pré-requisitos que evitam que os bruxos as realizem até certo ponto. Esses pré-requisitos são amplamente baseados em níveispara evitar que os bruxos obtenham as opções mais poderosas até mais tarde. No entanto, muitas das invocações melhoradas que apareceram originalmente no PHB 2014 tiveram seus requisitos de nível reduzidos significativamente, dando aos jogadores acesso antecipado aos seus recursos.

As invocações com requisitos de nível reduzido incluem: passo ascendente, bebedor de vida, mestre de inúmeras formas, salto sobrenatural e visões de reinos distantes. E estas não são pequenas reduções. Algumas dessas invocações estão agora disponíveis até sete níveis antes do que estavam antes. Garantido, há menos invocações agora do que antesmas ter essas opções mais poderosas anteriormente compensa isso.

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Warlocks podem escolher melhorar muitos truques diferentes

Eldritch Blast ganha alguma competição

Lança Eldritch previu essa mudança, mas múltiplas invocações sobrenaturais que antes afetavam apenas explosão sobrenatural agora pode ser aplicada a outros truques. A explosão agonizante, que adiciona dano extra, agora pode ser aplicada a toque gelado, fragmentação mental, spray venenoso, trovão, pedágio de mortos e ataque certeiro. A explosão repelente, que empurra as criaturas para trás, agora pode ser aplicada ao toque gelado, spray venenoso e ataque certeiro. Superficialmente, isso parece uma boa mudança, mas pode ser uma espécie de armadilha para jogadores que desejam experimentar.

Embora essas invocações possam ser aplicadas a mais truques, a lista de bruxos inclui apenas algumas opções de truques prejudiciais além da explosão sobrenatural. Isso anula parte da empolgação de poder aplicar esses poderes a uma variedade de feitiços.

Isso ocorre porque a invocação ainda se aplica apenas a um truque por vez, o que significa que um bruxo pode receber uma explosão agonizante e adicionar dano ao spray venenoso, mas não afetaria nenhum outro truque, a menos que o fizesse novamente. A explosão sobrenatural ainda é o truque de dano mais poderoso que os bruxos têmjá que faz vários ataques. Embora essa mudança pareça uma boa maneira de permitir que os bruxos façam mais do que apenas explosões sobrenaturais, todo o resto é objetivamente mais fraco na maioria dos casos.

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Pacto do Talismã não tem mais lugar no jogo

Remoção de um recurso clássico de Warlock

Aqueles familiarizados com os benefícios do pacto do bruxo devem ter notado que o pacto do talismã estava faltando na lista. Isso é porque tsua bênção não está mais presente de forma alguma no 2024 PHB. O recurso, que concedia aos bruxos a capacidade de buffar certos testes de d20, foi removido das opções do bruxo.

Na maior parte, o conteúdo que não está incluído no 2024 PHB ainda pode ser usado em conjunto com suas alterações, mas não o pacto do talismã. Como o bruxo não tem mais uma etapa em sua progressão onde desbloqueia benefícios do pacto, e não há uma nova versão do talismã como invocação, não há momento em que o bruxo possa usar esse recurso. É improvável que muitos jogadores percam o sono por causa disso, já que o talismã era provavelmente a opção de benefício mais fraca. Ainda assim, é uma pena ver desaparecerem opções viáveis ​​para a criação de personagens.

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Lançar feitiços de invocação não usa mais um slot

Warlocks lançarão mais magia do que nunca

Muitas das antigas invocações de bruxos simplesmente concediam acesso a um novo feitiço que de outra forma não estaria disponível na lista de bruxos, mas só é permitido lançá-lo uma vez por dia ou usando um de seus slots limitados. Havia certas invocações, como armaduras de sombras, que permitiam lançar feitiços à vontade, mas eram limitadas às opções do início e do final do jogo. Agora, os bruxos podem lançar esses feitiços extras o quanto quiserem.

O 2024 PHB tem várias invocações que adicionam feitiços extras à lista de bruxos, como imagem silenciosa, olho arcano, falar com os mortos e pular. Todas essas invocações dizem que os jogadores podem lançar seus feitiços sem usar um slot, tornando-os essencialmente disponíveis à vontade. Esta é uma mudança muito boa para o bruxo, cujos espaços de magia são escassos, dando mais poder arcano em um dia de aventura para igualar outros Masmorras e Dragões aulas.

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