TOTK não se baseou em uma das melhores ideias do BOTW

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TOTK não se baseou em uma das melhores ideias do BOTW

Embora A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino oferece muitas horas de conteúdo para desfrutar, a falta de DLC infelizmente o impede de capitalizar um dos melhores aspectos do Respiração da Natureza. Com todas as possibilidades que o conteúdo adicional poderia oferecer, TOTK não ter nenhum DLC foi compreensivelmente uma decepção. Isto pode ser particularmente frustrante quando se considera AMBOSpróprio DLC de sucesso, que parecia fornecer o precedente perfeito para TOTK para incorporar alguns recursos adicionais por sua vez.

De muitas maneiras, TOTK parece ter deixado muito espaço para DLC. Por exemplo, embora o enredo principal do jogo esteja completo, existem mais algumas histórias secundárias em TOTK que parecem inacabados, como a busca de Penn por um propósito na casa do desaparecido Kass. Da mesma forma, o DLC também poderia ter introduzido novos locais e até mesmo mecânicas, provavelmente baseadas no céu, para aproveitar a quantidade de espaço que o reino superior do mundo do jogo possui. Em vez disso, não haverá nada disto, apesar de haver pelo menos uma grande AMBOS Recurso DLC que sem dúvida teria melhorado TOTK.

As Lágrimas do Reino teriam sido melhoradas por um equivalente em Master Trials

O julgamento da espada teria sido ótimo no TOTK

Respiração da Naturezade Os testes mestres DLC introduziu o Julgamento da Espada; uma manopla de três partes que recompensava a conclusão ao energizar a Master Sword, espalhada pelos testes inicial, intermediário e final. O conceito da Prova da Espada em si foi muito agradável.

Semelhante à missão Shrine em Eventide Island, ela testou os limites da habilidade de um jogador com equipamento mínimo, criando um nível de dificuldade nunca visto em nenhum outro lugar do jogo. No entanto, não há equivalente ao Julgamento da Espada em TOTKnem nunca haverá DLC.

Não há equivalente ao Julgamento da Espada em TOTKnem nunca haverá DLC.

O Julgamento da Espada dá ênfase às várias mecânicas de AMBOSdesde o uso tático das runas do Sheikah Slate até habilidades como parapente ágil e tiro com arco bullet time. Ao resolver Shrines em ambos AMBOS e TOTK naturalmente faz uso extensivo da mecânica de seu jogo, o Julgamento da Espada rapidamente se torna mais difícil do que qualquer Santuário. A esse respeito, a falta de um ensaio semelhante em TOTK apenas nega às pessoas a oportunidade de se confrontarem com este nível de dificuldadeo que teria sido um teste perfeito para as habilidades desenvolvidas ao longo do jogo.

Vale a pena notar que o Julgamento da Espada não foi o primeiro desafio punitivo a aparecer em A Lenda de Zelda. Ambos O Despertador do VentoO Labirinto Selvagem e a Caverna das Provações em Princesa do Crepúsculo oferecem desafios semelhantes. Perseguir qualquer um deles até o fim é opcional, assim como o Julgamento da Espada, e o fato de eles não interferirem na progressão do jogo permite que uma dificuldade muito maior seja implementada do que seria justo. No entanto, embora alguns Santuários em TOTK limite equipamentos como AMBOSna Ilha Eventide, eles ainda estão longe de apresentar um verdadeiro desafio.

A Master Sword do TOTK parece mais fraca que a do BOTW


A Master Sword de The Legend of Zelda em seu pedestal.

Além do desafio do julgamento em si, completando os testes finais em AMBOSLink seria capaz de empunhar a Master Sword com sua potência máxima de 60 em todos os momentos. Fora do DLC, esta é uma força que só estaria disponível na presença de Guardiões, um Blight ou Calamity Ganon, permitindo que Link enfrente seu inimigo com força total. No entanto, Lágrimas do Reinode Espada Mestre

tem um nível de potência flutuante semelhante, com uma diferença fundamental; não há como tornar o nível de poder mais alto da Master Sword permanente em TOTK.

Dica: Concluir os Desafios Finais também aumenta muito a durabilidade da Master Sword, tornando Link muito menos dependente de outras armas em geral.

É muito decepcionante que não haja uma nova versão do Julgamento da Espada em TOTK. Além da falta de um desafio final, o fato de que é impossível atualizar a Master Sword como AMBOSO próprio DLC do jogo permitiu ramificações negativas tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa. No primeiro caso, significa que a Master Sword nunca pode ser considerada a melhor arma do jogo. Existe um grupo notável de armas que são todas mais fortes do que ele, com o Clube da escuridão

tendo a maior força do jogo sem fusão.

Ao mesmo tempo, a fraqueza da Master Sword parece quase baratear o sacrifício de Zelda em TOTKa história. Apesar de ela ter se tornado o Dragão de Luz para reparar e fortalecer a lâmina lendária ao longo de incontáveis ​​anos, o resultado final não é mais forte do que era antes. Respiração da Natureza. Na verdade, como Link pode ter dificuldades para derrotar monstros em TOTK mais do que em AMBOS depois de completar o DLC, pode até parecer que a força da espada foi invertida, apesar da nova tradição sugerir o contrário.

Um desafio DLC Gauntlet para TOTK tinha um potencial imenso

Infelizmente, esse potencial foi desperdiçado


Um Link despido no início do Trial of the Sword's Beginning Trials em LEgend of Zelda: Breath of the Wild.

Embora alguns TOTK mistérios podem ser explicados no próximo Zelda jogo, é muito menos claro se Ecos da Sabedoria incluirá seu próprio equivalente ao Prova da Espada. Considerando os muitos paralelos TOTK tem como sequência direta de AMBOSobviamente teve uma oportunidade perfeita para aproveitar o Julgamento da Espada para criar um novo desafio sobre o qual não conseguiu agir. É claro que havia muitas possibilidades para uma nova mistura de quebra-cabeças e combate de alta dificuldade com TOTKnova mecânica no lugar de AMBOS‘s.

Além do gerenciamento geral de recursos estabelecido e da blindagem mínima, uma nova versão de Zeldamanopla opcional em TOTK poderia ter dado a Link escolhas difíceis entre fundir itens ou usá-los para construir engenhocas maiores com Utrahand. Por mais que o jogo encoraje a criatividade, não se pode negar que os jogadores raramente são forçados a inovar com suprimentos verdadeiramente limitados; Dispositivos Zonai sempre podem ser obtidos em dispensadores, e outros materiais são igualmente abundantes. Teria sido extremamente intrigante ver como um desafio completo poderia ter influenciado esse status quo.

Sem DLC, TOTK parece que perdeu o seu verdadeiro potencial. Os Master Trials poderiam ter sido a inspiração perfeita para um novo desafio em Respiração da Naturezasequência, mas na realidade nada tão impressionante ou gratificante jamais se materializou para o título. Mesmo com as novas possibilidades abertas pela Fusing, também é frustrante que a Master Sword pareça tão enfraquecida em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. No entanto, à medida que a franquia avança, sempre existe a possibilidade de um novo jogo introduzir seu próprio desafio.

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