Seu recurso Starfield mais procurado é, na verdade, seu pior pesadelo

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Seu recurso Starfield mais procurado é, na verdade, seu pior pesadelo

O mais solicitado Campo estelar recurso pode na verdade ser um grande erro. Desde o lançamento, muitos jogadores reclamaram que Campo estelar não é tão completo quanto eles esperavam com base em seus trailers. Embora as atualizações tenham tomado medidas para corrigir isso, como adicionar mapas mais detalhados e rovers planetários ao Campo estelarhá um recurso importante que ainda está faltando e não parece que chegará tão cedo.

No entanto, como argumentam alguns fãs, isso muito difamado Campo estelar a omissão pode ter sido realmente intencionalporque a alternativa teria proporcionado uma experiência de jogo miserável. Outros intervenientes, no entanto, sustentam que existem formas potenciais de integrá-lo sem causar demasiados conflitos.

A viagem espacial livre teria tornado Starfield muito pior

Um “simulador de cadeira”

Por mais que a base de jogadores pareça querer, viagens espaciais em liberdade Campo estelar seria incrivelmente chatoaponta Hella-Shot no Reddit. A grande maioria do espaço, mesmo num universo fantástico de ficção científica como Campo estelar‘s, está bem e verdadeiramente vazio. Levaria muito mais tempo para ir do ponto A ao ponto B do que com o atual sistema de viagens rápidas, e a maior parte desse tempo seria gasto olhando para absolutamente nada enquanto o jogador vaga de planeta em planeta, rezando por um ataque pirata ou um ataque pirata. granizo repentino para quebrar a monotonia.

Embora alguns jogadores se submetessem a essa provação uma ou duas vezes, apenas para experimentar a maior imersão de uma forma de viagem espacial verdadeiramente de mundo aberto, a maioria acharia muito incômodo acompanhá-la no longo prazo. Eles acabariam voltando a viajar rapidamente para todos os lugares em pouco tempo, invalidando completamente a existência de viagens espaciais livres em Campo estelar em primeiro lugar.

A viagem espacial de Starfield poderia ter se inspirado no No Man’s Sky

Escondendo telas de carregamento atrás de animações


Uma nave No Man's Sky voando pelo espaço na atualização do Interceptor. Existem três planetas à distância e muitas estrelas no céu.

Mas como outros jogadores gostam maxx1993 apontam, não é tanto a falta de viagens espaciais totalmente em tempo real e de mundo aberto que os jogadores se opõem – é o fato de que todo o processo geralmente é relegado a uma tela de carregamento. Eles apontam que outros jogos abordaram a monotonia das viagens espaciais em outros RPGs espaciais de mundo aberto – nomeadamente, em Céu de ninguém. Este título tem um conceito semelhante ao Campo estelarembora com um escopo maior, permitindo aos jogadores explorar quintilhões de planetas possíveis em um universo gerado processualmente. No entanto, exige que eles voem entre eles manualmente, embora usando uma tecnologia de viagem mais rápida que a luz chamada Hyperdrive.

Quando o jogador quiser sair de um planeta e seguir para o próximo Céu de ninguémeles traçam um curso, decolam manualmente do planeta atual e, uma vez no espaço, apontam sua nave na direção certa e acionam o Hyperdrive. Enquanto observam as estrelas passarem, o que realmente está acontecendo é que o jogo está gerando uma nova áreaa animação do Hyperdrive esconde apenas a tela de carregamento. Isso mantém o jogador imerso na ideia de que está realmente viajando pelo espaço, sem forçá-lo a olhar para anos-luz de cinturões de asteróides áridos no caminho para seu próximo destino. Também lhes dá mais flexibilidade com locais de pouso, o que faz com que planetas enormes pareçam muito menos áridos.

Compare isso com Campo estelarprocesso de viagem espacialonde o jogador simplesmente seleciona um planeta, assiste a uma animação de sua nave decolando e depois olha para uma tela de carregamento em branco até aparecer bem na frente de seu destino, pronto para pousar em um local pré-determinado. Isso é tão demorado quanto Céu de ninguémabordagem, se não mais, mas muito menos envolvente.

Infelizmente, como salienta maxx1993, isto nunca combinaria com Campo estelaré a tradição existente. Como suas naves usam unidades gravitacionais, que dobram o espaço para tornar a viagem tão instantânea quanto o teletransporte, a viagem espacial simplesmente não leva tempo suficiente para valer a pena ser retratada no jogo. Então, na ausência de algum tipo de ação incrivelmente ambiciosa e hostil à tradição Campo estelar mod, os jogadores ficam se perguntando se seria melhor deixar a viagem espacial livre intocada.

Fontes: Hella-Shot/Reddit, maxx1993/Reddit

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